Les fans de Tom Clancy's The Division ont été un peu refroidis par la démo du jeu lors des conférence de presse il y a 2 jours, mais en voici maintenant une longue vidéo commentée qui pourrait peut être redorer un peu son blason.
reneyvane ...d'un jeuxvidéo ou d'un produit Hi-tech, tu apprends que la séries est renouvelé pour X saisons, que le film sera une trilogie ou que la société à signer un contrat de R&D pour les futurs versions (il y a 6 Heures)
reneyvane @GTB: C'est l'industrie de l'anticipation ou ce qui prime c'est l'effet d'annonce sur l'action & le nombre de fois qu'une bande annonce à été vu, la veille de la diffusion du film/série ou la sortie (il y a 6 Heures)
Driftwood @GTB: ça devient un peu n'importe quoi les adaptations de jv en films... (il y a 9 Heures)
GTB Ca n'aura pas trainé : Clair Obscur semble se diriger vers une adaptation en film. (il y a 10 Heures)
Driftwood @blameblame: non Harold tout court, sorti bien avant, uniquement sur PC. (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (38)
Les animations me semblent moins bluffantes qu'avant, mais visuellement le direct feed fait du bien au jeu après le stream de la conf Ubi.
J'ai plus compris le principe de la trahison
Au passage la vidéo existe aussi en sous titré Fr
J’espère que la bêta ne sera pas dispo que pour les acheteurs de RS, pour le moment celui la ne me dit trop rien
Ca à l'air vachement bien fichu quand même.
Perso, je ne change pas d'ordi ou de console pour avoir des jeux dignent des générations précédentes... (je grossi le trait)
Je ne cherche pas que les graphismes mais faut arrêter de nous prendre pour des pigeons avec de "fausses" vidéos et si on change de matos c'est pour avoir des jeux plus beaux!!!
Le pire est que je sens que le jeu va encore baisser en qualité d'ici à sa sortie...
Et je devine déjà que Ghost Recon va suivre la même trajectoire... Faut pas rêver.
vu le downgrade opéré aujourd'hui et le bashing anti-Ubi qui va suivre fatalement sur les forums et les réseaux sociaux, je me demande si c'est vraiment rentable aussi bien en terme de marketing que de ressources utilisées pour faire ce genre d'opération communication :/
après ça n'enlève rien au concept et à la réalisation dans son ensemble, mais jusqu'ici le jeu était un tout avec sa technique, et forcément si tu amputes la baffe visuelle, c'est plus du tout la même chose. En plus ça faisait déjà 2 ans, on a du mal à comprendre que le jeu devient de plus en plus moche avec le temps, alors que ça devrait être l'inverse (optimisation, meilleure exploitation des consoles, etc...)
L'accès à a bêta c'est que via Rainbow Six?
@Drift: Tu vois l'anglais n'est pas perdu pour les français! ^^
vu le downgrade opéré aujourd'hui et le bashing anti-Ubi qui va suivre fatalement sur les forums et les réseaux sociaux, je me demande si c'est vraiment rentable aussi bien en terme de marketing que de ressources utilisées pour faire ce genre d'opération communication :/
après ça n'enlève rien au concept et à la réalisation dans son ensemble, mais jusqu'ici le jeu était un tout avec sa technique, et forcément si tu amputes la baffe visuelle, c'est plus du tout la même chose. En plus ça faisait déjà 2 ans, on a du mal à comprendre que le jeu devient de plus en plus moche avec le temps, alors que ça devrait être l'inverse (optimisation, meilleure exploitation des consoles, etc...)
Tous les jeux montrés à un E3 le sont généralement via une démo préparée pour l'événement. Hormis les jeux qui sortent dans les mois qui suivent, le reste ce sont des démos faites pour l'E3 qui anticipent ce que sera la version finale. Les jeux comme Watch Dogs, The Division et The Witcher 3 en sont des exemples. Quand tu ajoutes dans le cas d'UBI que les jeux ont été présentés alors que la nouvelle génération n'était pas annoncée ou venait juste de l'être, bah ça donne ça.
J'ajoute que l'hypocrisie des joueurs est fatigante. Quand la présentation est trop belle, c'est la fête au scepticisme et aux rabats-joies qui parlent de downgrade et quand ça rame ou qu'il y a un bug comme pour Uncharted 4 ou les démos d'AC d'il y a 2-3 ans, ça trolle sec....
Enfin bon, je ne sais même plus pourquoi je commente les articles au sujet d'un jeu UBI. Je devrais me contenter de regarder les vidéos.
Ce n'est pas pour faire le buzz initial ou pour tromper les joueurs (hormis une infime minorité de connards qui en effet pipotent). Les studios n'ont RIEN a gagner à se prendre un backlash public avec ce genre d'histoire.
Le studio montre son objectif et c'est vraiment ce qu'il veut faire.
La question, c'est comment font encore certains joueurs pour se prendre la tête sur des downgrades alors qu'ils SAVENT que c'est impossible, 18 ou 12 mois avant la sortie d'un jeu, d'avoir le rendu final du jeu ? Ils sont en train de le faire ce putain de jeu.
