CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Inscrit depuis 7467 Jours
Posté par GhostDamon
Par contre les ouvertures pour le ventilo sont bien moche....
Surtout en blanc et vu de haut
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" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux

notourious67 - valar morghulis
notourious67
Inscrit depuis 7354 Jours
Dommage qu'il y ai pas un modèle noir quand même !
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Soit belle et rebelle plutôt que moche et remoche^^

Soda - Tourist Trophy
Soda
Inscrit depuis 7574 Jours
Posté par davton
Toujours aussi classe leurs "images promo" :)
Stylé !
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The Ides of March.

Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7498 Jours

"En conclusion, ces quelques moments passés en compagnie de ReCore nous ont agréablement et positivement surpris. De par son statut de nouvelle licence basant sa communication sur l'intimisme, le prochain jeu de Keiji Inafune pourrait se révéler plus important qu'il n'y paraît dans le line-up de rentrée de la Xbox One (et de Windows 10). Le genre d'exclusivité qui comptera peut-être au moment de faire le bilan et de dresser l'épitaphe. Rendez-vous le 13 septembre 2016 pour tout confirmer."
http://www.gamergen.com/tests/recore-microsoft-xbo...


Sea of Thieves: Comic-Con 2016 Art of Adventure Panel
https://www.youtube.com/watch?v=ZAIhlMH4ztY


Dead Rising 4 • Return to Willamette Behind the Scenes • Xbox One PC
https://www.youtube.com/watch?v=Y4vaj9pTpwU
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Just do It!
https://twitter.com/Blackninjadu11
Forza Horizon 3/Gears 4/Titanfall 2/Recore



Avalon
Avalon
Inscrit depuis 7377 Jours
Une petite vue des réglages vidéo 4K/HDR avec la One S (avec le $SystemUpdate du mois d'Aout)
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Si tu lis cette signature, tu perds ton temps. Tu vois? J'avais raison

gamertag: DEXT3R xX FR Xx

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5197 Jours
Je le sens d'ici venir le jeu (ReCore) qui va se taper des 14 sur 20 partout sur les sites de presse et qui deviendra cultes par nostalgie aux yeux de certains d'ici quelques années ^^
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Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7498 Jours
:Sunset Overdrive:
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Tompouss - Qatari refoulé
Tompouss
Inscrit depuis 6778 Jours
Un peu de Sea Of Thieves : https://youtu.be/m3bOPlBUOK0
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8170 Jours
Merci
Enfin une vidéo inintéressante, ca peut vraiment être sympa
Par contre clairement le jeu que si y 5-6 personnes de ma liste d'amis qui le prends
Univers et jeu qui semble propice à des petits délires entre amis mais pas avec des étrangers (enfin pour moi)
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The Dreadful Unit #16 ;)
Watch Dogs 2 , No Man's Sky, Wild, Ghost Recon: Wildlands, Rime, Battlefield 1, crackdown 3, dishonored 2, Mafia III .... Gagnant euromillions, Vacances à vie

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7073 Jours
Posté par CraCra
Enfin une vidéo inintéressante
Lapsus révélateur ?
Perso, j'attends toujours d'en voir plus tant j'ai du mal à me faire une idée du jeu. Les batailles navales, c'est sympa, mais quid de l'action sur la terre ferme ?
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Alx
Alx
Inscrit depuis 8177 Jours
Ben y en aura aussi de l'action sur la terre ferme, on a vu des squelettes embrochés, je doute qu'on fasse ce genre de trucs en nageant le crawl. ^^
Sympas les animations d'ailleurs, j'ai pouffé de voir le squelette s'effondrer quand il "meurt". Par contre l'animation de marche, je ne sais pas, elle est bien faite mais je me demande si elle est appropriée au monstre choisi. C'est plus une démarche de zombie que de squelette, de mon point de vue (le zombie se traîne parce que son corps est en décomposition et crée un poids mort... le squelette lui n'a plus de chair, donc à partir du moment où il bouge quand même, il ne devrait pas être particulièrement gêné).
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8170 Jours
LOL oups
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The Dreadful Unit #16 ;)
Watch Dogs 2 , No Man's Sky, Wild, Ghost Recon: Wildlands, Rime, Battlefield 1, crackdown 3, dishonored 2, Mafia III .... Gagnant euromillions, Vacances à vie

