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Rapido le remake de seigneur des anneaux guerre du nord sortie surprise, quel bonheur (il y a 1 Jour)
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Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
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Inscrit depuis 7626 JoursJe suis comme le papier toilette, les couches Pampers ou le dentifrice : mon efficacité a été définitivement prouvée.
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Meme démonter la ps4 entièrement est facile. Il m'a fallut 15 min pour acceder à la carte mère et changer la pate thermique.
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Inscrit depuis 7264 JoursC'est juste une question "d’épaisseur". C'est hyper "thin" sur PS4 avec un GNM qui permet de pouvoir coder "to the metal". Mais la lourdeur dont souffrait la One au départ (windows8/Dx11) n'a cessé de s'amenuiser. Ils ont cherché a minimiser les couches. C'était le concept de ces drivers (donc je ne suis pas bien sûr de comprendre l'analyse du gus - qu'il donnait avant d'avoir mis la main dessus) et cela s'est accentué avec DX12. Tout ce que j'ai pu lire dessus l'atteste.
Au niveau de la PS4 ? Je n'en sais rien.
Après, je me doute que toutes les différences que tu évoques existent, je te crois sur parole, mais il me semble aussi clair que, comme sur PS4, tu as désormais des titres qui sont vraiment "taillés pour la One", donc je ne vois pas bien en quoi la transition vers une autre config serait plus facile que sur PS4 en passant par du soft. Oui MS l'annonce. Mais j'attends de voir.
Inscrit depuis 8368 JoursC'est juste une question "d’épaisseur". C'est hyper "thin" sur PS4 avec un GNM qui permet de pouvoir coder "to the metal". Mais la lourdeur dont souffrait la One au départ (windows8/Dx11) n'a cessé de s'amenuiser.
Inscrit depuis 5801 Jourshttp://www.gameblog.fr/tests/2591-persona-5-ps3-ps...
"Please, don't ask me about Zach."
Inscrit depuis 7264 JoursMS n'a absolument pas réduit les couches depuis le lancement de la One, ils n'ont pas intégré progressivement dans le DirectX de la One les éléments de Dx12 pour en fait une API low level "closer to the metal" permettant aux devs d'exploiter les spécificités de la machine. Les jeux sont tous fait des sur des API high level ce qui permettra d'avoir des conversions Scorpio (et son Dx12) aisées et bien meilleures que sur une base hard.
J'ai hâte de voir cette eldorado de la rétrocompatibilité.
Inscrit depuis 8025 JoursPSN: SenkiDala
Inscrit depuis 8368 JoursMS n'a absolument pas réduit les couches depuis le lancement de la One, ils n'ont pas intégré progressivement dans le DirectX de la One les éléments de Dx12 pour en fait une API low level "closer to the metal" permettant aux devs d'exploiter les spécificités de la machine. Les jeux sont tous fait des sur des API high level ce qui permettra d'avoir des conversions Scorpio (et son Dx12) aisées et bien meilleures que sur une base hard.
J'ai hâte de voir cette eldorado de la rétrocompatibilité.
Et ça aide forcément à gérer les compatibilités et émulations, puisqu'une fois que tu as porté cet environnement sur une autre plateforme (ou juste validé que toutes les fonctions tournent toujours sur une nouvelle config), tu SAIS que toutes les applications passeront forcément par là. Une chose que Sony ne peut pas garantir, et qui est très probablement à la source de certains de leurs problèmes de rétrocompatibilité. Supposition de ma part certes, mais c'est le risque premier quand tu codes sur le métal : de casser la compatibilité quand tu changes les specs du matériel même en gardant la même architecture ; et c'est exactement ce qui a été observé sur Pro d'après les dires de Cerny.
Inscrit depuis 7040 Jourshttp://www.eurogamer.net/articles/2016-10-26-sony-...
@JudgeFredd: Un avis? ;)
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Inscrit depuis 7765 JoursEverybody’s Gone to the Rapture (PS4)
Deadly Tower of Monsters (PS4)
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Pumped BMX + (PS Vita – Cross-buy PS4 / PS3)
The Ides of March.
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Inscrit depuis 6250 JoursPapy raleur !
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"Please, don't ask me about Zach."
Inscrit depuis 7765 JoursThe Ides of March.
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Inscrit depuis 7029 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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