GSY Vidéo PC

Nous avons reçu hier notre Geforce RTX 2080 TI et l'avons immédiatement (après quelques galères techniques bien entendu) mise au travail sur Metro Exodus pour en tester son rendu de la lumière avec Raytracing. Le résultat va de quasi identique à assez différent selon les scènes, mais offre généralement un rendu légèrement plus naturel, et aussi plus contrasté en particulier dans les zones sombres. En voici pour commencer 2 vidéos en 4K Ultra preset, DLSS activé, et RTX en mode Ultra, qui montrent que le jeu est presque à 60 fps dans ces conditions. 2 vidéos sont à suivre, et plus encore dans la journée et ce week-end avec je l'espère de vraies comparaisons directes.
MAJ: Ajout de deux vidéos avec cette fois RTX en mode High.

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 15/02/2019 à 09:01:08
60 fps parce qu'il s'agit de la première zone du jeu (les deux autres sont plus gourmandes) et que je ne suis pas en hauteur avec une distance d'affichage de ouf. :)
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 15/02/2019 à 09:19:05
Au final le raytracing, vous pensez que c'est vraiment la révolution annoncée de la next-gen (et du pc pour l'instant)? Ou c'est un truc plutôt gourmand qui n'améliore finalement que très peu le rendu global.
Je n'ai pas l'impression que ça prenne tant que ça, une fois sorti des démos techniques.
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yann_us
yann_us
Commentaire du 15/02/2019 à 11:17:48 En réponse à MadPchhit
Difficile à dire, pour l’instant le ray tracing est très limité et les jeux mélange raterisation et implémente quelque touche de raytracing par dessus. Le prix exorbitant de ces nouveaux gpu ce justifie surtout par le marketing incessant d’nvidia (et les nombreuses vidéo d’analyse absolument pas objective subventionner par nvidia). Le soucis avec Les technologies d’nvidia c’est qu’elles sont privés, l’optimisation de celle ci est donc beaucoup plus lente que des technologies open source de type amd.
Pour autant, le raytracing semble prometteur mais ne sera exploité correctement que dans 1 ou 2 génération de gpu. Je doute que les pc actuelles puissent gérer les prochains jeux nextgen en 4K 60 fps avec le rtx activé.
Je pense sincèrement qu’on peut obtenir un rendu quasi similaire d’une scène à ce faux raytracing sans passer par l’acquisition d’un gpu de 1200 euro. Ce qui m’inquiete Le plus dans l’histoire c’est la propagande d’nvidia qui veulent faire croire que ce coût est justifié.

Je vous renvois à une vidéo d’nxgamer détaillant clairement les intérêts et inconvénient de cette technologie en évitant d’etre Biaiser par Le sponsoring d’nvidia ( coucou Digital Foundry). https://youtu.be/D9JXjuHwj-k
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Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 15/02/2019 à 11:54:12 En réponse à MadPchhit
C'est sûr que le Ray Tracing offre des rendu saisissants de détails, il apporte un gros plus visuel, mais ça dépend surtout des environnements et modèles. La démo Star Wars faisait très fort, mais c'est pas tous les univers qui ont des reflets à toutes les sauces.

Le Ray tracing fait plus parti de l'évolution logique des jeux vidéo, que d'une quelconque révolution. C'est le futur, mais pas ce qui sera le plus marquant dans les évolutions technologiques du jeux vidéo, de mon point de vue.


