Irrational Games a réalisé ce premier carnet de développeur sur BioShock Infinite où Ken Levine nous parle des tyroliennes de Columbia et de l'impact sur le gameplay qui permet au joueur de s'accrocher et planer autour de cette ville flottante tout en étant capable de combattre, le tout illustré par quelques séquences de jeu.
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Commentaire du 10/06/2011 à 20:40:31Un petit morceau d'un niveau ici http://www.youtube.com/watch?v=J22WNVloftY
Commentaire du 10/06/2011 à 20:49:47
Commentaire du 10/06/2011 à 21:09:51Je veux mettre mes mains dessus !
Commentaire du 10/06/2011 à 21:23:02Excellente entrevue avec Ken Levine le papa de Bioshock : http://www.youtube.com/watch?v=vH-UFu5b_xw
Commentaire du 10/06/2011 à 21:23:55Sinon, plus je regarde Levine, plus je lui trouve un léger faux air de Steve Carell. ^^
Commentaire du 10/06/2011 à 21:25:25Edit : Tin' grillé par boso, c'te honte.
Commentaire du 10/06/2011 à 21:42:53 En réponse à Aure04Pas assez rapide petit scarabé ! :Maitre:
Commentaire du 11/06/2011 à 00:05:04
Commentaire du 11/06/2011 à 00:20:35
Commentaire du 11/06/2011 à 04:52:10
Commentaire du 11/06/2011 à 12:06:28On sent qu'il veut aller au délà de la barre qui a été posée de son 1er bébé au niveau de l'expérience de jeu avec ces nouveaux concepts... Bref, du lourd et du Day One en collector sont à prévoir.