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Inscrit depuis 8176 JoursLe nouveau modèle pourrait servir à attirer ceux qui ont dédaigné la One car moins puissante, les pécéistes qui pourraient y voir un compromis intéressant, les amateurs de VR, ou que sais-je encore.
Inscrit depuis 7072 Jours@Alx : sauf que jusqu'à maintenant, la machine "visée" pour l'optimisation maximale, c'était MA/TA console, et ça le restait pendant le cycle de vie de la machine (soit 6 ans +). Une fois encore, quand tu aura bien bavé devant un jeu et que tu découvrira qu'il est fini au pipi sur la machine que tu possèdes, je doute que tu t'en satisfasses. Déjà qu'actuellement, avec 2 consoles et XXX config PC, les développeurs arrivent difficilement à sortir des versions correctement optimisées. En balançant encore plus de modèles consoles, on ne va pas arranger les choses. Surtout qu'avec des cycles de développement qui peinent à rester sous les 2 ans, les devs vont nager en plein guessing game pour leur projet 1 coup sur 2.
@Oxydochronos : Si ta fréquence de sortie, elle passe de 6-8 ans à 2-3 ans, ce n'est évidement pas la même chose. Tu passes d'un environnement homogène à un environnement hétérogène. Tu passes d'un modèles qui te permet de réaliser certaines économies d'échelle et donc de toucher certaines populations, à un modèle qui restreint grandement ces possibilités. Tu passes d'un objet qui présentait un intérêt par rapport au PC à un objet qui n'en a quasiment plus.
Plus généralement, l'idée de vouloir s'inspirer du modèle des téléphones me semble absurde pour plusieurs raisons (l'image d'Aure, les différences de tailles de marchés, de modèles économiques, des besoins auxquels répondent les engins...).
Je ne vois pas un seul instant l'intérêt, pour nous joueurs, de prendre cette voie.
Est-ce que cela rendra les consoles moins chère ? Non, absolument pas. Ce serait même sans doute l'inverse.
Est-ce que cela permettra d'avoir des jeux mieux optimisés ? Non, ce sera l'inverse.
Est-ce que cela permettra d'obtenir des nouvelles expériences, plus originales ? Rien pour l'instant ne le prouve, pas même la VR qui peut tourner (simplement en moins beau) sur des machines moins puissantes. Et la VR doit toujours prouver qu'elle sera plus qu'un fade.
Si l'idée, c'est juste d'avoir des jeux plus beau en payant plus cher, bah... --> PC.
Inscrit depuis 8176 JoursLe problème de fond dans cette histoire c'est vraiment une question de nombrilisme, les joueurs console ont tellement l'habitude de se convaincre qu'ils ont "ze best machine of the world" qu'ils le prennent mal quand on leur rappelle qu'en fait non, la seule chose qui décide de la performance de leur bécane et l'intérêt qu'y portent les développeurs, c'est sa popularité.
Inscrit depuis 5196 Jours-
Inscrit depuis 6836 JoursCe vers quoi tendent les constructeurs avec ses modèles est un pari risqué. Ils vont devoir la jouer fine, et un gros morceau de la tâche incombe aux développeurs qui vont devoir soigner chaque version, parce qu'il ne faudra pas grand-chose pour que leur clientèle se disent que quitte à partir sur les travers de ce qui existe sur PC autant aller vers le PC et ses atouts. Après il est possible que les constructeurs envisagent à l'avenir de s'affranchir de la construction hardware.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7072 JoursEt se dire qu'avec le modèle itératif, les devs sauront où ils iront... Encore faudrait-il une sacré changement dans la culture de ces entreprises. Elles ne sont pas du genre à balancer des roadmap, elles cherchent plutôt à se faire des coups de trafalger (par exemple sur la RAM). Là, on ne parle pas de simple composant comme sur PC, on parle de machine complète. Et on ne parle pas de support façon Smartphone ou tablette, dont les jeux ont des cycles de prods relativement court et des moteurs souvent assez "simple" pour permettre un portage rapide sur un nouveau modèle.
Ce qui est sûr et inévitable, c'est qu'une fois ce système en place, on retrouvera une situation commune sur PC et qui me gave. Quand sur console, il y aura un écart entre la vidéo que je matte chez GSY et ce que j'aurai chez moi, qu'il me faudra claquer XXX euros tous les 3 ans (au lieu de 6-7) pour un truc qui tourne correctement, ce sera "fuck off les consoles". Et ce n'est pas un pseudo nombrilisme qui me retiendra.
Inscrit depuis 5196 JoursMais c'est clair que penser que les jeux seront toujours bien optimisés sur les machines "de base" alors que ce n'est pas toujours le cas quand elles sont les seules à exister ça relève de la naïveté.
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Inscrit depuis 6836 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7353 JoursSoit belle et rebelle plutôt que moche et remoche^^
Inscrit depuis 8176 Jours.
Ce que les gens appellent "optimisation" est en fait plus une question de certification. Il est plus facile de garantir qu'un soft tournera correctement sur console parce qu'on sait exactement ce qu'elles ont dans le ventre. Sortir plus de consoles augmente la tâche de test de façon linéaire, alors que la sortie d'un nouveau hardware PC l'augmente de façon exponentielle. C'est la principale différence entre les consoles et le PC.
