Xbox

Activision a enfin rendu public les premières images de la version Xbox de Doom 3. Ca s'annonce vraiment pas mal avec un rendu assez fidèle à la version PC. Reste à voir ce que donnera le framerate. Réponse à l'E3 certainement.

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  • 12 images de Doom 3 - 12 images
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Elidjah
Elidjah
Commentaire du 28/04/2004 à 11:20:03
J'ai grande hâte de voir tout cela en mouvement. Graphiquement, ils peuvent encore aller un peu au dessus mais c'est déjà du bon boulot en tout cas. Vivement l'E3 !
En réponse à
pouto - Langue de serpent
pouto
Commentaire du 28/04/2004 à 11:46:59 En réponse à Elidjah
Bah graphiquement je prefererai qu'ils en restent la et que le tout soit fluide...ca reste tres beau la quand meme, meme si on sent la petit claque prise par les modeles, les textures et les eclairages au passage....
Ca doit etre proche d'une version PC en details medium...Bref, ca donne envie, surtout en Live coop
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 28/04/2004 à 11:56:30 En réponse à pouto
Live coop ça peut être assez monstrueux :)
En réponse à
pouto - Langue de serpent
pouto
Commentaire du 28/04/2004 à 12:01:39 En réponse à BlimBlim
ouais...entendre son coequipier hurler dans le casque parce qu'il vient de se faire surprendre, etre oblige de courir partout pour le retrouver tout en risquant de se faire tuer....Aaaaah j'en veux!!!!!
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TheKey
TheKey
Commentaire du 28/04/2004 à 13:17:14 En réponse à pouto
ouai bin moi j'aurais preferé un coop en splitté. Sur Halo, c'est vraiment un truc de dingue. Sans doutes abandonné par contrainte technique (dommage)
En réponse à
Gorn
Gorn
Commentaire du 28/04/2004 à 13:40:19 En réponse à TheKey
aussi, dans la categorie des fps pc adapter sur xbox, bientot on verra painkiller dans notre console preferé.
En réponse à
sivel
sivel
Commentaire du 28/04/2004 à 17:34:32 En réponse à Gorn
moi je ne demande que 2 choses:

1) que ce soit fluide. (pitie, au moins un framerate constant)
2) qu'ils n'aient pas saccage l'eclairage dynamique de la version pc. (primordial)

si j'ai les deux, en l'etat actuel des choses, je serais tres (tres) content. :)
En réponse à
Lenox
Lenox
Commentaire du 28/04/2004 à 17:45:59 En réponse à sivel
Mouarf, j'espere que la xbox va bien suporter, vivement ça sortie !!! :)
En réponse à
kitano
kitano
Commentaire du 28/04/2004 à 17:58:11 En réponse à Lenox
je le vois bien arriver cet été moi vous en penser quoi on a asser atendu non ?
meme si on vois quand meme une belle diférence avec la version pc je pense que l'on et en droit d'esperais un bon framerate et si ces pas le cas et bien je retournerais sur mon pc
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 28/04/2004 à 19:30:23 En réponse à kitano
sortie en juin, si tout va bien.
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neospirit44
neospirit44
Commentaire du 29/04/2004 à 00:31:34 En réponse à Snoopers
Euh l'eclairage dynamique de la version BOBOX en prendera forcement un coup puisque la XBOX ne gère pas la même librairie 3D que le DoOM 3 sur pc, c a dire direct X 9.Ca peut paraitre incroyable mais les instructions de la Xbox sont des effets de directX8 poussé au maximum!!!.
Alors imaginer ce que donnera DirectX9 exploiter a fond sur Xbox 2....
En réponse à
forum
forum
Commentaire du 29/04/2004 à 01:14:01 En réponse à neospirit44
Je ne suis pas certain mais il me semble bien que Doom III n'est pas DirectX 9 justement...
En réponse à
Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 29/04/2004 à 07:46:33 En réponse à neospirit44
doom 3 a été à la base entièrement conçu autours de l'architecture GeForce 3. DX9 n'a donc rien à voir avec tout ça, surtout que je me souviens avoir essayé l'alpha de doom 3 sur un PC équipé d'une GeForce 2 GTS et sur un autre équipé d'une GeForce 4 Ti4200, et le résultat était le même...
Donc pas d'inquiétudes niveau fonctionnalités, la xbox est tout à fait à niveau.
En réponse à
kitano
kitano
Commentaire du 29/04/2004 à 11:30:15 En réponse à Snoopers
j'ai du essayer la meme version que toi snoopers et je n'est effectivement pas u de probleme pour la faire tourner !
alors que je n'ai pas une bete de course nivaux pc !!!!
je reste confient pour la xbox meme si elle et aparement un peux en dessout de la version pc...
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
XBOX
Edité par
Activision
Developpé par
Vicarious Visions
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 2 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 5 Jours)

  • TheDud

    TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 5 Jours)

  • TheDud

    TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 5 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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