@BlimBlim : Des captures d'écran comparatives, ce serait possible ?
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bangy78
bangy78
Commentaire du 15/02/2019 à 12:00:37
En tout cas c'est agréable aux yeux
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XRacer
XRacer
Commentaire du 15/02/2019 à 13:36:35 En réponse à Flash_Runner
Posté par yann_us
Pour autant, le raytracing semble prometteur mais ne sera exploité correctement que dans 1 ou 2 génération de gpu. Je doute que les pc actuelles puissent gérer les prochains jeux nextgen en 4K 60 fps avec le rtx activé.
Je pense sincèrement qu’on peut obtenir un rendu quasi similaire d’une scène à ce faux raytracing sans passer par l’acquisition d’un gpu de 1200 euro. Ce qui m’inquiete Le plus dans l’histoire c’est la propagande d’nvidia qui veulent faire croire que ce coût est justifié.
Même avis, +1 pour le post. Je précise que j'ai une 2080 ti.
Posté par Flash_Runner
... mais ça dépend surtout des environnements et modèles. La démo Star Wars faisait très fort, mais c'est pas tous les univers qui ont des reflets à toutes les sauces.
La techno RTX (ray tracing), c'est pas juste des reflets temps réels, Donc non.
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 15/02/2019 à 13:39:45
J'ai regardé les vidéos et oui les décors sont beaux mais ce n'est pas une baffe, loin de là, les effets de feu sont passables, la fumée en 30 i/s (quand le train stop), des bugs et des persos robotiques (avec des lignes de textes façon COD) et que dire du jeu en lui même coincé entre couloirs scriptés et monde semi ouvert mal intégré...
A un moment plutôt que chercher la performance visuelle à tout prix pourquoi ne pas utiliser la puissance de ces cartes en se penchant sur l'IA, le 1er Halo rétamme la majorité des FPS des 15 dernières années, affligeant.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 15/02/2019 à 14:18:34 En réponse à Blackninja
Posté par Blackninja
J'ai regardé les vidéos et oui les décors sont beaux mais ce n'est pas une baffe, loin de là, les effets de feu sont passables, la fumée en 30 i/s (quand le train stop), des bugs et des persos robotiques (avec des lignes de textes façon COD) et que dire du jeu en lui même coincé entre couloirs scriptés et monde semi ouvert mal intégré...
A un moment plutôt que chercher la performance visuelle à tout prix pourquoi ne pas utiliser la puissance de ces cartes en se penchant sur l'IA, le 1er Halo rétamme la majorité des FPS des 15 dernières années, affligeant.
Le monde ouvert n'est pas mal intégré du tout, et les phases couloir que tu critiques sont tout aussi nécessaires que dans la plupart des jeux (au moins, on ne te colle pas sur des rails dans un monde ouvert comme dans les missions de RDR2 saveur 2010). Quant à la technique, je préfère m'abstenir de répondre car ça ne sert à rien quand tu es dans ce genre d'attitude. Affligeant, ce n'est clairement pas le mot qui me vient à l'esprit quand je compare les jeux actuels à Halo et son recyclage d'environnements. Halo qui soit dit en passant proposait des zones plus ouvertes, qui sont aujourd'hui bien mieux pensées en termes de level design dans les gros jeux qui sortent aujourd'hui. Ce n'est pas parce que l'IA n'a pas fait un bond de géant que d'autres choses n'ont pas évolué pour le meilleur (et je ne parle pas que de visuel). :p
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 15/02/2019 à 14:26:34 En réponse à Driftwood
C'est largement valable pour les derniers Halo (et vu que je n'aime pas le 4 et le 5) mais là je parle du 1er qui possède une IA vraiment excellente.
Là le jeu est beau et?Cest le 3ème jeu et on se coltine une IA excécrable avec un bon paquet de bugs et qui demande des cartes hors de prix pour des effets à peine visibles:

"Le résultat va de quasi identique à assez différent selon les scènes, mais offre généralement un rendu légèrement plus naturel, et aussi plus contrasté en particulier dans les zones sombres."

La course à la puissance c'est mignon mais un affichage 4K/120 fps et tout le tralala ne donne pas un bon jeu en voici encore la preuve ici, donc si les dév pouvaient se focaliser sur autre chose, au moins une fois pour essayer^^
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yann_us
yann_us
Commentaire du 15/02/2019 à 14:59:46 En réponse à Blackninja
On est d’accord Blackninja, l’ia à peu évolué mais c’est aussi lier à deux facteurs, aujourd’hui les monde sont beaucoup plus vaste et présente beaucoup plus d’obstacle que par le passé, une même ia dans un monde ouvert consommera bien plus de ressource que dans un monde cloisonné.
Le deuxième facteur est lier au goulot d’etranglement des consoles actuelles, à savoir, le cpu faiblement cadencé qui n’a quasiment pas évoluer depuis la génération precedente. Or le travail de l’ia dépend surtout du cpu et non du gpu. Avoir une ia travailler dans un jeux de ce calibre nécessiterait donc d’en faire une exclusivité pc, et à ce niveau la c’est impensable pour un éditeur. Le marché des exclu pc est délaisser depuis crysis premier du nom. La prochaine génération permettra à coup sûr une meilleur ia avec l’amelioration Du cpu encore faudrai t’il que les développeur fasse le choix entre ia et le taux d’fps.

