reneyvane @CraCra: Je te remercie, c'est fait. (il y a 3 Semaines)
CraCra Tu devrais la poster aussi sur le topic du jeu (il y a 3 Semaines)
reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 3 Semaines)
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 5 Semaines)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 7372 JoursIl se trouve que ce qui rendait l'image très sombre était du a un mauvais réglages de la gamme rgb dans le menue son/ecran de la ps4. J'avais tout mis en auto(recommandé): gamme rgb / hdr / deep colour.
Ma tv me sortait une mauvaise gamme rgb en auto. Je dois la passer en Complete et la l'image est nickel.
Le HDR est très subtil au fond. C'est un meilleur equilibrage des contrastes dans les zones sombres et eclairés.
En gros sur infamous, il y avait un coussin blanc dans la baraque du debut. Sans HDR il y avait des petits plis et le reste était tout blanc (une lampe eclairait le coussin juste au dessus). En activant le HDR j'avais tous les details du coussins tout pleins de plis partout. Le HDR evite de cramer les blancs et de boucher les noirs. Tout est mieux definit et on decouvre des petits details tout partout invisible sans HDR.
Au niveau des neons et autres effets de lumiere, sans HDR en fait la trainée lumineuse rose parait blanche avec un effet rose autour avec plein de glowing. En hdr elle est rose de base. Et c'est comme ca pour toutes les sources lumineuses. Elles sont bien lumineuses et bien colorées.
Si on regarde une lampe de face on va avoir un halo lumineux sans détails, en hdr on voit l'ampoule et l'abat jour sans perdre la luminosité de la lampe.
Bref c'est vraiment du details mais c'est toujours sympa. Je comprends mieux pourquoi les gens voyaient mal la différence lors de des demos de la PS4 Pro... Faut vraiment se concentrer sur un pont precis et faire un activer/desactiver pour bien voir la diff.
En tout cas hate de refaire Last of Us en 4k car je trouve qu'il aliase un chouia... Les remasters de Uncharted m'ont paru plus propre et fluide.
Il piquait des euros dans mon sac...
jeremy_GSY
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" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
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Inscrit depuis 7397 JoursQuand je parlais de comm' foireuse... Ils ont communiqué en envoyant à la presse une liste de 36 jeux compatibles, et 4h plus tard ils en ont ajouté 8...
Comme si c'était fait à l'arrache
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Inscrit depuis 3941 JoursD'ailleurs cette comm de kazunori ne veut rien dire.
Quel ecran grand public genere 10 000 nits ou 10 000cd/m2. Aucun.
Meme le proto de sony z avec retroeclairage backlight master drive ne depasse pas les 5000 nits et la norme uhdpremium est de 1000 c/m2.
Inscrit depuis 7397 JoursEn gros il dit que leur technologie est prête pour le futur du HDR
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Inscrit depuis 3941 JoursPar contre au lieu de se prendre la tete a capte 100 fois plus de lumiere, il ferait mieux de prendre un micro et d'enregistrer de vrais sons de moteurs ou d'ajouter les degats.
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Inscrit depuis 8107 JoursBien évidement toutes les TV ne sont pas égales devant le phénomène mais il faut se renseigner un minimum avant d'activer l'option!
use soap...
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Inscrit depuis 6038 JoursQuand je parlais de comm' foireuse... Ils ont communiqué en envoyant à la presse une liste de 36 jeux compatibles, et 4h plus tard ils en ont ajouté 8...
Comme si c'était fait à l'arrache
Pour les ajouts il y a une interview sur gameblog qui en dit plus si tu es intéressé. (de mémoire c'était pas fou)
Spray and pray !
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Inscrit depuis 7429 Jours"Quant aux titres en réalité virtuelle, les différences n'étaient guère palpables à l’œil nu "
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