GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6805 Jours
Sans même aller jusqu'à la Home du plus gros site mondiale de vidéo, AW n'a quasi pas eut de pub tout court.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

xdr - Coop biatch
xdr
Inscrit depuis 7801 Jours
Ouais ça putain c'était honteux, une des 3 plus grosses exclue de la 360 sans hésiter. :(
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Mon nouveau VRAI blog JV (et pas que!) : http://gamingandco.blogspot.fr/

tiamat2san
tiamat2san
Inscrit depuis 7369 Jours
C'était vraiment un de mes jeux préférés de la dernière gen.
Il n'a pas eu la pub qu'il méritait du coup ça s'est mal vendu.
Dommage...vraiment.
Par contre american nightmare, c'était vraiment pas terrible.
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"i'm the devil and i'm here to do the devil's work!"
"Et ça, tu l'as senti?"

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7041 Jours
Le sortir la meme semaine que RDR surtout...
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xdr - Coop biatch
xdr
Inscrit depuis 7801 Jours
Oui on avait vraiment l'impression qu'ils en avaient juste rien à foutre. :D
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Mon nouveau VRAI blog JV (et pas que!) : http://gamingandco.blogspot.fr/

shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Inscrit depuis 7041 Jours
Alan Wake a fait de mauvaise vente au début pour les raisons que vous avez cité, mais à l'instar de mirror edge le jeu bénéficie d'une bonne aura, donc une suite un jour pour finir l'histoire n'est pas impossible.
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toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content.

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5164 Jours
Comme Crackdown 2... Microsoft dans ses pires travers...
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face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 6967 Jours
Ils avaient quand même eu une mini série (très sympa d'ailleurs) ça coute du pognon ça.
Et puis ça n'a pas empêcher que Remedy redonne une exclus à M$,leur relation ne doit pas être mauvaise.
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Avalon
Avalon
Inscrit depuis 7345 Jours
Posté par SweeneyTodd
Comme Crackdown 2... Microsoft dans ses pires travers...
Ouais, faut quand même pas tout mélanger: Crackdown 2 était développé par Ruffian Games.. Microsoft Studio n'était que l'éditeur de ce studio. Et si être éditeur sous-entend qu'il y a un certain droit de regard, ou un quelconque investissement en ressources ou une quelconque commande cela sous-entend aussi que le studio de développement a un certaine "liberté artistique".

Il n'y a que très peu de studios qui sont la propriété de Microsoft, qui ont donc la dénomination "studios interne" : 343 industrie (halo5), Turn10, Black tusk (Gears of war).. Rare et quelques autres.. Eux ils répondent directement a MS.

Et au regard de leur récent résultat cette jeune équipe de développement chez Rare est visiblement pas prête à bosser sur les franchises historique.
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Green is the colour

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cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7041 Jours
Moui, enfin, ce n'est pas un studio qui est venu les voir avec un jeu, c'est MS qui a commandé ce jeu a un studio qui s'est d'ailleurs formé pour le faire et a du bosser à l'arrache pour le sortir dans des délais trés courts.
Le problème à l'origine, c'est que MS a cru que le succès commercial de Crackdown 1 était du à la démo de Halo. Ils n'ont pas vu la qualité intrinsèque qui lui a valu des fans et du coup, ils n'ont pas lancé la production d'une suite dans la foulé avec la même équipe. Ce sont des choses qui arrivent...
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bof
bof
Inscrit depuis 8141 Jours
Posté par face2locust
Ils avaient quand même eu une mini série (très sympa d'ailleurs) ça coute du pognon ça.
Et puis ça n'a pas empêcher que Remedy redonne une exclus à M$,leur relation ne doit pas être mauvaise.
MS et Remedy entretiennent manifestement de bonnes relations, mais comme le dit justement GTB, la promotion d'Alan Wake n'était pas à la hauteur de la qualité du jeu. Sans parler de la date de sortie. Pour moi, un titre de cette trempe aurait pu et dû faire presque aussi bien qu'un The Last of Us chez Sony, lui aussi doté d'un univers résolument adulte.
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S'éloigner de tout rapproche un peu de l'essentiel.

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5164 Jours
Avant de jouer les chevaliers blancs, t'es au courant que je parle de Crackdown 2 et Alan Wake ? 2 titres dont Microsoft est l'éditeur qui ont eu une publicité inexistante ? Où est-ce que je mélange tout ? Nulle part il me semble. Et sachant que c'est l'éditeur qui injecte le pognon dans le développement et la publicité et que Crackdown 2 a eu un développement vitesse grand V (on parlait de moins d'un an il me semble) et a eu peu de publicité, je pense qu'on peut raisonnablement en vouloir à Microsoft là-dessus qui a clairement sous-investi dans cette suite comme il a sous-investi dans la promo du jeu et celle d'AW.
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Avalon
Avalon
Inscrit depuis 7345 Jours
@Cryo et @Sweeney
Posté par Avalon
Et si être éditeur sous-entend qu'il y a un certain droit de regard, ou un quelconque investissement en ressources ou une quelconque commande cela sous-entend aussi que le studio de développement a un certaine "liberté artistique".
C'est en substance ce que je disais dans la première phrase de mon post. Après je n'ai pas fait de commentaires sur le bien-fondé ou la réussite de ces investissements ou de ces "commandes", surement pas à la hauteur des espérances, mais j'espérais quand même ne pas être obliger de revenir sur ce qui a été apporté par beaucoup ici lors de posts précédent. Bien que j'y ai fait une allusion avec Rare.

