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Ubisoft fait le plein d'images et de vidéos pour Immortals Fenyx Rising, anciennement connu sous le nom de Gods & Monsters. Le titre d'Ubisoft Québec permet de contrôler Fenyx et de partir à la rescousse des dieux grecs et de leur territoire. Le jeu arrivera le 3 décembre sur à peu près toutes les plateformes.



LE 3 DÉCEMBRE, LES JOUEURS DEVRONT SAUVER LES DIEUX DE L’OLYMPE DANS IMMORTALS FENYX RISING™

L’acteur français Lionnel Astier doublera pour la première fois un personnage de jeu vidéo en devenant la voix française de Zeus, l’un des deux narrateurs du jeu


Paris — le 10 septembre 2020 — Dans le cadre d’Ubisoft Forward, sa conférence digitale, Ubisoft annonce qu’Immortals Fenyx Rising™, anciennement connu sous le nom de Gods & Monsters, sera disponible dans le monde entier le 3 décembre 2020 sur Stadia, PlayStation®4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch™, sur PC via l’Epic Games Store et l’Ubisoft Store ainsi que sur Uplay +, le service d’abonnement d’Ubisoft*. Le jeu sortira également sur PlayStation®5 dès son lancement**.

Développée par l’équipe d’Ubisoft Québec***, créateurs d’Assassin’s Creed® Odyssey, Immortals Fenyx Rising est une toute nouvelle franchise qui donne vie à une grande aventure mythologique. Les joueurs incarneront Fenyx, une demi-déesse ailée, dans sa quête pour sauver les dieux grecs et leur île d’une sombre malédiction. Ils devront pour cela maîtriser les pouvoirs légendaires des dieux, venir à bout d’épreuves héroïques et affronter de puissants monstres mythologiques comme Typhon, le Titan le plus redoutable de la mythologie grecque.

Immortals Fenyx Rising est un conte sur les dieux… conté par les dieux. Deux personnages emblématiques accompagneront les péripéties des joueurs de leur voix : Zeus, le roi des Dieux, et Prométhée, le Titan qui a volé le feu sacré de l’Olympe pour le donner aux hommes. Un concept original qui promet des moments drôles et épiques, d’autant que les voix françaises de Zeus et de Prométhée seront doublées par les acteurs Lionnel Astier et Loïc Houdré. Avec un script français retravaillé pour l’occasion, Lionnel Astier, connu pour son rôle de Léodagan dans la série télévisée française Kaamelott, apporte sa touche d’humour à Immortals Fenyx Rising et promet des échanges mémorables d’humour caustique.

Immortals Fenyx Rising apporte un vent de fraîcheur au genre action-aventure en monde ouvert, grâce à ses combats dynamiques aussi bien sur la terre que dans les airs et ses histoires inspirées de la mythologie grecque. Les joueurs devront par ailleurs affronter des créatures légendaires telles que les Cyclopes, le Minotaure et Méduse. Armés de l’épée d’Achille, de l’arc d’Ulysse et des ailes de Dédale, ils se propulseront dans les airs pour se mesurer au gigantisme de ces créatures et pourront combiner différentes attaques et pouvoirs divins. Les joueurs devront également faire appel à leur sens de la déduction et à leurs capacités spéciales pour résoudre des puzzles complexes, terminer des cryptes ou encore réussir des combats de boss stratégiques qui leur permettront d’améliorer leur puissance et leurs compétences.

Immortals Fenyx Rising est un jeu d’action et d’aventure en monde ouvert riche et plein d’humour qui offrira aux joueurs de véritables moments d’évasion au cours d’une traversée épique semée d’embûches. Ils pourront courir à travers champs, escalader des montagnes gigantesques et voler dans les airs pour découvrir tous les secrets de chacune des 7 régions de l’Île d’Or, inspirées par les dieux grecs eux-mêmes.

Dans Immortals Fenyx Rising, la progression sera variée et se fera au sein de la Halle des Dieux dans laquelle les joueurs pourront améliorer la santé ou l’endurance de Fenyx. Ils pourront aussi renforcer ses armes, son armure et ses potions en affrontant des ennemis et en ouvrant des coffres dissimulés partout dans le monde.

L’Édition Gold d’Immortals Fenyx Rising inclura le jeu de base, le Season Pass et du contenu supplémentaire in-game. Les joueurs qui précommanderont le jeu auront accès à une quête bonus, Un récit de foudre et de feu, et découvriront l’histoire d’Hélios et de Phaeton.