On sait tous, nous joueurs, qu'ils DOIVENT composer avec le reste du jeu. C'est une question d'équilibre entre les différents aspects. Comme le disait un dev de The Witcher 3, à un moment, on doit choisir entre le rendu-de-la-mort-qui-tue et une zone plus vaste, une homogénéité des rendus diurnes/nocturnes et plusieurs centaines de portes qui s'ouvrent et se ferment correctement. Le premier peut s'obtenir assez tôt dans le cycle de dev, le second aspect ne cesse de prendre de l'ampleur durant le dev. Et ils n'ont aucune idée de la façon dont cela va se goupiller.
Donc voilà, certains font le choix d'équilibrer les ressources de la machine en faveur du gameplay (et moi, je leur dis merci). D'autre ne le font pas (the Order ?).
Si encore, à 1 mois de la sortie, on nous balançait de la pub mensongère montrant un truc différent de ce que l'on a à l'écran, je comprendrai l'énervement et je hurlerais.
Mais pleurer sur ce que l'on SAIT être inhérent à l'évolution d'un jeu durant sa période de développement, je trouve ça absurde.
Des studios comme Bethesda, Valve, ou d'autres n'en seraient que valorisé.
Tiens, c'est mon premier commentaire sur le site. ^^
je trouve le procédé plus dérangeant, voir limite "absurde" (pour répondre à cryoakira :D ), de communiquer avec une longue démo de gameplay archi élaborée en la vendant comme étant le jeu en question. Evidemment que les joueurs en font aujourd'hui des tonnes avec ces histoires de downgrade et spécialement avec Ubi, mais parce qu'il y a une cause réelle à ça au départ, et que maintenant c'est amplifié puissance 10 avec la prépondérance du Net.
et justement, en sachant ça, le bashing Watch_dogs c'est pas si vieux tout de même, et encore plus depuis Killzone à l'E3 2005 et tout le ramdam que ça a fait, c'est tout de même très chaud de prendre un tel risque à l'heure actuelle niveau marketing et présentation d'un jeu.
aujourd'hui, la technique réelle nous saute à la figure et forcément on a un point de comparaison, issue justement de leur propre communication. A ce niveau, pour moi c'est au mieux une maladresse, au pire du foutage de gueule... la vérité étant sûrement entre les 2^^
Rockstar a toujours un peu pipoté ses vidéos de GTA/RDR et autres où tu ne voyais jamais le moindre ralentissement sur old gen alors que la réalité était tout autre. De plus, R* n'a jamais montré un jeu en développement plusieurs années avant sa sortie, ce dont ferait sans doute bien de s'inspirer les autres du coup, car cela éviterait que les gens prennent tout pour argent comptant. Pour Naughty Dog, il me semble pourtant que beaucoup de joueurs ont hurlé au scandale suite à la diffusion du gameplay au PS Experience, parce que justement le rendu n'était pas aussi bon que dans le teaser de l'E3 2015. Bethesda a montré Fallout moins de six mois avant sa sortie, regarde les vidéos des jeux incriminés et tu verras que 5 mois avant leur dispo, les vidéos correspondaient bien au rendu du jeu final. Si Fallout avait été présenté deux ans avant sa sortie, tu aurais eu exactement la même situation.
Enfin bon, autant pisser dans un violon, vous ne voudrez jamais comprendre comment fonctionne le développement d'un jeu. Cryo l'a déjà dit, mais il n'y a aucun intérêt à mentir à son public quand on fait une présentation d'un jeu autant à l'avance, car même les précommandes peuvent s'annuler - pour les gens qui pensent encore que cela sert à quelque chose de précommander un jeu. Un éditeur qui montrerait un jeu techniquement incroyable à quelques mois de son arrivée en magasin pour ensuite sortir un produit qui rame truffé de bugs, ça serait du mensonge par contre.
Je suis de ceux qui pensent qu'on montre trop de choses aux joueurs de nos jours, et que les réactions qu'on voit sur Internet prouve qu'une bonne partie ne le mérite pas. Si cela ne tenait qu'à mois, on ne verrait rien des jeux avant les 3 mois qui précèdent leur sortie. Ça n'empêcherait pas certains de verser leur habituelle bile, mais au moins on ne serait plus emmerdés par le terme "downgrade". Plus que les différences techniques entre la première présentation d'un jeu et sa version finale, ce qui me préoccupe c'est plutôt le problème des jeux qui sortent alors qu'ils ne sont pas terminés et qui nécessitent des mois de patches après. C'est une mode que tous les éditeurs ont embrassé, et ça, c'est inacceptable.
Je suis de ceux qui pensent qu'on montre trop de choses aux joueurs de nos jours, et que les réactions qu'on voit sur Internet prouve qu'une bonne partie ne le mérite pas. Si cela ne tenait qu'à mois, on ne verrait rien des jeux avant les 3 mois qui précèdent leur sortie. Ça n'empêcherait pas certains de verser leur habituelle bile, mais au moins on ne serait plus emmerdés par le terme "downgrade". Plus que les différences techniques entre la première présentation d'un jeu et sa version finale, ce qui me préoccupe c'est plutôt le problème des jeux qui sortent alors qu'ils ne sont pas terminés et qui nécessitent des mois de patches après. C'est une mode que tous les éditeurs ont embrassé, et ça, c'est inacceptable.
en 2013, un trailer et puis basta, ça suffisait, en 2015 ils nous montraient le gameplay (sous sa forme actuelle) et personne n'aurait avancé de downgrade et cie
pour le reste, je suis également d'accord avec ta prose, mais là c'est encore un autre problème des JV actuels (décidément :D )