Et non je ne m'impose pas en "Chevalier Blanc" mais lorsque je lis "Microsoft dans ses pires travers" au sujet de Crackdown2 (voir post original ci-dessus) je n'ai pas pu m'empêcher d'apporter une précision qui me semblait évidente. Certains ici bossent dans le jeux vidéo et d'autres ne savent peut-être pas en quoi consiste le rôle d'éditeur.
Brefs, si Microsoft à investi, commandé un titre auprès d'un studio qui ne leur appartient pas (ce que j'ai tenté d'insinuer) et que ce titre est de la merde ou presque en n'ayant pas respecté le cahier des charges ou du budget ou je ne sais pas trop quoi.. il ne faut pas forcément y voir tous de suite le mal du coté de Microsoft.
Alors ouais, le dev de Crackdown était court, et celui d'Alan Wake chaotique, l'un en une année l'autre en 3/4.. et ni l'un ni l'autre n'ont respecté le budget ou le cahier des charges en somme.

M'enfin.. je tentais d'apporter un angle de vision différent. C'est manqué.
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Green is the colour

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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5164 Jours
Et bien, ce post est beaucoup plus clair que l'autre, comme quoi parfois on est pas aussi clair qu'on le souhaiterait. Je n'avais pas du tout compris où tu voulais en venir en me parlant de Rare et tout le tintouin alors que je n'en faisais pas mention.

Les délais donnés à Ruffian Games me semblaient bien courts et ont rendu la tâche vraiment difficile, tu en conviendras. Tout n'est pas de la faute de Microsoft mais à partir du moment où tu donnes un temps bien trop court à un jeune studio pour faire un jeu, c'est aussi de ta faute si le résultat n'est pas à la hauteur. Et comme l'a dit Cryo, Microsoft n'avait probablement pas cerné le potentiel de la licence auprès des fans. Dans le cas de Crackdown 2 il me semble pas faux de dire que l'erreur a été commise par Microsoft, ça ne veut pas dire qu'avec 2 ans de développement on aurait eu un chef d'oeuvre (surtout que le studio n'a presque rien fait depuis donc on ne connait pas trop le talent de l'équipe) mais il est clair que le manque de marge de manoeuvre a participé à ce que le jeu ne soit pas à la hauteur des attentes des fans.
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CpRBe
CpRBe
Inscrit depuis 6814 Jours
Mon frère a acheté une One il y a un petit temps et n'as pas utiliser son code FIFA 14 et ne compte pas l'utiliser. J'échange le code contre un autre jeu ou je ne sais quoi, si intéressé me MP ;)
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Config PC : i7 3770K @ 4.6 Ghz | 16 GB DDR3 | GTX 780 Ti | Raid 0 SSD 128GB x2

Alx
Alx
Inscrit depuis 8144 Jours
Posté par face2locust
C'est une conspiration c'est ça?^^
Si l'expérience varie autant selon les gens c'est qu'il y a un problème de toute manière.
Ce n'est bien entendu pas une conspiration, mais oui il y a un problème. Pas du fait que le jeu ne fasse pas l'unanimité, parce que ça c'est normal. Y en a qui accrochent à un jeu, d'autres non. Le tout est de ne pas faire d'erreur de casting : si tu me fais tester une simu auto, je vais me plaindre que je sors à tous les virages et que pour moi le jeu est injouable. Si tu demandes à Télérama d'évaluer un film de Bruce Lee, ils vont le descendre en flammes.
Mais quand je vois sur jeuxvideo.fr par exemple que le testeur met 4 alors que la moyenne des joueurs est de 7, je me dis que ce n'est pas normal : quel est l'intérêt d'un test qui est en complet décalage de l'audience du jeu ? Et que ça arrive occasionnellement je veux bien, mais quand cette situation semble se reproduire, ça sembla anormal : pourquoi l'ensemble des testeurs aurait une expérience différente des joueurs ?

