reneyvane "Judas", le prochain jeu de Kevine Levine, producteur de Bioshock 1 & Infinite à pu être essayé par GameInformer, JeuxVidéoMagazine nous raconte...https://ww w.youtube.com/watch?v=MYYsQEFjZ7w v=MYYsQEFjZ7w (il y a 3 Jours)
reneyvane la nouvelle compilation des anciens TombRaider, elle estime que sa voix ou le ton de sa voix à été recréer par IA pour proposer un doublage proche des siens et sans qu'on lui verse quelque chose. (il y a 1 Semaine)
reneyvane En septembre 2025, Françoise Cadol, la comédienne et doubleuse française des 6 premiers jeux Tombraider et la voix d'Angelina jolie au cinéma à porté plainte contre l'éditeur de ... (il y a 1 Semaine)
Bourru Il y a une tendance globale qui tend à augmenter le nombre de langues prises en charge et à diminuer le nombre de doublages. C'est ce que Rockstar a toujours fait par exemple. (il y a 1 Semaine)
GTB *refusent (il y a 1 Semaine)
GTB @MorphBZH: Vu la position de MS, un rapport potentiel avec le fait que les acteurs refuses de signer des utilisations IA de leurs voix ? (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 6746 Jours« L'image qu'un seul homme a pu concevoir, est celle qui ne touche personne. » - Borges.
Inscrit depuis 7495 JoursJust do It!
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Inscrit depuis 5194 JoursPuis on s'en fou d'Horizon 107ème épisode, je veux des nouvelles de Crackdown 3 :)
Inscrit depuis 7432 JoursJe suis comme le papier toilette, les couches Pampers ou le dentifrice : mon efficacité a été définitivement prouvée.
Inscrit depuis 5194 JoursCela dit ce n'est même pas le jeu qui m'indiffère mais l'annonce elle-même, on sait déjà que ça sera plus beau, plus grand etc. du coup j'ai du mal à être impatient autour de l'annonce d'un jeu de course (ou d'un jeu de foot comme FIFA) même si j'adore y jouer.
Sans compter l'aspect routinier des annonces concernant la série désormais.
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Inscrit depuis 8174 Joursuse soap...
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Inscrit depuis 8174 JoursJe suis en train de DL red dead grace à une astuce: aller sur le profil de quelqu'un qui a le jeu, aller dans "suivi" (la page ou sont indiqué les amis et les jeux) filtrer les jeux pour trouver plus rapidement RDR cliquer dessus ce qui amene au hub du jeu et de la DL via le store.
Attention cele ne fonctionne qu'avec la version demat du jeu, pour les version disque il va falloir attendre un peu.
use soap...
Inscrit depuis 8174 JoursEnfin perso j'attends la sortie officielle, des fois qu'ils peaufinent le truc.
Inscrit depuis 6933 JoursLa Xbox one,le côté obscur du jeu vidéo.
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Inscrit depuis 8174 JoursRocket league arrive le 17/02 et the flame and the flood le 24/02
use soap...
Inscrit depuis 7259 JoursRocket league arrive le 17/02 et the flame and the flood le 24/02
Ca coïnciderait avec la sortie 1.0 sur Steam ?
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Inscrit depuis 8174 JoursCa coïnciderait avec la sortie 1.0 sur Steam ?
http://www.twitch.tv/nyvgcc/v/42926844 (vers 1h14)
edit: une petite capture de la video montrée à l'occasion
use soap...
Inscrit depuis 7259 JoursCurieux de tester ça, j'aime bien la DA par contre je n'ai jamais joué à un MOBA ^^
Inscrit depuis 6775 Jourshttps://youtu.be/f6NrsPNBJ1Y
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Inscrit depuis 7228 Jours"Un gynécologue ne trompe jamais sa femme. Il ramène juste du travail à la maison!"
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Inscrit depuis 7635 JoursEn isométrie il y a absence de point de fuite. Les objets gardent la même taille quelle que soit leur position par rapport à la caméra (alors qu'en 3D classique en s'éloignant de la caméra un objet diminue de taille)
Les objets verticaux restent aussi parfaitement dans l'axe même en s'écartant de la caméra. En 3D classique il y a un effet d'inclinaison due à la présence d'un point de fuite. Cela se voit sur les arbres ici.
Donc là c'est juste de la 3D classique avec une caméra top-down.
En jeu la 3D isométrique avait de l'intérêt car à l'époque de la 2D il était intéressant de ne pas avoir à gérer la taille des sprites en fonction de la distance.
Mais avec la 3D et la puissance de calcul ça n'a plus vraiment d'intérêt pratique, sauf si on veut faire des illusions d'optique comme dans Monument Valley, ou bien juste pour le style.
Par contre le choix de faire du top-down c'est surement pour clarifier l'action, ou bien pour ajouter un aspect stratégique.
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Inscrit depuis 6933 JoursJ'espère que les ventes vont suivre.
La Xbox one,le côté obscur du jeu vidéo.
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Inscrit depuis 7495 Jours"Votre profil du joueur ne dispose pas de privilèges pour accéder à cette fonctionnalité."
Des Idées?Parce que dans le genre chiant...
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Inscrit depuis 7375 JoursJ'espère que les ventes vont suivre.
Si tu lis cette signature, tu perds ton temps. Tu vois? J'avais raison
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