CraCra
CraCra
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clair que 355e c'est un peu beaucoup
par contre Ghost me fait remarqué qu'il y a un souci de V syncro, donc soit c'est comme ca arrive encore bien avec les vidéos avant la sortie d'un jeu et la version de demains l'aura active soit non
du coup je vais attendre 2-3 jours pour voir
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The Dreadful Unit #16 ;)
The Division,Quantum break, Star Wars: Battlefront, No Man's Sky, Wild, Ghost Recon: Wildlands, Uncharted 4, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie

OpPoSiTe
OpPoSiTe
Inscrit depuis 7842 Jours
Je prendrai le jeux ce soir. Si ça télécharge rapidement je ferai un retour sur ce topic.
Dans une interview vu sur reddit, les devs précisaient que le jeux oscillé entre 30 et 45 fps.
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"Bin vas y coco tu peux même me supprimer mon compte... j'me mélange pas avec les trolls!"@Stephammer

face2papalocust
face2papalocust
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Ouch Day z c'est vraiment mauvais à côté de Ark.:/
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8166 Jours
Déjà c'est pas la même chose
Loin de moi de penser que ca sera LE jeu de l'année mais j'aime bien le principe, j'ai suivi pas mal de partie sur Twitch et j'ai bien envie de tester ca sans devoir me reprendre un PC
Apres la nouvelle version sous Arma3 envoi encore plus
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face2papalocust
face2papalocust
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C'est le même style pourtant un jeu survie en mode ouvert.
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CraCra
CraCra
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Oui si on veut
Apres ARK pour moi c'est plus de la survie avec la nature que les autres joueurs
Et y a bien plus de crafting/construction d'objets ou bâtiments ainsi que de la domestication
Je pense pas que tu puisse domestiquer une horde de zombies pour attaquer les autres joueur ^^

Perso ca me parle bien plus moi qui adore les FPS, par contre ARK avec des amis pour faire évoluer un campement et faire les quêtes pourquoi pas
Par contre seul je suis pas sur d'apprécier à longe échéance, mais on verra apres l'avoir testé
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xdr - Coop biatch
xdr
Inscrit depuis 7829 Jours
Mouais 'fin le "c'est une seule machine et pas 35 GPU et 40 CPU gnagna" oui c'est un argument qui tiens un temps, mais on voit bien que sur cette gen (encore plus que la précédente qui déjà dans ce genre était pas mal) les dev/éditeur sont dans l'idée "faisons le plus beau possible avec le + d'effets possible et osef qui ça tourne à 20FPS" on l'a vu avec The Witcher 3, le stuttering de Bloodborne, et dernièrement Just Cause 3 qui rame tellement pendant les explosions (et y en a un paquet :p) qu'on dirait un effet slowmo alors que c'est involontaire.

Le problème c'est qu'il y a cette OBSESSION du 1080p voir du 60fps chose qui est intenable pour l'absolue totalité des jeux AAA ou même AA qui sortent à l'heure actuelle sur console, du coup on tiens au max les 1080p ou les réso dynamique chelou, alors qu'à coté ça tourne à 20/25fps et parfois hop 30... Alors NON ça n'empêche pas de jouer ou de prendre du plaisir mais croyez moi vous préféreriez qu'on enlève 2 ou 3 settings graphiques que vous ne voyez même pas, que vous ne verriez même pas si on les vires, pour garder un 30fps constant au moins.

Sur Wii U souvent le choix est fait de privilégier le framerate STABLE, et la résolution quand on peux, plutôt que de foutre des chiées d'effets inutiles, ou en tout cas pas indispensable. Mario Kart 8 tourne en 720p 60fps, les mecs n'ont pas hésiter à descendre jusqu'à du 720p pour garder LE framerate qui bouge pas d'un poil et que pour un jeu de course c'est indispensable. Idem pour Fast Racing Neo, le jeu est une prouesse technique pour la machine (dixit Digital Foundry) il a été optimisé bien comme il faut. Et encore une fois Xenoblade pareil du 720p et locké à 30fps (le framerate ne bouge jamais) pour un open world qui fait la taille de Fallout 4 + Witcher 3 + Skyrim, sans loading entre aucune zone... Oo Car c'est opti, car les mecs savent ce que la machine PEUT ou ne PEUT PAS faire et ils font en fonction.