Après on peut toujours proposer des explications. Une qui me semble le plus vraisemblable est que les testeurs spécialisés de JV soient un peu trop "formatés" pour les jeux à l'ancienne, et qu'ils ne soient pas adaptés à ce genre, soit par manque de compétence (l'air de rien ça ne demande pas les mêmes aptitudes qu'appuyer sur des boutons), soit par manque de motivation.
Une autre explication que je trouverais plus grave serait un souhait "d'envoyer un message", comme le percevait le post auquel je répondais. "J'aime pas la stratégie du kinect en standard, donc je le fais savoir". Ce qui serait de la malhonnêteté intellectuelle, il s'agit d'un test de jeu, pas d'un éditorial sur les politiques de MS.
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christrioul
christrioul
Inscrit depuis 8124 Jours
Posté par Alx
Ce n'est bien entendu pas une conspiration, mais oui il y a un problème. Pas du fait que le jeu ne fasse pas l'unanimité, parce que ça c'est normal. Y en a qui accrochent à un jeu, d'autres non. Le tout est de ne pas faire d'erreur de casting : si tu me fais tester une simu auto, je vais me plaindre que je sors à tous les virages et que pour moi le jeu est injouable. Si tu demandes à Télérama d'évaluer un film de Bruce Lee, ils vont le descendre en flammes.
Mais quand je vois sur jeuxvideo.fr par exemple que le testeur met 4 alors que la moyenne des joueurs est de 7, je me dis que ce n'est pas normal : quel est l'intérêt d'un test qui est en complet décalage de l'audience du jeu ? Et que ça arrive occasionnellement je veux bien, mais quand cette situation semble se reproduire, ça sembla anormal : pourquoi l'ensemble des testeurs aurait une expérience différente des joueurs ?

Après on peut toujours proposer des explications. Une qui me semble le plus vraisemblable est que les testeurs spécialisés de JV soient un peu trop "formatés" pour les jeux à l'ancienne, et qu'ils ne soient pas adaptés à ce genre, soit par manque de compétence (l'air de rien ça ne demande pas les mêmes aptitudes qu'appuyer sur des boutons), soit par manque de motivation.
Une autre explication que je trouverais plus grave serait un souhait "d'envoyer un message", comme le percevait le post auquel je répondais. "J'aime pas la stratégie du kinect en standard, donc je le fais savoir". Ce qui serait de la malhonnêteté intellectuelle, il s'agit d'un test de jeu, pas d'un éditorial sur les politiques de MS.
Franchement bravo tout est dit, je partage ton opinion.
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www.dryadeweb.net

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5164 Jours
Les notes des lecteurs c'est aussi l'apanage du fanboy. Le jeu te plaît, tu lui mets 10 et hop, la moyenne remonte. Dans 99% des cas ces notes sont plus hautes que les critiques pros (ce qui n'est pas vrai au cinéma).

Ce Kinect Sports c'était aussi le premier rendez-vous "next-gen" de Kinect 2 et visiblement, même en adoptant ta position très favorable à l'objet, il semble que ce soit décevant par rapport aux promesses qu'ils avaient fait.
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face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 6967 Jours
Gameplay de Below avec impression du mec qui a pu test.
http://www.youtube.com/watch?v=CVI2bEY993w#t=60
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KenHobbit
KenHobbit
Inscrit depuis 7606 Jours
Il y a des joueurs de PvZ ici ou pas ?
Comme jeu multi il est vraiment top je trouve. Je m'y amuse même plus que Titanfall. Enfin c'est pas pareil... Titantfall est vraiment jouissif, mais PvZ est plus varié grâce aux classes et la tonne d'objets à collecter. Je le trouve aussi beaucoup stratégique.

Bref si jamais des gens y jouent ce serait avec plaisir que je remplirai à nouveau mon rôle d'ingé-zombie ou sniper-cactus sur du mode horde ou du multi classique ^^
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Testez nos jeux Android !
http://www.tuesdayquest.com

tiamat2san
tiamat2san
Inscrit depuis 7369 Jours
Revendu...
C'était sympa mais j'ai pas assez de temps libre pour 2 jeux multijoueurs..
Y a encore du monde dessus?
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"i'm the devil and i'm here to do the devil's work!"
"Et ça, tu l'as senti?"

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7041 Jours
Leur enthousiasme fait plaisir.
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Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7466 Jours
Pas mauvais et plutôt mignon mais revendu, pas le temps pour Titan et lui, j'ai du choisir.
En réponse à

https://twitter.com/Blackninjadu11

coubiac
coubiac
Inscrit depuis 8034 Jours
Posté par KenHobbit
Il y a des joueurs de PvZ ici ou pas ?
Comme jeu multi il est vraiment top je trouve. Je m'y amuse même plus que Titanfall. Enfin c'est pas pareil... Titantfall est vraiment jouissif, mais PvZ est plus varié grâce aux classes et la tonne d'objets à collecter. Je le trouve aussi beaucoup stratégique.

Bref si jamais des gens y jouent ce serait avec plaisir que je remplirai à nouveau mon rôle d'ingé-zombie ou sniper-cactus sur du mode horde ou du multi classique ^^
Je suis quasi tout le temps sur ce jeu, je n'accroche pas a titanfall (je vais le revendre la semaine prochaine)
Le mode jardin et cimetière est excellent. Y'a juste un truc incompréhensible c'est le bug du chat. Du coup pas de communication possible avec les équipiers.
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On ne menace pas son enfant d'une ratatouille.

KenHobbit
KenHobbit
Inscrit depuis 7606 Jours
Oui je trouve le mode "Jardin et Cimetière" au top aussi, il y a des moments épiques où tu tiens d'une défense de fer, ou bien un assaut réussi dans les dernières secondes qui rendent le jeu vraiment palpitant.
Je n'était pas au courant du bug, en tout cas j'entend bien les autres joueurs (ou bien ce qui se passe dans leur pièce avec Kinect ^^). Je vais checker les GT pour t'ajouter :)
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