Par ailleurs, tous les joueurs Stadia auront l’opportunité d’essayer Immortals Fenyx Rising en amont de son lancement grâce à une démo gratuite exclusive. Ils pourront l’ajouter à leur bibliothèque Stadia en un seul clic et rejoindre immédiatement Fenyx dans sa quête pour sauver les dieux grecs. La démo sera disponible un peu plus tard dans l’année dans toutes les régions où Stadia est accessible.

De plus amples informations sur Immortals Fenyx Rising sont disponibles sur immortalsfenyxrising.com

Davantage d’informations concernant les autres jeux d’Ubisoft sont disponibles sur https://news.ubisoft.com/fr-fr/

*UPLAY+ coûte 14,99€ par mois. Annulation possible à tout moment. De plus amples informations sont disponibles sur uplayplus.com.

** Les joueurs qui achèteront Immortals Fenyx Rising sur Xbox One ou PlayStation®4 pourront le mettre à jour sur la nouvelle génération de consoles (Xbox Series X | S ou PlayStation®5) sans coût additionnel. Immortals Fenyx Rising est compatible avec la technologie Smart Delivery. Les joueurs pourront acheter le jeu une seule fois et y jouer sur Xbox One ou Xbox Series X | S. Les versions digitales et Blu-Ray™ d’Immortals Fenyx Rising sur PlayStation®4 donnent également accès à la version digitale correspondante sur PlayStation®5. Le passage à la version digitale PlayStation®5 du jeu n’engendrera pas de coûts additionnels et dépendra du lieu et de la date de sa disponibilité. Requiert une PlayStation®5 ou une PlayStation®5 Digitale Edition, le jeu (si les joueurs possèdent une version Blu-Ray™) doit être inséré dans le lecteur de disque de la PlayStation®5 pour jouer. Les joueurs devront également s’enregistrer sur le réseau PlayStation®, prévoir un stockage supplémentaire et posséder une connexion internet haut débit. Cela pourrait impliquer des frais d’usage supplémentaires pour la bande passante.

*** Les studios associés sont Ubisoft Montréal, Ubisoft Singapour, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Kiev, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Pune, avec l’aide supplémentaire de partenaires externes : Sperasoft et Technicolor.

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Key Arts

  • Immortals Fenyx Rising prévu pour le 3 décembre - Key Arts
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  • Immortals Fenyx Rising prévu pour le 3 décembre - Artworks
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  • Immortals Fenyx Rising prévu pour le 3 décembre - Gold Edition Packshots
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Packshots

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Main Key Art

  • Immortals Fenyx Rising prévu pour le 3 décembre - Main Key Art
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 11/09/2020 à 00:14:34
Ça aura mis du temps à venir le premier breath of the wild like. Violent pompage mais why not, botw était tellement perfectible sur de nombreux points. Celui-ci peut clairement le surpasser en améliorant la technique (ça c'est fait), les énigmes (adieu les sanctuaires tout bidon de botw), l'histoire (bon ça c'est gagné d'avance vu qu'il n'y en a pas dans botw) et virer les armes qui cassent. Et c'est bon.
En tout cas le jeu me plait vraiment et me donne clairement plus envie qu'un botw 2 (si vous n'aviez pas encore compris )
La map a l'air sympa, c'est plutôt mignon même si un peu (beaucoup) générique. Dommage qu'Ubi ait décidé d'abandonner de mettre des vrais héros dans ses jeux.
En tout cas y'aura pas écrit zelda sur la boite, ça sera donc tout de suite moins extraordinaire.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 11/09/2020 à 01:28:52
On dirait un jeu mobile sérieusement. Cette DA mon dieu ... je ne comprends pas tous les avis positifs. 
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Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 11/09/2020 à 02:21:21
Bon bah day one sur PS5 :) 
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 11/09/2020 à 02:27:05
Je trouve les couleurs écoeurantes et la direction artistique digne d'un (mauvais) jeu mobile. Pour moi on se situe presque niveau Extinction, c'est dire le carnage. Même la jaquette ressemble à une repompe (je ne sais plus de quoi en revanche), c'est pas croyable.

Edit : trouvé https://vignette.wikia.nocookie.net/ageofempires/i...
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regal58
regal58
Commentaire du 11/09/2020 à 05:42:38
Tous leurs jeux deviennent générique au possible ça fait mal quand même. Au final je n’arrive pas à trouvé un seul truc de nouveau là dedans. J’ai pas vue tous le gameplay mais les sanctuaires à la Zelda c’était ptetre pas la meilleur idée à copier. 
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MadDemon
MadDemon
Commentaire du 11/09/2020 à 06:43:59
Pareil je suis pas emballé du tout. Deja les couleurs criardes a la fornite non c'est pas possible. 