Donc parler d'optimisation sur PS4/XO... C'est assez rare quand même, les mecs font tout pour balancer les visuels les + beaux possible aux E3 etc etc, et ensuite de faire rentrer ça avec le moins de pertes possible dans des consoles pas trop faite pour, même si ça tourne mal, ça rame, etc etc. :/ Donc "optimisation"...
Sur les exclues ouais généralement ouais (les Forza, Dead Rising, Halo, etc etc), sauf certaines (Bloodborne par exemple) sont bien opti et tournent bien ouais, mais dès que c'est des éditeurs tiers (MGS Ground Zeroes sur One, Tomb Raider DE sur One, Just Cause 3, Witcher 3, Fallout 4, les AC, etc) là ouais c'est pas très "opti". ^^
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GhostDamon
GhostDamon
Inscrit depuis 7227 Jours
Pour moi la fluidité passe avant tout option graphique cosmétique (genre les ombres en super high, l'occlusion ambiante, anti-aliasing X16, OSEF !!!). Certaines sont importante, comme la V-sync qui est souvent celle que les devs supprimerons pour gagner une poignée de fps. Je trouve qu'il n'y a pas souvent de logique dans la façon d'optimiser les jeux...
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"Un gynécologue ne trompe jamais sa femme. Il ramène juste du travail à la maison!"

Alx
Alx
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Posté par r
et dernièrement Just Cause 3 qui rame tellement pendant les explosions (et y en a un paquet :p) qu'on dirait un effet slowmo alors que c'est involontaire.
Bah ça marchait bien avec Bangai-oh sur Dreamcast. Les ralentissements les plus cool de l'histoire du JV. ^^
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8166 Jours
J'attends pas des tonnes d'effets juste quelque chose d’honnête et qui nous ramène pas 10ans sen arrière
Je suis bien d'accord qu'il y a des effets qu'on peut supprimer, faut juste le faire avec parcimonie parce que c'est le cumul des effets qui nous donne l'effet whaaa
J'ai d’ailler déjà dit ici que je remarque la beauté ou pas d'un jeu quand je suis spectateur, en pleine partie suis tellement sur l'action que je zap pas mal de chose, apres faut pas non plus me présenter un vieux jeu, la je peux faire la différence ^^

C'est pas moi le fou de réso, sinon je ferrais bien plus tourner ma PS4
Et oui j'aime mieux un jeu stable à plus petite réso qu'un 1080 avec une tonne d'effets et qui joue fortement au yo yo
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The Dreadful Unit #16 ;)
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xdr - Coop biatch
xdr
Inscrit depuis 7829 Jours
Oui c'est bien là ou je veux en venir. Pour un jeu de combat ou course: 60fps obligatoire, pour un JRPG 30fps ça va, et pour le reste ça dépend, si le jeu est développé pour le 30fps, les animations ont été découpées pour le 30fps ça va (CF: Resident Evil HD en 30fps qui est parfait, mais en 60fps ça fait bizarre, comme un léger sentiment d'avance rapide), sinon mettre du 60 quand c'est possible (pas souvent ouais :p).

Comme tu dis les opti sont faites n'importe comment et on dirait que les devs ont des priorités de merde... Genre le jeu rame à mort, le framerate fait du yoyo, mais osef! Il y a le HABO+++! :p

C'est pour ça que Digital Foundry parle de "masterpiece" quand ils parlent de Xenoblade X sur U, qui pourtant tourne en 720p30 car l'opti est au top, le jeu torne nickel, ils ont vu les bonnes priorités et "coupé" ce qui n'était pas primordial et le résultat sonne tout bon, aucune fausse note. ^^

