reneyvane Pour fêter les 25 ans de Harry Potter ? ( Sans doute le premier film en 2001 ? ) EGS offre à nouveau le jeu et vous avez jusqu'au 3/05. (il y a 4 Jours)
skiwi Spiders qui ferme, quelle tristesse. Avec les previews que j'ai fait pour leurs jeux ça me fait vraiment quelque chose. (il y a 1 Semaine)
GTB 7 millions de RE9 vendu (toujours le plus rapide de la licence) et 1 million de Pragmata en 2 jours. Capcom mène décidément bien leur barque. (il y a 1 Semaine)
GTB @MorphBZH: merci, ça sera bien pratique :). (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 4277 Jours
Inscrit depuis 7647 JoursAinsi, il à du créer "Rebel-Wolves" avec le double défis d'avoir des moyens beaucoup plus limité que chez CDProket mais aussi avec le souhait de revenir à un studio à échelle humaine, on parle de 80 salariés + quelques personnes en freelance qui ont participé à "The Blood of Dawnwalker".
L'éditeur "Bandai Nanco" va éditer le jeu et ils ont apporté un certain soutient au jeu mais quid du moment ou ils ont apporté leurs argent. Le jeu à été façonner avec la contrainte budgétaire que Konrad Tomaszkiewicz et quelques associés se sont mis en commun pour financer le plus gros, il y à probablement quelques entités plus importants à côté mais voila, quand le gros du développement et fait et structurer avec des moyens limités, c'est pas quand tu arrives à un ans ou plus de la sortie, que tu vas recommencer le squelette et des choix profonds de lead-design et gameplay.
On à donc un jeu donc le scénario et le gameplay intègrent ce manque d'argent, on à une zone explorable, une durée de vie et un tout en matière de technique/de mise en scène...qui n'ont pas les moyens de CDProjekt, pour autant, c'est parfois en ayant beaucoup de contrainte, qu'on imagine les choses qui font les meilleurs jeux.