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7073 Jours
Oui, je me doute qu'il y en aura, mais de quelle nature ? On reste en FPS ? Si c'est le cas, je vois ce que donne l'utilisation des flingues et de la magie s'il y en a (vu les squelettes, why not) mais les combats à l'épée ? Est-ce qu'il y a de l'exploration plate-forme ? Des pièges ? Des donjons ? C'est scénarisé ou complètement libre ? Il y a un système de progression ?
Pour l'instant, je trouve que c'est léger en infos. Après la sortie début 2017 laisse du temps, mais je suis curieux car ce que j'ai vu pour l'instant en gameplay me laisse dubitatif, alors que j'adore l'ambiance et le design.
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face2papalocust
face2papalocust
Inscrit depuis 7000 Jours
Même constat je trouve que les infos sur ce jeu sont brumeuses pourtant je suis très intéresser mais je serais incapable d'expliquer le titre sur plus de 5 minutes à quelqu'un donc faudrait se bouger
Là j'ai le syndrome no man's sky ça a l'air superbe mais pour combien de temps????
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KenHobbit
KenHobbit
Inscrit depuis 7638 Jours
Je doute qu'il y ai des choses intéressantes à faire à pied, lors du panel SDCC quelqu'un à demandé s'il y avait un hub et des activité à la destiny. Le lead designer a expliqué que l'expérience "pirate sur son bateau" est l'expérience principale. Cela inclue de descendre par moment et explorer des iles je suppose, mais à moins d'un coup de superformula à la NMS le nombre d'iles est forcément limté (et limitant ^^).

Perso le concept me plait comme ça, il y a plein de choses amusantes à retranscrire en gameplay juste sur le bateau : pilotage, navigation, combat au canon, abordage, sabordage, pillage. réparations, combat à l'épée... et ça suffira pour en faire une expérience unique. Par contre le fait d'avoir un gameplay très concret va limiter certainement toute la partie inventaire du joueur (pas de potion, d'xp, de pouvoirs, d'items) mais justement ça fait du bien de se détacher de ces modèles qui pullulent.

Je pense que le jeu vise à faire vivre à un groupe de joueurs des aventures sur mer, pas à tuer des boss (bien qu'il semblerait y en avoir sous forme d'event), devenir plus puissant, enrichir son inventaire etc... par contre il avait l'air d'insister sur la persistance du monde et de l'histoire des joueurs.
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cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7073 Jours
Pour le coup, s'il n'y a que le combat naval, bof. A ce niveau, Guns of Icarus est déjà passé par là, avec une ambiance différente mais des mécaniques similaires.
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bof
bof
Inscrit depuis 8173 Jours
Tu sembles vouloir te faire un avis sacrément définitif sur un jeu dont on ne sait pas encore grand chose... Pourquoi tant d'impatience? Est-ce qu'on est censés tout savoir 6-8 mois avant la sortie d'un jeu?

Quant au lien direct avec Guns of Icarus... il faut le dire vite.
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Le monde a commencé sans l'homme et s'achèvera sans lui.

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5197 Jours
Perso je trouve que ne pas cerner ce qu'on pourra faire dans un jeu plus d'un an après son annonce ce n'est pas bon signe. Que ce soit pour Sea of thieves ou No man's sky.
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Alx
Alx
Inscrit depuis 8177 Jours
Pourquoi se positionner par rapport à son annonce, plutôt que par rapport à sa sortie ? Tout ça c'est que du marketing et c'est complètement artificiel, les éditeurs choisissent ce qu'ils laissent filtrer ou non au consommateur, ils jouent avec nous comme avec un chienchien qui essaie de deviner où est la baballe avant même qu'ils ne l'aient lancée (ça permet de garder les chienchiens attentifs et excités ^^).
Ce qui compte vraiment c'est qu'au moment où le produit sera disponible on sache de quoi il retourne (et même pour ça c'est pas forcément vers l'éditeur qu'il faut se tourner... "dans le temps" l'éditeur te fournissait comme info les trois paragraphes au dos de la boîte, et c'étaient les journalistes qui testaient le jeu et te donnaient les détails).
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bof
bof
Inscrit depuis 8173 Jours
Suis d'accord avec Alx. NMS sort dans quelques jours et SoT dans 7-8 mois (si tout va bien), pas vraiment comparable.

Perso, Sea of Thieves m'intrigue vraiment de plus en plus, ce qui ne serait peut-être pas le cas si le gameplay avait déjà été expliqué et illustré de A à Z. C'est un peu comme ces bandes-annonces qui te résument un film en trois minutes: rédhibitoire, pour moi!
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Le monde a commencé sans l'homme et s'achèvera sans lui.

Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7498 Jours
Grand Fan de Rare vieille époque, Sea of Theaves me laisse dubitatif et ne m'enchante guère au delà de sa plastique aguicheuse.
Pas d'histoire, que du coop (j'imagine déjà le mec qui se la joue solo dans sa barque se faire pourrir sa partie par une bande de pirate...) je lui préfère de (très)loin le projet de Playtonic.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Inscrit depuis 5197 Jours
Je compare parce qu'il y a quelques mois on disait pareil de No Man's Sky. Après moi pour être franc Sea of thieves ne me fait ni chaud ni froid. Et si je détaille un peu plus le fond de ma pensée, j'ajouterais que si de vagues espoirs de revoir Rare faire un bon jeu n'étaient pas présents derrière le jeu, il ne capterait pas autant l'attention tant cela semble... pas à la hauteur d'un jeu first party. Mais bien sûr mes goûts restent les miens et je ne suis pas à l'abri de me faire surprendre.