Au delà de ces limitation technique, il est quand possible d’obtenir une ia correcte dans un jeux de ce type mais il faudrait que les développeurs ont face une priorité car ils étaient déjà extrêmement en retard sur last Night à ce niveau la.
Deux ex qui est moins bien ambitieux en terme de dimension et dont l’infiltration est capital, est aussi dégrader par ses problèmes d’IA. Je pense qu’il est assez urgent lors de la génération prochaine que les développeurs se consacre principalement là dessus plutôt qu’a Perdre leur temps à justifier le prix de technologie peut utile car compensable côté software.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 15/02/2019 à 15:17:26 En réponse à Blackninja
Ce n'est pas le ray tracing qui rend le jeu beau ou bien foutu techniquement, et je n'ai pas rencontré plus de bugs et de problèmes que dans bon nombre de sorties récentes et moins récentes. C'est le troisième jeu d'une série qui choisit de proposer du FPS narratif à l'ambiance soignée, et ce nouvel épisode améliore la formule, c'est plus que de nombreuses suites sont capables de faire. Ce qui est mignon c'est de râler pour râler. ;p
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 15/02/2019 à 15:34:42 En réponse à Driftwood
Bah tu es le coeur de cible de la série, sans aucun doute, en gros bourrin que je suis je préfère les FPS comme Doom :p
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 15/02/2019 à 16:15:36 En réponse à Blackninja
C'est un autre genre, c'est comme comparer Mario Tennis à Top Spin. :)
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 15/02/2019 à 16:50:48 En réponse à Driftwood
Le problème avec les jeux réalistes/narratifs c'est qu'au moindre problème ça casse l'immersion (pour moi) rien que le doublage anglais avec l'accent russe me sort du truc, impossible de prendre ça au serieux surtout quand on te dis de faire tel ou tel truc tout les 2 pas façon COD .
Je n'ai que Last of Us qui y arrive, et encore certains problèmes de gameplay cassent l'ambiance, mais autrement...
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 15/02/2019 à 17:18:27 En réponse à Blackninja
Tu voulais qu'ils aient quel accent à part le russe ? ;p

Un accent ça n'est pas un problème, ça ne casse pas l'immersion, c'est le jeu d'acteur qui compte. C'est vrai qu'il est moyen ici, mais si tu ne veux pas briser l'immersion, choisis le russe dans les options audio et les subs fr. Et il y a même une VF intégrale.
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Bourru
Bourru
Commentaire du 15/02/2019 à 18:50:55
Ça me fait penser à ces coproductions franco-italiennes des années 50/60 ou les doubleurs se sentaient obligés d'emprunter un accent italien ! Ce donnait lieu à des scènes particulièrement cocasses.

Mieux vaut choisir le doublage russe il me semble. Sur les deux premiers, celui-ci n'était pas transcendant mais il faisait le job. Le meilleur doublage et de loin étant le doublage ukrainien, inclus dans les versions rédux.
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Zega
Zega
Commentaire du 16/02/2019 à 07:19:50 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
au moins, on ne te colle pas sur des rails dans un monde ouvert comme dans les missions de RDR2 saveur 2010.
Laisse cette pépite tranquille :p
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 16/02/2019 à 07:33:36 En réponse à Zega
Le monde ouvert et son exploration sont des pépites. Les missions par contre... :)
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A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE
Edité par
Deep Silver
Developpé par
4A Games
Patreon

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