Homage aux dessins animés de la fin des années 90 ou du début 2000 (pensez Cartoon Network) et à la série culte Buffy contre les Vampires, #BLUD est un titre qui semble beaucoup diviser. Après y avoir joué pendant un peu plus de deux heures, on comprend déjà pourquoi. D'un côté, il affiche une direction artistique excellente, des animations dignes des séries animées dont il s'inspire et un humour réussi dans son genre (soutenu par une traduction française - généralement - de qualité). Des atouts qui donnent réellement envie de poursuivre l'aventure. De l'autre, certains choix de game design concernant la partie action peuvent rendre les combats assez frustrants. Par exemple, à l'issue d'une roulade, le moindre contact avec un adversaire se solde par une perte de vie, ce qui rend l'utilisation du "Dragon Punch" très délicate (à cause de la précision redoutable qu'il demande). Ajoutons que l'absence de frame d'invincibilité pendant cette roulade ne fait rien pour arranger les choses. La gestion des hit boxes aurait également besoin de quelques retouches pour rendre les contrôles de Becky plus souples et les combats moins poussifs, et donc plus prenants. On espère que de futures mises à jour viendront corriger ces quelques errements, car le studio possède indéniablement un grand talent artistique qu'il serait dommage de voir tiré vers le bas pour quelques erreurs de jeunesse. Et puis un jeu qui parvient à glisser une référence à Scott Bakula mérite un certain succès !