(Je parle de Wii U car c'est la console que j'ai, j'imagine bien que sur PS4/XO aussi il y en a, genre je sais pas Forza 6, j'en sais rien :p)
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Alx
Alx
Inscrit depuis 8172 Jours
Perso je pense qu'il n'y a pas de règle absolue, c'est normal qu'il n'y ait pas de logique dans ce qui est privilégié ou sacrifié dans un jeu, parce que ça dépend du jeu et de l'effet que tu veux obtenir. Ca dépend aussi du public visé, et parfois en savoir trop n'est pas forcément un avantage. Par exemple j'avais adoré le premier Dead Rising sans rien remarquer de particulier, ce n'est qu'après l'avoir fini que j'ai appris ce qu'était le screen tearing, et ensuite en revenant sur le jeu je ne voyais plus que ça. Donc pour le joueur candide moyen, sacrifier la v-sync n'est sûrement pas si grave que ça, tant qu'on ne lui apprend pas à le chercher.
Dans un autre genre, je me rappelle des commentaires sur Ninja Gaiden 2 et "la scène de l'escalier" qui ramait à mort à cause du grand nombre d'ennemis. Dans le portage suivant, le nombre d'ennemis a été réduit, du coup le jeu restait fluide mais les joueurs se sont plaints que la scène avait perdu tout son impact. Donc à choisir valait mieux garder une version à la peine techniquement, mais qui respecte sa vision du jeu.
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xdr - Coop biatch
xdr
Inscrit depuis 7829 Jours
Le tearing ouais une fois que t'as vu ça... C'est mort, perso je peux plus. Sur certains jeux PC je perd 10fps (en restant au dessus de 30 quand même :p) à activer la Vsync mais je peux PAS jouer sans, c'est pas possible je préfère encore ne jamais jouer au jeu. :/

Je me souviens de RE5 sur 360 tout le monde gueulais qu'il y avait du tearing à mort, et moi je comprend pas car j'y ai toujours été sensible et j'aurais pas pu y jouer (bon après j'ai un seuil de tolérance parfois c'est très léger et très occasionnel donc ça va), donc je captais pas, sur des fofo US on me prenait même pour un mytho quand je disais que perso j'en avais pas, ou de "pro MS" car je défendais la version 360... ^^" Et en fait des mois après j'ai compris que c'est car je jouais sur un écran 720p! Et ce problème de VSync n'arrivait que sur des écrans full hd. ^^"
D'ailleurs quand j'ai eu une FHD je me souviens l'avoir relancé et pensé "ah ouais... bah non, non jamais", du coup je l'avais refait sur PS3 (PS+) et là je l'ai même sur PC donc le top. :o

Bref sinon pour en revenir au framerate je pense que le 30fps devrait être un minimum syndicale et qu'un jeu en dessous de 30fps ne devrait pas passer la certification et être optimiser jusqu'à pouvoir tourner en 30fps locké tout du long.
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8166 Jours
Posté par r
Bref sinon pour en revenir au framerate je pense que le 30fps devrait être un minimum syndicale et qu'un jeu en dessous de 30fps ne devrait pas passer la certification et être optimiser jusqu'à pouvoir tourner en 30fps locké tout du long.
j'ai envie de dire +1000 ;)
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The Dreadful Unit #16 ;)
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Alx
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Inscrit depuis 8172 Jours
Ouais enfin "locké tout du long" vous rêvez un peu les mecs. Déjà même les jeux jugés irréprochables techniquement peuvent avoir un pete au framerate de temps en temps, donc la question c'est surtout de savoir le niveau de concessions qu'on est censé accepter. Est-ce que c'est 1% de ralentissements ? 5% ? 0.01 % ?
Et puis les devs ont déjà du mal à sortir des jeux non buggés, si en plus ils devaient partir à la chasse au moindre ralentissement (d'autant que ceux-ci ont tendance à se présenter de façon non reproductible), on n'est pas sorti. Ou alors faudra vraiment que les jeux n'utilisent que la moitié des ressources de la machine "pour être sûrs".
Au final c'est le meilleur moyen de les pousser à se limiter au développement pour PC, comme ça au moins ils pourront dire "ça ralentit ? Ben t'as qu'à t'acheter un PC plus puissant, pauv'cloche !" ;)

Bon sinon sans rapport si ce n'est celui du PC, je viens d'apprendre via Twitter que l'adaptateur sans fil pour manettes One est désormais supporté sous Windows 7 et 8.
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GhostDamon
GhostDamon
Inscrit depuis 7227 Jours
Ce qui me fait rire c'est tout ceux qui achète une PS4 par ce qu'elle est soit disant plus puissante. Ha Ha ha !!