Reste que moi je n'ai pas pigé grand chose depuis son annonce et que ça a plutôt tendance à diviser mon intérêt pour un titre très rapidement. C'est d'autant plus vrai pour ce jeu que le concept m'intéressait pas mais No Man's Sky a subi le même sort alors que son concept était beaucoup plus intéressant à mes yeux.
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cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7073 Jours
Posté par bof
Tu sembles vouloir te faire un avis sacrément définitif sur un jeu dont on ne sait pas encore grand chose... Pourquoi tant d'impatience? Est-ce qu'on est censés tout savoir 6-8 mois avant la sortie d'un jeu?
Quant au lien direct avec Guns of Icarus... il faut le dire vite.
Je n'ai pas un avis définitif sur le jeu, j'ai un avis définitif sur le fait qu'un gameplay purement axé sur de la navigation coopérative ne m’intéresse pas. Peut être que ce sera le meilleur jeu de navigation coopérative du monde, mais cela ne changera rien au fait que je n'aime pas ça. J'ai le droit d'avoir mes goûts ?

Une fois encore, comme je le disais dans le post auquel tu réponds, c'est "s'il n'y a que le combat naval".
Or on ne le sait pas vraiment et oui, c'est un problème, quand des joueurs en sont encore à se demander ce que sera un jeu annoncé et présenté plusieurs fois depuis son annonce à l'E3 2015.

A titre de comparaison, Horizon Zero Dawn, annoncé lui aussi à l'E3 2015 et lui aussi prévu début 2017, offre une vision beaucoup plus claire. Je ne sais pas (et ne veut pas savoir) tout du jeu, de son histoire, de la taille de son monde, etc. Je ne sais pas s'il sera bon ou naze. Mais les présentations dont l'objectif, la raison d'être, est de... ben présenter le jeu, de donner une vision de ce qu'il offre, ont rempli leur office.
Celles de Sea of Thieves, pas vraiment.
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KenHobbit
KenHobbit
Inscrit depuis 7638 Jours
Etre 90% du temps sur ton bateau ne veux pas dire que ce sera que du combat naval. Si on prend TDU on a tous passé 100% du temps en voiture et pourtant peu de temps à faire des courses.

Le studio a opté pour une présentation étrange en 2016 et ça me fait vraiment penser que son expérience ne se partage pas facilement au contraire de Horizon zero down qui est beaucoup plus classique.

Certains jeux (minecraft, dayz, tdu, rust, ark, elite... ) ont une expérience qui est presque totalement apportée par le ou les joueurs et il est impossible de la comprendre en regardant quelqu'un y jouer 10 minutes. Je pense que ce jeu risque d'en faire partie (en tout cas ça me semble être le but) et certainement qu'il déplaira aux joueurs qui attendent d'un jeu qu'il fournisse au moins 50% des buts.

Moi avec cette réalisation attirante et l'univers de la piraterie je trouve que ça prend bien forme pour un jeu de ce genre. On verra s'ils sauront mettre les bons ingrédients pour que les joueurs plongent dedans.
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cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7073 Jours
Question d'approche. J'ai passé la majeure partie de mon temps sur TDU à faire des courses/missions. ^^ J'ai arpenté les routes qui me manquaient pour le plaisir de la visite, mais la terre offre généralement bien plus de diversité que la mer. Après, je l'ai avant tout fait en solo. Je me doute que l'expérience multi est différente.

Le problème, ce n'est pas juste la présentation de Sea of Thieves. Celle de 2015 était très sympa, celle de 2016 ratée avec les youtubers payés pour beugler qui sabraient l'ambiance piraterie. MAis bon, comme tu le dis, certains jeux sont plus difficile que d'autres à "montrer".
Le problème, c'est plus le manque d'infos autour du jeu. Même en se penchant sur les interviews, les CR de journalistes, les forums du site officiel, la vision du projet reste limitée. Je trouve juste que MS/Rare communique mal alors qu'ils ont les moyens et sont rompus à l'exercice.

Certains ici se plaignaient d'une situation similaire sur NMS, mais ce n'était pas le cas. Quand tu lisais/écoutait les ITW, tu avais pleins d'infos. Plus d'un an avant la sortie, tu avais déjà du gameplay "libre" ( https://www.youtube.com/watch?v=qfpMRoZwzpk ) ou même des détails sur l'économie ( https://www.youtube.com/watch?v=BXUrOFVItgs ). LA quasi exlcu avaec IGN était sans doute maladroite mais c'est le genre d’erreur que tu peux comprendre d'un micro studio.

Bref, j'ose espérer qu'ils profiteront de la GC où la PGW pour vraiment présenter le concept global de Sea of Thieves.
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