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Inscrit depuis 6836 JoursIl est certain qu'on en aura pas fini avec les launch pourraves et les MAJ à gogo -ce qui n'est plus le propre du PC depuis quelques années maintenant-. Je ne comprends vraiment pas ce qui peut rendre enthousiaste dans ce délire moderne de vendre du WIP. Et je suis prêt à parier que le marché tendra vers la simplification; à savoir: on regarde où est le gros de la clientèle ou le produit porteur, on focalisera les moyens là dessus et le reste ça sera du vite fait voire du pas du tout.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 8176 JoursLe truc cependant avec les consoles itératives, c'est que les nouvelles versions ne sont pas de nouvelles machines pour lesquelles il faut faire un portage, comme quand il faut porter un jeu PS3 sur PS4 ou 360 sur One. Ce sont des machines qui utilisent les mêmes SDK, donc ton jeu développé sur la version N-1 sera nativement supporté par la version N. Le petit développeur qui n'a pas les moyens de peaufiner son jeu sur toutes les configs n'a qu'à se focaliser sur la première et ne rien faire de spécial pour la seconde.
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Inscrit depuis 6836 JoursEn résumé, soit ces nouveaux modèles sont un succès et ils vont bouffer le marché bel et bien au détriment des autres et ouvriront la porte à des cycles de vie plus courts, à moins d'optimisation, à plus de dépenses etc...-qui à mon sens amènera la clientèle à sérieusement envisager le PC-; soit ces modèles resteront des modèles de niches et leur hardware sera aussi peu exploité que le bon matos PC avec de simples boost de paramétrages. Mais bon ça j'ai envie de dire, même si c'est rageant de dépenser plus pour un truc médiocrement exploité, chacun le ressentira proportionnellement à ses moyens.
Dans les deux cas, j'y vois pas beaucoup de positif pour le marché. Mais le deuxième cas me semble être le moins pire.
ps:
Bref c'est déjà frustrant d'avoir dépenser dans un modèle plus puissant pour que ce dernier soit peu exploité correctement, ça ne passera pas bien du tout de se taper les mêmes version que les anciens.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 8176 JoursEt l'intérêt pour ces "vieilleries" est bien présent (y a qu'à voir l'intérêt soudain pour CoD Black Ops), tout comme les jeux "vitrine" sont de moins en moins une réalité sur les nouvelles générations (et ne viennent certainement pas des petits développeurs indépendants). Le marché du JV est bel et bien en train d'évoluer, justement parce que ces sauts de génération sont de moins en moins flagrants ou attractifs. Et si ces transitions brutales et coûteuses n'ont plus d'intérêt, alors une évolution plus progressive du matériel comme du logiciel est bien plus naturelle.
J'en profite pour enfoncer un dernier clou contre l'idée "d'optimisation", aujourd'hui 99% des développeurs travaillent sur du middleware. Leur tâche d'optimisation c'est plus d'aller coder en assembleur des fonctionnalités précises pour qu'elles tournent plus rapidement sur une bécane donnée, mais de dimensionner leur code haut niveau pour qu'il ne déborde pas des ressources disponibles.
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Inscrit depuis 6836 JoursAlx> Je te laisse faire la recherche, la retro-comp a déjà fait l'objet de discussion et chiffrage. Et c'est vraiment anecdotique. C'est pas parce qu'on trouve un produit qu'il ne s'agit pas d'un marché de niche. On trouve bien des volants à 600€. Ca se vend, ça s'achète; mais c'est quand même un marché de niche.
Les portages existent parce qu'entre leur cout et les recettes il doit y avoir quelques bénéf. Reste que ces jeux ont en général des chiffres de ventes relatifs à ce qu'ils sont. Il y a quelques exceptions je te l'accorde.
Et inutile d'enfoncer les clous, on te dit bien que l'optimisation est déjà compliqué pour les dév. Encore une fois, décrire une difficulté/problèmatique existante n'est pas un argument viable à son aggravation.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7353 JoursSoit belle et rebelle plutôt que moche et remoche^^
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Inscrit depuis 7077 Jourspour se faire des ennemis,pas la peine de déclaré la guerre,il suffit de dire ce que l'on pense. Martin Luther King, ça me va bien cette citation
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Inscrit depuis 7376 JoursSi tu lis cette signature, tu perds ton temps. Tu vois? J'avais raison
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Inscrit depuis 7294 JoursDommage, parce que sur mes quelques minutes, y'avait des choses sympathiques. Mais comme je joue assez rarement à NBA, d'une part parce que les matchs sont longs pour avoir un score correct, et d'autre part parce que je suis nul, je ne vais pas y foutre 42 € pour y jouer. :D
Si j'arrive à refaire marcher tout le toutim, je vous préviendrai. ^^
Ludothèque ONE = Fifa 16, NBA 2k14, NHL 15, GTA V, Project C.A.R.S, The Division
PC = Dirt Rally, Street Fighter V
Attend désespérément la sortie de Top Spin 5 !!!
Inscrit depuis 7497 JoursPetit craquage sur la manette Elite qui, bien que pas donnée, est franchement superbe et très, très bien foutue avec moult config possible.Un régal sur Forza Horizon 2 et Halo 5!
Il faut encore que je test la palette qui remplace la croix sur KI, mais une chose est sûre, l'essayer c'est l'adopter et le pad classique fait presque jouet en comparaison.
Première fois que je prend un "accessoire" à ce prix mais là, aucun regret.
Just do It!
Inscrit depuis 7573 JoursThe Ides of March.
Inscrit depuis 7376 JoursOui, cela peut paraître fou de mettre autant de pognon dans une manette.. mais pour peu que l'on joue souvent (Xbox/PC) c'est juste le meilleur investissement possible: finition, prise en main, poids, customisation etc.. c'est du High Level!
Par contre une fois adopté le roll back est impossible! :D
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