On remercie bien fort Microsoft et Brian Jarrard de Bungie pour la jolie exclusivité qu'ils viennent tout juste de nous offrir. Au programme, une passionnante présentation de gameplay de Halo 3 longue de 17 minutes, entièrement consacrée au mode solo, et dont nous vous proposons maintenant un premier extrait. L'occasion de mettre en avant le fantastique mode replay du jeu, qui est ici mis en oeuvre lors d'une partie sur la célèbre map Tsavo Highway. Les autres bouts de la présentation arriveront prochainement en fonction de l'état de nos serveurs, qui risquent de prendre très cher. Bon visionnage :)
MAJ: Première vidéo de gameplay montrant le tout début du niveau.
MAJ 2: Et voilà la deuxième vidéo :)
MAJ 3: Troisième partie de la présentation en ligne.
MAJ 4: Et pour en finir ce soir, voilà venir l'avant dernière partie de la présentation.
MAJ 5: Et voilà la dernière partie. Une version complète de la présentation sera disponible dans les prochains jours.
Tous les commentaires (149)
Merci encore pour tout votre travail
Sinon le jeu est quand même assez bluffant techniquement parlant, la profondeur de champs est énorme, les ennemis ne manque pas, les textures sont irréprochables et les effets de lumière fantastiques! Ajouté à cela la présence d'un antialiasing de haute volé, pas de doute les développeurs ont parfaitement peaufiné leur bébé!
Seul reproche que l'on pourrait faire, c'est le côté trop net, précis et carré des textures mais bon c'est un peu ça aussi le style halo, après cela plaît ou pas...
Sinon bon travail pour la qualité de la vidéo et surtout pour avoir une exclu sur un jeu pareil!
Y'en a presque partout, chaque personnage a une ombre qui se retranscrit sur eux-mêmes, sur le décor, les objets, et les autres joueurs. Pareil pour tous les objets placés.
On le voit pas très bien dans ces vidéos, mais dans la beta j'avais essayé plein de choses pour vor si il y avait bien des ombres dynamiques.
Et des lumières dynamiques il y en a aussi, rien qu'au début dans le "garage" avec les 2 Warthogs, on voit bien que leur ombre vient de la lumière juste au dessus.
Y'en a presque partout, chaque personnage a une ombre qui se retranscrit sur eux-mêmes, sur le décor, les objets, et les autres joueurs. Pareil pour tous les objets placés.
On le voit pas très bien dans ces vidéos, mais dans la beta j'avais essayé plein de choses pour vor si il y avait bien des ombres dynamiques.
Et des lumières dynamiques il y en a aussi, rien qu'au début dans le "garage" avec les 2 Warthogs, on voit bien que leur ombre vient de la lumière juste au dessus.
Ca c'est des ombres dynamiques :
http://www.gametrailers.com/player/23927.html
J'ai un peu mélangé les types d'ombres.
Mais ça n'empêche pas que dans le garage au début, c'est une lumière dynamique qui crée une ombre, je veux dire que c'est pas l'éclairage global de la map qui crée ces ombres.
Dans Halo 2 à plusieurs reprises dans le solo, et même dans Zanzibar, dans la base à l'étage, il y a des lumières dynamiques projetées par des lampes qui créent une ombre en plus de celle de la lumière ambiante. Ces lampes ne sont pas fixes et on peut donc les faire bouger, l'éclairage et l'ombre projetée sont ainsi modifiés dynamiquement.
Pour moi ça ça fait partie des lumières et ombres dynamiques, pas forcément les ombres créées lors de tirs comme dans Fear.
C'est pas comme des lumières fixes sans ombres placées là pour éclairer un passage.
l'herbe bouge mais pas les feuilles d'arbre...
j'ai l'impression que ce jeu est depassé par ces concurents.
l'herbe bouge mais pas les feuilles d'arbre...
j'ai l'impression que ce jeu est depassé par ces concurents.
De plus en reculant avec le warthog l'arbre bouge ...
et puis je viens de vérifier les feuilles bougent ...
La physique a l'air très bonne
en tout cas magnifique merci pour ces vidéos
( en attendant des vidéos direct feed ?)
le 26 est trop loin
avec un peu de bol les magasins seront ouverts à Minuit .
Sinon ce bout de mission majoritairement en warthog est déjà sympa et le passage sur l'autoroute m'a vraiment rappeler Half Life 2.
En plus, Forge et le Replay (et le Coop à 4) sont des features bien pensées et surement facilement accessibles. Du tout bon !
vrai Mais plutôt faux en faite u_u
vrai, la lumière n'est pas rendu, mais crée par une source dans le jeu et pris en compte par le jeu pour "illuminer" les objets autour.
quand tu parles de dynamic light, je suis sur que tu vois une source de lumière qui créer une ombre porté sur un autre polygone.
c'est une opération qui coute énormément en ressource, peut utiliser in game (ouais bon killzone2 le fait, mais j'ai des doutes) peut imorte çà c'est une option du "dynamic light".
Dans l'ensemble c'est jolie, mais je passe mon chemin. je préfère ed loin les livre 'mon côter intello du dimanche)
PS: la concurrence qui écrase halo3, je pense que tout le monde à un nom en tête mais vu que çà ce passe sur PC, on parlera pas de crysis.
mais bon je suis juste un peu decu des videos c'est tout...aimant ce jeu depuis le premier, je m'attendais à une grosse claque (je suis surement fou puisque je m'attendais à un graphisme raprochant le plus des autres jeux à crysis)
mais bon! il est loin le temps ou ce jeux etait (pendant 5 ans quand meme) le meilleur fps sur console...
Enfin bon disons que ton argumentaire n'a d'argumentaire que le nom là...
Mega in my face!Le nombre de détails aussi, je suis d'autan encore plus préssé!
J'ai faillit me croire sur lost coast ^^.
Non plus sérieusement techniquement parlant, c'est pas mal.
Suffit de comprarer halo 1 à halo 2 : je peux rejouer au 1 sans aucun problème, je trouve qu'il est toujours aussi joli. ALors que la 2 a salement veillit.
L'esprit du premier Halo est bien de retour, avec son lot de nouveautés que je suis impatient de découvrir.
Merci Bungie, je crois que vous nous avez préparé un beau feu d'artifice pour clore cette superbe série. :banana:
et puis faut quand meme avouer que graphiquement c'est pas la claque attendu.
mais je suis sur que le scenario restera le meilleurs des fps toutes machines confondu.
je reviens au graphisme. d'abord je suis d'accord avec ouvreboite. le design, etant original et inimitable, (quoique) risque pas de trop vieillir.
sinon arno66, ne fait pas attention à ce que je dit. je suis juste un vieux fan masochiste (et un boulet aussi dernierement) qui cherche une raison de pas acheter ce jeu.
ps : pourquoi le gars joue avec une manette bizzare
Agréable surprise donc. Maintenant j'attend des retours sur le solo, savoir si ça vaut vraiment le coup en fin de compte.
rarement vu un jeu basé autant sur la répétition alors espérons qu'ils apportent de la diversité....