Xbox 360

On remercie bien fort Microsoft et Brian Jarrard de Bungie pour la jolie exclusivité qu'ils viennent tout juste de nous offrir. Au programme, une passionnante présentation de gameplay de Halo 3 longue de 17 minutes, entièrement consacrée au mode solo, et dont nous vous proposons maintenant un premier extrait. L'occasion de mettre en avant le fantastique mode replay du jeu, qui est ici mis en oeuvre lors d'une partie sur la célèbre map Tsavo Highway. Les autres bouts de la présentation arriveront prochainement en fonction de l'état de nos serveurs, qui risquent de prendre très cher. Bon visionnage :)
MAJ: Première vidéo de gameplay montrant le tout début du niveau.
MAJ 2: Et voilà la deuxième vidéo :)
MAJ 3: Troisième partie de la présentation en ligne.
MAJ 4: Et pour en finir ce soir, voilà venir l'avant dernière partie de la présentation.
MAJ 5: Et voilà la dernière partie. Une version complète de la présentation sera disponible dans les prochains jours.

LC71
LC71
Commentaire du 24/08/2007 à 20:54:15
Effectivement de bien belles videos qui augmente encore mon impatience.
Merci encore pour tout votre travail
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Neocaron
Neocaron
Commentaire du 24/08/2007 à 21:02:17 En réponse à Snoopers
Posté par Snoopers
Par contre, pas de montage.
Ca, c'est quand même super dommage, je me voyais déjà faire un montage de toute mes parties du jeu sur 1h20 pour faire un film^^

Sinon le jeu est quand même assez bluffant techniquement parlant, la profondeur de champs est énorme, les ennemis ne manque pas, les textures sont irréprochables et les effets de lumière fantastiques! Ajouté à cela la présence d'un antialiasing de haute volé, pas de doute les développeurs ont parfaitement peaufiné leur bébé!
Seul reproche que l'on pourrait faire, c'est le côté trop net, précis et carré des textures mais bon c'est un peu ça aussi le style halo, après cela plaît ou pas...

Sinon bon travail pour la qualité de la vidéo et surtout pour avoir une exclu sur un jeu pareil!
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valou
valou
Commentaire du 24/08/2007 à 21:09:37
Toujours pas d'ombres dynamiques
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 24/08/2007 à 21:26:14 En réponse à valou
Posté par valou
Toujours pas d'ombres dynamiques
Ben si !

Y'en a presque partout, chaque personnage a une ombre qui se retranscrit sur eux-mêmes, sur le décor, les objets, et les autres joueurs. Pareil pour tous les objets placés.
On le voit pas très bien dans ces vidéos, mais dans la beta j'avais essayé plein de choses pour vor si il y avait bien des ombres dynamiques.

Et des lumières dynamiques il y en a aussi, rien qu'au début dans le "garage" avec les 2 Warthogs, on voit bien que leur ombre vient de la lumière juste au dessus.
En réponse à
Nitch
Nitch
Commentaire du 24/08/2007 à 21:54:36 En réponse à Miguel
Posté par Miguel
Ben si !

Y'en a presque partout, chaque personnage a une ombre qui se retranscrit sur eux-mêmes, sur le décor, les objets, et les autres joueurs. Pareil pour tous les objets placés.
On le voit pas très bien dans ces vidéos, mais dans la beta j'avais essayé plein de choses pour vor si il y avait bien des ombres dynamiques.

Et des lumières dynamiques il y en a aussi, rien qu'au début dans le "garage" avec les 2 Warthogs, on voit bien que leur ombre vient de la lumière juste au dessus.
On parle d'ombres dynamiques quand les sources de lumière qu'on peut créer soi-même (comme la lampe ou la flamme qui sort du canon d'une arme) créent des ombres sur les objets environnants, ce qui n'est pas le cas dans Halo 3, regarde dans le garage au début du jeu.

Ca c'est des ombres dynamiques :

http://www.gametrailers.com/player/23927.html
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 24/08/2007 à 22:07:31 En réponse à Nitch
Oui ok, comme dans Fear sur PC donc.
J'ai un peu mélangé les types d'ombres.

Mais ça n'empêche pas que dans le garage au début, c'est une lumière dynamique qui crée une ombre, je veux dire que c'est pas l'éclairage global de la map qui crée ces ombres.