Skiwi : puree oui grave c'est vraiment presque trait pour trait la meme jaquette 😱
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CraCra
CraCra
Commentaire du 11/09/2020 à 07:49:58
J'ai pas encore vu le gameplay qui a été montré apres le show, mais la présentation m'a fait "envie" alors que je ne suis pas la cible principal.
Probablement pas day one mais je vais garder un oeil dessus 
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Amo
Amo
Commentaire du 11/09/2020 à 08:19:36
Je trouve Le HUD est atroce et la DA générique au possible... comme dit plus haut, on dirait une DA de jeu mobile. le premier teaser de Gods and Monsters me donnait beaucoup plus envie. Le personnage principal manque de charisme. la direction d’UBI me laisse perplexe...
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 11/09/2020 à 08:54:19
J'ai regardé le gameplay après le show et j'ai pas réussi à tenir très longtemps.:x
Ça aurait pu beaucoup me plaire mais le sentiment de déjà vu m'en a rapidement dissuader,dommage.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 11/09/2020 à 09:01:49
Plus que la DA (pour l'instant du moins, pour moi ça ressemble aussi beaucoup à BoTW dans l'intention, avec plus de contraste et de couleurs), ce qui m'embête c'est l'impression de voir les animations d'AC Odyssey recyclée, tout comme une partie de l'univers finalement. C'est en tout cas l'impression que cela donne. Malgré tout, je suis curieux de m'y essayer. J'ai beau avoir passé énormément d'heures sur Zelda, je n'y ai pas vue la révolution que tout le monde a louée et je ne suis pas contre l'idée d'un Zelda-like, même si celui-ci semble déjà en dessous sur pas mal de points (aucune sensations d'impact dans les coups, animations du héros et du cheval en dessous, moteur physique, etc.). :x
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Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 11/09/2020 à 09:16:10 En réponse à skiwi
Posté par skiwi
Je trouve les couleurs écoeurantes et la direction artistique digne d'un (mauvais) jeu mobile. Pour moi on se situe presque niveau Extinction, c'est dire le carnage. Même la jaquette ressemble à une repompe (je ne sais plus de quoi en revanche), c'est pas croyable.

Edit : trouvé https://vignette.wikia.nocookie.net/ageofempires/i...
Clairement on dirait un jeu Gameloft. Ceci dit ça reste du Guillemot. :3
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 11/09/2020 à 09:17:18 En réponse à skiwi
+1
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YukiNoSai
YukiNoSai
Commentaire du 11/09/2020 à 09:55:17
Je n'aime pas du tout les couleurs de la zone qui a servi à la preview. Bon il y a 7 environnements différents visiblement, donc ça laisse des chances d'avoir des choses plus jolies. (la nuit étoilée est déjà plus sympa !)

C'est dommage que le HUD soit si présent à l'écran (surtout qu'il a tout du jeu mobile et/ou du mmo free to play basique). 
Certains aspects arrivent quand même à m'intéresser, mais dès que je vois les combats avec tout ce dégueulis d'effets lumineux qui rendent le tout illlsible, bah juste non quoi.

J'ai d'ailleurs du mal à comprendre cette volonté de vouloir mettre des effets partout et tout le temps. Ca me fait penser à Assassin's creed, qui serait tellement plus immersif sans cette volonté d'inclure ce genre d'effets bleus/jaunes etc partout; ou même certains jeux de combats comme tekken ou soul calibur. Ce qui rend l'impact d'un coup réussi c'est le son qui en ressort, et l'animation de l'ennemi qui l'encaisse (enfin, en ce qui me concerne) et non pas le fait de vouloir rentrer à tout pris un arc en ciel dans son jeu.
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atN
atN
Commentaire du 11/09/2020 à 11:49:48
Rien à ajouter, le héros ressemble a rien (comme quasiment tous les protagonistes Ubisoft) aucun charisme, la DA est immonde, pour un jeu de la gen actuelle c'est pas très beau, pour un jeu qui va en plus etre sur next gen, c'est honteux.

Ubisoft fait 15 jeux en meme temps, et voila le résultat, tout est médiocre.

Aujourd'hui, un grand jeu = un studio, un moteur maison, une licence, travail sur 3 à 5 ans dessus sans s'éparpiller sur d'autres projets.

Et on retrouve la dedans, Insomniac, remedy, rockstar, nauthy dog, santa monica studios, Guerilla, Cd project, from software

Et j'en oublie surement, mais bizarrement, leur méthode de travail abouti a des jeux qui peuvent potentiellement obtenir le titre de GOTY, tellement les jeux sont bien finis et top dans leur domaine.