Ils sont plus souvent en 1080p, ok, mais ce n'est pas beaucoup plus fluide que sur XO et donc ce n'est pas plus glorieux...

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"Un gynécologue ne trompe jamais sa femme. Il ramène juste du travail à la maison!"

CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Inscrit depuis 7463 Jours
Elle est un peu plus puissante oui, c'est un fait. Après ni l'une ni l'autre n'est un monstre de puissance
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" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux

CraCra
CraCra
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c'est vrai que l'une comme l'autre on aurait pu espérer avoir quelque chose qui tienne la route un peu plus longtemps
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The Dreadful Unit #16 ;)
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Alx
Alx
Inscrit depuis 8172 Jours
Au final c'est aussi un effet pervers de la concurrence (il y en a aussi), si les constructeurs et devs n'essayaient pas d'en mettre plein la vue pour montrer qu'ils ont la plus grosse, le hardware ne tirerait pas autant la langue. Y a qu'à regarder du côté de Nintendo qui fait sa popote dans son coin, avec des jeux en 1080p et 60fps qui sont très jolis tout en tournant sur un hardware aux specs encore plus modestes...
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GTB - Acapello
GTB
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Elles ont largement ce qui faut pour surprendre. Faut laisser un peu de temps pour apprivoiser ça et optimiser. Pour l'instant les dév veulent marquer le coup graphiquement, quitte à ce que le framerate morfle. Ils ont des délais serrés pour l'optimisation en plus.

Personnellement je trouve qu'elles ont déjà mit des claques visuelles, en 2 ans. Ça va se mettre en place pour le confort de jeu.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

icebreaker59
icebreaker59
Inscrit depuis 6403 Jours
Pour la prochaine génération j’espère que MS laissera tombé les accessoires inutiles et se basera d'avantage sur la puissance de la console, parce qu'au final c'est bien l'argument de vente le plus efficace, c'est devenu la course aux FPS et aux résolutions.

Si les 100€-150€ de kinect avaient été placer dans le matériel de la console, la One serai peut être à la place de la PS4 niveau vente, enfin pas si loin en tout cas.
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Alx
Alx
Inscrit depuis 8172 Jours
Ouais enfin perso si la prochaine génération de consoles c'est les mêmes en plus puissantes, y a des chances que je fasse l'impasse. Déjà que les bécanes ont quasiment les mêmes jeux et que l'évolution technique est quand même de moins en moins impressionnante (perso quand je joue à des jeux 360 je trouve encore ça super beau), à quoi ça sert de racheter des consoles régulièrement, sinon leur remplir les poches ?
Je suis bien content que la One fasse des trucs un peu exotiques et bien à elle, d'ailleurs si ça n'avait pas été le cas je serais probablement encore en train de jouer sur 360.
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GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6833 Jours
C'est le prix le premier argument. Et je doute qu'une console puissante à 600€ -ou plus- soit du gout de tous. Peut-être. Mais je ne sais pas si un constructeur voudra vérifier ^^'.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Alx
Alx
Inscrit depuis 8172 Jours
A mon avis sur la prochaine génération ils vont commencer à sérieusement envisager le streaming. Là ils essuient les plâtres avec les premiers essais, mais si ça devient bien rodé ça peut devenir la solution qui trouve satisfaction pour tous. Pas de bécanes coûteuses à fabriquer/acheter, un revenu récurrent à base d'abonnement, pas de possibilité de piratage, ...
Ce ne sera peut-être pas le seul mode de distribution encore, mais de même qu'à cette génération tous les jeux ont été accessibles en dématérialisé, à la prochaine tous les jeux seront probablement accessibles en streaming (contre l'abonnement qui va bien).

La seule inconnue dans tout ça c'est le côté royalties. Quitte à streamer des jeux, ça fait pas tellement de différences que ce soit du PC, de la console Sony, MS ou Nintendo... donc à part pour les jeux first party, tout le monde pourrait brouter dans le même pré.
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8166 Jours
oui enfin quand je la connexion de certains aujourd'hui encore j'ai un doute ur la fiabilité de la chose
bon ok d'ici la on aura peut être tous du 30/30 minimum mais j'ai un doute
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The Dreadful Unit #16 ;)
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