Dans Halo 2 à plusieurs reprises dans le solo, et même dans Zanzibar, dans la base à l'étage, il y a des lumières dynamiques projetées par des lampes qui créent une ombre en plus de celle de la lumière ambiante. Ces lampes ne sont pas fixes et on peut donc les faire bouger, l'éclairage et l'ombre projetée sont ainsi modifiés dynamiquement.
Pour moi ça ça fait partie des lumières et ombres dynamiques, pas forcément les ombres créées lors de tirs comme dans Fear.
C'est pas comme des lumières fixes sans ombres placées là pour éclairer un passage.
En réponse à
Wakan
Wakan
Commentaire du 24/08/2007 à 22:13:51
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
dommage qu'il n'y ai pas de dynamisme au niveau du decors, comme les arbres.
l'herbe bouge mais pas les feuilles d'arbre...
j'ai l'impression que ce jeu est depassé par ces concurents.
chefnash
chefnash
Commentaire du 24/08/2007 à 22:20:30 En réponse à Wakan
Posté par Wakan
dommage qu'il n'y ai pas de dynamisme au niveau du decors, comme les arbres.
l'herbe bouge mais pas les feuilles d'arbre...
j'ai l'impression que ce jeu est depassé par ces concurents.
ah ? et quels sont ses concurrents ?
De plus en reculant avec le warthog l'arbre bouge ...
et puis je viens de vérifier les feuilles bougent ...
La physique a l'air très bonne
en tout cas magnifique merci pour ces vidéos
( en attendant des vidéos direct feed ?)
le 26 est trop loin

avec un peu de bol les magasins seront ouverts à Minuit .
En réponse à
arno66
arno66
Commentaire du 24/08/2007 à 22:23:00 En réponse à Wakan
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
Posté par Wakan
j'ai l'impression que ce jeu est depassé par ces concurents.
J'ai hâte de savoir lesquels et surtout j'attends l'argumentaire qui va avec.
neWo
neWo
Commentaire du 24/08/2007 à 22:50:40
Les arbres bougeaient déjà dans la béta quand on leur rentrer dedans avec un véhicule.

Sinon ce bout de mission majoritairement en warthog est déjà sympa et le passage sur l'autoroute m'a vraiment rappeler Half Life 2.
En plus, Forge et le Replay (et le Coop à 4) sont des features bien pensées et surement facilement accessibles. Du tout bon !
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Galcian
Galcian
Commentaire du 24/08/2007 à 22:58:06
Une question me turlulupine ^^. La version du niveau montrée içi a été modifié pour ne pas montrer les nouveautés ? ( genre véhicules , armes ) .
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aojiroi
aojiroi
Commentaire du 24/08/2007 à 22:59:45 En réponse à Miguel
edite>> concernant le post de miguel (mais le quote à pas fonctinner)
vrai Mais plutôt faux en faite u_u

vrai, la lumière n'est pas rendu, mais crée par une source dans le jeu et pris en compte par le jeu pour "illuminer" les objets autour.
quand tu parles de dynamic light, je suis sur que tu vois une source de lumière qui créer une ombre porté sur un autre polygone.
c'est une opération qui coute énormément en ressource, peut utiliser in game (ouais bon killzone2 le fait, mais j'ai des doutes) peut imorte çà c'est une option du "dynamic light".

Dans l'ensemble c'est jolie, mais je passe mon chemin. je préfère ed loin les livre 'mon côter intello du dimanche)

PS: la concurrence qui écrase halo3, je pense que tout le monde à un nom en tête mais vu que çà ce passe sur PC, on parlera pas de crysis.
En réponse à
Wakan
Wakan
Commentaire du 24/08/2007 à 23:01:06 En réponse à arno66
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
du mode boulet quoi...
mais bon je suis juste un peu decu des videos c'est tout...aimant ce jeu depuis le premier, je m'attendais à une grosse claque (je suis surement fou puisque je m'attendais à un graphisme raprochant le plus des autres jeux à crysis)

mais bon! il est loin le temps ou ce jeux etait (pendant 5 ans quand meme) le meilleur fps sur console...
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 24/08/2007 à 23:02:39
Bon je ne voudrais pas que vous lui tombiez tous dessus à la sulfateuse donc mollo les gars, on reste correct que le topic ne devienne pas chalotique. :p

