reneyvane @CraCra: Je te remercie, c'est fait. (il y a 1 Jour)
CraCra Tu devrais la poster aussi sur le topic du jeu (il y a 1 Jour)
reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 5 Jours)
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 1 Semaine)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 7376 JoursMais c'est clair que si ils le mettent dans les pubs françaises ça risque de pas rendre très bien...
" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
Inscrit depuis 6982 JoursEn tout cas, c'est assez rapide pour moi, et cela le sera peut être encore plus sans Kinect.
Inscrit depuis 7547 JoursTestez nos jeux Android !
http://www.tuesdayquest.com
Inscrit depuis 5106 Jours@CaptainTARASS :
C'était une boutade, je ne sais pas qui s'en occupe et à vrai dire je m'en fiche :D
@KenHobbit :
T'es peut être un peu optimiste là, c'est quand même complexe la reconnaissance vocale. Peut être qu'en anglais ça va passer mais en français ça m'étonnerait, enfin pas tout de suite. Quoiqu'il en soit si c'est le cas c'est excellent. En tout cas avec ce système j'espère que Microsoft va affiner la reconnaissance vocale pour l'adapter sur Windows Phone (d'ailleurs la rumeur veut que l'assistant vocal se nomme Cortanna).
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Inscrit depuis 7376 Jours" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
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Inscrit depuis 6658 JoursGood men don't need rules.
Inscrit depuis 8086 Jours@Captain : c'est clair que les mecs du marketing sont forcément dans le process, mais qu'ils le contrôlent, pas forcément. Des situations comme celles des phrases de la Xbox, ça arrive souvent quand le marketing établit un cahier des charges pas assez précis, les techos bossent sur le sujet dans leur coin, et quand ils rendent leur copie et qu'on leur fait remarquer que ceci ou cela ne va pas, ils te sortent "ha ouais mais ça va être compliqué de le changer maintenant...".
Bon après peut-être qu'un mec du marketing a vraiment décidé que dire "Xbox lire le DVD" c'était cool, mais quelque part j'en doute.
Inscrit depuis 6658 JoursGood men don't need rules.
Inscrit depuis 7376 JoursDes choix douteux émanant de services marketing j'en vos tous les jours, et malheureusement tu dois les appliquer sans broncher.
" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
Inscrit depuis 7547 Jourshttp://channel9.msdn.com/Series/Microsoft-Research...
C'est le gars qui est derrière les algorithmes de traitement du son chez MS depuis 15 ans. Dans cette interview axée sur les capacité auditives de kinect 2 il explique les deux améliorations majeures :
- Détecter la source sonore pour filtrer le son de la source correctement
- être capable de mieux comprendre les mots et leur sens contextuel, pour obtenir quelque chose de plus "human friendly" dans la communication avec la machine. Par exemple "lancer" à plusieurs sens seul, mais "lancer Forza" a un sens bien particulier.
Il ajoute que du point de vue de la machine, le fait de percevoir QUI parle, est-ce que la personne ME parle ? Quelle est son émotion quand elle me parle ? Sont des choses que Kinect peut maintenant voir et sur lesquelles il vont travailler pour rendre la communication toujours plus fluide et logique pour nous. Encore une fois le travail des ingénieurs n'est pas de nous obliger à apprendre des listes d'instructions (qui ne feraient que s'allonger en plus) mais bien à faire un outil qui peut nous comprendre quand on lui demande quelque chose avec notre langage de tous les jours.
CA ne veut pas dire qu'on aura ça le jour J, mais pour moi ça indique clairement que la Xbox One ira plus loin que de la simple reconnaissance d'instructions.
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Inscrit depuis 8086 Jours@czouper : le problème vient de l'étape où les développeurs "traduisent" le besoin du marketing justement, et c'est là où les accidents arrivent souvent. C'est pour ça que beaucoup de développements se font sur des cycles très courts, où on vérifie régulièrement que ce qu'on développe est bien en accord avec la demande (et surtout que le demandeur n'a pas changé d'avis entre temps)
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Inscrit depuis 6982 JoursOn a récemment la magnifique pub de la Wii U, ou encore les boulets de 2K qui ne savent pas écrire Extension en français (je vous invite à regarder les boites françaises de Xcom EW pour PC).
M'enfin, pour le coup, je ne trouve pas forcément les commandes de Kinect mal choisies, d'autant qu'il faut concilier la cohérence de la commande avec des problèmes de reconnaissances dont nous n'avons pas forcément conscience.
Inscrit depuis 7286 JoursA partir du moment ou tu dit "Xbox" il te suffit de parler naturellement. Le nouveau Kinect fait le tri entre les différents mots clés: Si tu as ton Bluray de Forza dans le lecteur tu peux lui dire par exemple "Xbox lance une partie de Forza 5" ou "Xbox jouer à forza 5" le résultat sera le même. Si maintenant tu dis "xbox lance une partie multijoueur de forza 5" le résultat sera différent.
Et comme le système est évolutif (grâce a ceux qui permettront la collecte de données d'échantillonnage) il s'améliorera de plus en plus.
Avec ta Freebox connecté en hdmi IN, tu peux même en pleine partie de Forza dire "Xbox regarder France 2" tu switchera sur la télé et ton jeu sera automatiquement "snapé" et mis en pause pour le reprendre instantanément plus tard.
C'est plutôt cool comme features. ;)
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