Ubisoft qui autre fois, m'a bercé avec rayman, beyond good and evil, Splinter cell, est pour moi médiocre, voir à oublier pour le moment. Tellement je suis pas la cible de leurs jeux oO.
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Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 11/09/2020 à 12:11:13
Bon bah je suis le seul emballé..................rien ne change même en 2020 :
A part le HUD que je trouve trop présent, le reste j'adore.
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Wolfstone
Wolfstone
Commentaire du 11/09/2020 à 13:09:55
Très moyennement emballé par ce jeu. Je n'adhère pas à cette DA, à ces couleurs criardes, au repompage des menus de AC Odyssey... Bref. On sent un mix de pleins de jeux du moment avec des mécaniques vues et revues... Je suis curieux de voir les avis à sa sortie, mais pour l'instant, c'est vraiment très tiède de mon côté. 
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 11/09/2020 à 13:23:32
Autant les persos sont effectivement très génériques (mais Ubi a un vrai problème avec ça) autant je trouve la map vraiment sympa et réussi. Elle me donne clairement envie d'explorer les moindres recoins avec beaucoup de points d'intérêts visuel. Ca me semble bien plus aboutie que botw sur ce point là.
Là où il peut taper fort c'est que botw avait un sens de l'exploration mais qui n'était jamais récompensé. Franchement il y a tellement de quoi améliorer la recette.
La bande annonce montre aussi des environnements vraiment réussi et il y a des panoramas qui en jettent pas mal. Je pense que sur next gen, sur une DA un peu simpliste comme ça, balancer du raytracing peut rendre le tout bien sympa. Il y a vraiment des passages où la gestion de l'éclairage est très aboutie.
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 11/09/2020 à 13:30:01 En réponse à Bigquick
Ah merci, je cherchais le nom du studio ! Oui voilà, on dirait du Gameloft de salon, ça fait mal.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 11/09/2020 à 13:37:44
Perso je vois un squelette de base qui aurait pu me plaire, mais gâché par des greffes de petits trucs à la mode/venant d'autres jeux (d'Ubi ou d'ailleurs) qui ne me parlent pas des masses. Je trouve le jeu plutôt joli, même si oui le chara-design manque de personnalité. En revanche ça ne bouge pas super bien. Le ton léger/humoristique était plutôt une bonne idée mais qui semble maladroit dans l’exécution.

Je reste curieux d'en voir plus malgré tout. Au cas où. Mais les tentatives d'Ubi de sortir de leur cycle infernal (mais payant pour eux l'air de rien) reste timide depuis quelques années. Dommage, c'était un des gros éditeurs avec une créativité intéressante et diversifiée. Le seul jeu que j'attends chez eux est BGE², et pas forcément hyper sereinement.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 11/09/2020 à 14:06:11
Je trouve ce copié collé hallucinant en fait et la réaction de beaucoup à parler d’hommage est honteux. Cette complaisance envers ce truc est totalement ridicule ... le monde part en vrille si on ne sait même plus mesurer le travail des gens... j’ai toujours été à défendre ubi  soft mais depuis 3 ans ils m’ont totalement perdu....
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Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 11/09/2020 à 14:21:55 En réponse à roreaver
Posté par roreaver
Cette complaisance envers ce truc est totalement ridicule ..
Merci pour ton commentaire. Sympa de respecter les avis des autres :) 
En réponse à
roreaver
roreaver
Commentaire du 11/09/2020 à 14:39:05
Bah désolé c’est un peu violent je l’avoue mais je trouve cela dingue vis à vis du travail de Nintendo sur Zelda... on est ok que beaucoup reprennent des éléments à droite à gauche mais là franchement c’est fou de voir un tel copié collé ... on ne parle pas d’un petit jeu mobile là ... 
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 11/09/2020 à 14:56:14 En réponse à roreaver
Vu qu'il y a énormément de complaisance vis à vis de Nintendo, on va dire que la balle est au centre.
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 11/09/2020 à 15:04:24
Zelda BOTW est déjà tombé de mes mains sur Switch (jamais compris où se situait la révolution) alors ce dérivé avec une direction artistique d'un jeu Gameloft, c'est a priori un gros non.
En réponse à
MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 11/09/2020 à 15:51:37
Botw avait un fort potentiel anéanti par pleins de défauts.
Donc pourquoi pas voir arriver un botw-like qui arrive à gommer tout ça.
En réponse à
A propos du jeu
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Edité par
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Developpé par
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