Enfin bon disons que ton argumentaire n'a d'argumentaire que le nom là...
En réponse à
gzu
gzu
Commentaire du 24/08/2007 à 23:07:17
Ce qui m'impréssionne le plus, c'est l'éclairage dynamique, la fluidité de l'ensemble, un anti-aliasing en béton et le filtrage m'a l'air aussi exellent et de plus, je n'ai vu aucun tearing, c'est épatant,félicitation bungie!!Respect!
Mega in my face!Le nombre de détails aussi, je suis d'autan encore plus préssé!
En réponse à
aojiroi
aojiroi
Commentaire du 24/08/2007 à 23:12:57
et une bonne dose de HDR et de tone mapping.
J'ai faillit me croire sur lost coast ^^.

Non plus sérieusement techniquement parlant, c'est pas mal.
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ouvreboite
ouvreboite
Commentaire du 24/08/2007 à 23:19:28 En réponse à aojiroi
Posté par aojiroi
Non plus sérieusement techniquement parlant, c'est pas mal.
et je pense surtout que ca va super bien viellir :D. En regardant les video, graphiquement, ce n'est pas la technique qui saute aux yeux mais le design. ET le design ca ne veillit pas.

Suffit de comprarer halo 1 à halo 2 : je peux rejouer au 1 sans aucun problème, je trouve qu'il est toujours aussi joli. ALors que la 2 a salement veillit.
En réponse à
arno66
arno66
Commentaire du 24/08/2007 à 23:25:43 En réponse à Wakan
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
Et quel est donc selon toi le jeu qui aujourd'hui mérite ce titre ? La encore, je suis impatient de savoir (et tant pis pour le BT).
Manuone
Manuone
Commentaire du 24/08/2007 à 23:31:55
Halo 3 va être terrible, j'en peux plus de l'attendre... ^^

L'esprit du premier Halo est bien de retour, avec son lot de nouveautés que je suis impatient de découvrir.

Merci Bungie, je crois que vous nous avez préparé un beau feu d'artifice pour clore cette superbe série. :banana:
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Wakan
Wakan
Commentaire du 24/08/2007 à 23:35:06
de quelle titre parle tu?
et puis faut quand meme avouer que graphiquement c'est pas la claque attendu.
mais je suis sur que le scenario restera le meilleurs des fps toutes machines confondu.

je reviens au graphisme. d'abord je suis d'accord avec ouvreboite. le design, etant original et inimitable, (quoique) risque pas de trop vieillir.

sinon arno66, ne fait pas attention à ce que je dit. je suis juste un vieux fan masochiste (et un boulet aussi dernierement) qui cherche une raison de pas acheter ce jeu.
En réponse à
Nitch
Nitch
Commentaire du 24/08/2007 à 23:52:15
Par contre je crains que le jeu soit plus beau sur ces vidéos qu'il ne l'est vraiment... Déjà ça tourne sur un Full HD mais en plus c'est filmé par une caméra. Je flippe peut être pour rien mais c'est possible que les textures et l'éclairage soient moins fins qu'on le croit. Il faudrait une vidéo direct feed pour bien s'en rendre compte.
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aure2006
aure2006
Commentaire du 25/08/2007 à 00:14:05
tout a été dit ,ce jeux a l'air génial ,je n'arrive plus a attendre ce jeux ,j'en peux plus !!! graphisme au top ,tout la magie du 1 et du 2 réunie ,bref que du bon

ps : pourquoi le gars joue avec une manette bizzare
En réponse à
vasquaal
vasquaal
Commentaire du 25/08/2007 à 00:42:14
J'ai toujours detesté Halo et sa direction artistique limite merdique, mais j'avoue que ce je vois dans les vidéos n'est pas mal du tout, et finalement ce troisème volet semble moins laid que ce que l'on pouvait présager.

Agréable surprise donc. Maintenant j'attend des retours sur le solo, savoir si ça vaut vraiment le coup en fin de compte.
En réponse à
thisky
thisky
Commentaire du 25/08/2007 à 01:19:28
la vraie question : est ce que la video présente une situation que l'on retrouve en perpétuel copier/coller dans le solo comme pour le 1 ?

rarement vu un jeu basé autant sur la répétition alors espérons qu'ils apportent de la diversité....
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 25/08/2007 à 01:28:00
Dites, vos serveurs ont du exploser ? non
En réponse à
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Edité par
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