Voilà quelque temps que nous n'avions pas pu vous proposer de véritables vidéos de gameplay maison de Project CARS. En voici donc quelques unes, malheureusement jouées à la manette faute de temps, mais cela devrait vous permettre de constater les progrès esthétiques apportés depuis nos toutes premières captures en Californie et sur la côte d'Azur. Mais au delà de sa plastique, c'est encore au niveau de ses sensations de conduite que le jeu de Slighlty Mad Studios doit encore s’affiner pour convaincre totalement. En fonction des modèles, on retrouve en effet un lien de parenté trop évident avec la série Shift, ce qui ne sera pas du goût de tout le monde si cela devait rester en l'état. On rappelle cependant que Miguel avait eu une toute autre impression en pratiquant le jeu avec un bon volant.
Note : Le jeu n'étant pas encore finalisé, ne vous étonnez pas de voir quelques problèmes de pop-up (ombres, végétation, etc.) de-ci de-là.
Replay 1 : Rascal Flatts - "Life is a Highway"
Replay 2 : John Mayer - "Route 66" (Chuck Berry cover)
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Et je trouvais que ça allait parfaitement avec l'esprit des deux vidéos (et le titre du jeu ^^).
Graphiquement c'est quand même toujours la même chose: hors replay, c'est vraiment bof.
Ils ont aussi encore l'anim du changement de rapport à refaire.
En fait plus ca va et plus on a l'impression qu'ils n'avancent pas.
Je pense que vous avez des attentes bien trop élevées sur ce que sera la next gen. Ou alors il s'agit encore d'un downgrade organisé par Ubisoft. ;p
Trailer :
http://images.gamersyde.com/image_project_cars-246...
Replay Gamersyde :
http://images.gamersyde.com/image_project_cars-246...
Trailer :
http://images.gamersyde.com/image_project_cars-246...
Images maison :
http://tof.canardpc.com/view/a827e558-f237-4939-bc...
http://tof.canardpc.com/view/c323375a-a709-4e1d-93...
@Drift,
Je vois pas trop le rapport avec la next-gen. Si on s’appuie sur cette vidéo.
Si je regarde les derniers extraits de DriveClub, c'est beaucoup plus bluffant et réussi au niveau des décors et de l’éclairage, et les voitures ne sont pas en reste non plus.
Déjà mieux modéliser les éléments du décors ce serait déjà pas du luxe. J'ai l'impression de voir des trucs choper sur le net avec des textures grossières sans aucun soin. Les arbres, les rochers.. Je trouve ça vraiment moche sur ce circuit.
Le dernier trailer était super classe pourtant et assez impressionnant. J'aimerai vraiment qu'il le sorte parce que ça souffle le chaud et le froid. C'est difficile de juger puisque le jeu n'est pas terminé.
Sinon demain réception de mon CrossFire de R9-290, ca va faire du bien :D
Edit : Pas mieux que Namotep qui a posté juste avant moi ;)
En dehors de ces soucis de pop-up (parfois violent) des ombres, je trouve tout de même que le jeu de Slightly Mad Studios profite d'un rendu de la lumière très réussi, et ce qu'elle que soit l'heure de la journée, le mois de l'année ou les conditions météo. Cela peut évidemment rendre plus ou moins bien selon les circuits/caisses, mais on parle ici de deux "circuits" point A-point B qui demandent un peu plus de choses à gérer qu'un simple tracé officiel qui tourne en rond et sa tribune. Rien que l'herbe (qui souffre aussi de pop-up pour le moment d'ailleurs) qui est modélisée est plus fournie et détaillée que dans un jeu comme Forza 5 et cela demande pas mal de ressources. C'est peut-être idiot, dans le sens où ça ne se voit pas autant qu'une belle voiture, mais cela fait partie des détails qui rendent le jeu plus réaliste.
Il reste un gros coup de polish à faire sur l'aspect graphique et sur les décors en particulier, mais il ne faudrait pas oublier que c'est souvent ce qui est le plus délaissé dans les jeux de ce type et que l'équipe de développement n'est pas vraiment comparable avec celles des concurrents type Turn10 et Polyphony. Ce qui m'inquiète surtout à ce stade, c'est que la conduite ne semble globalement pas avoir évolué depuis Shift, et ça, c'est selon moi déjà plus impardonnable. J'ai beau avoir apprécié la série, je voudrais que PCARS s'inspire plutôt d'un titre comme Assetto Corsa.
Edit : le trailer se focalise sur les voitures, en faisant des gros plan quasi tout le temps, parce qu'elles sont particulièrement bien modélisées. C'est d'ailleurs ce que font la plupart des trailers de jeux de simu. Des tas de gens ont critiqué le rendu des décors en regardant la fameuse vidéo de JonZ sur Gamersyde. Au delà de sa résolution, de ses bolides et de quelques effets spéciaux, PCARS n'a jamais été un bond en avant visuel par rapport à ce qui s'est toujours fait dans le domaine. Vous avez bien dû vous en rendre compte en regardant nos vidéos de gameplay depuis juin 2012 non ? ;p
L'herbe, j'ai du mal à comprendre. Elle a au mieux une texture haute résolution qui bouffe pour pas grand chose. Project Cars ne fait rien de plus que les autres jeux. T'en as aussi dans DriveClub, et aussi dans Forza 5 (peut-être moins abondant).
Les gifs sont tout de même tirés de vidéo youtube, des vidéos de gameplay parfois. Cologne, ça fait un moment quand même.
Je me doute bien que t'as 780 ne tourne pas à 35 fps sans raison, mais sur tes deux images "maison" (ciel gris), lorsque tu regardes les réflexions au sol et d'autres éléments, tu te poses aussi quelques questions.
Les vidéos de gameplay, ça souffle le chaud et le froid depuis le début pour ma part.
Par exemple, cette vidéo là, je la trouve superbe:
http://www.youtube.com/watch?v=FI8OTx0-PVc
Quant à Driveclub, compte tenu des (apparentes) difficultés de développement et de ses nombreux reports, j'ai du mal à le considérer comme un jeu à fort potentiel pour le moment. Graphiquement, je n'en attends pas non plus monts et merveilles, même si à 30 fps (car le jeu ne tournait pas à 60 les fois où je l'ai essayé), j'imagine qu'ils ont les moyens de proposer de jolies choses. Tant que je n'aurai pas vu le jeu tourner devant moi par contre, je resterai prudent (les Motorstorm n'ayant jamais vraiment été très impressionnants techniquement). D'autant que le studio n'est pas très grand finalement et que ça joue énormément sur ce qu'ils peuvent faire.
Bref, je ne crois pas que la simu auto va forcément profiter d'une amélioration visuelle aussi importante que les jeux open world par exemple, parce que les devs préfèreront toujours mettre des ressources dans le moteur physique avant tout (ou tout ce que les gens réclament depuis des années, à savoir, le fameux cycle jour/nuit, les conditions météo, le moteur de dégâts, etc.). J'imagine que les plus gros jeux qui sont développés par des équipes monstrueusement importantes sortiront du lot graphiquement (encore que GT n'a pas fait de miracle avec ses décors sur la génération passée), mais que veux-tu qu'ils ajoutent sur des circuits pour les rendre plus beaux et réalistes ?
C'est un peu comme les gens qui sont déçus par le rendu de The Crew, sans se dire que les ressources sont sans doute mis sur un tas d'autres choses que sur l'aspect purement graphique, et qu'on ne peut pas forcément tout avoir.
Ce que je voulais simplement dire c'est que c'est la même chose dans ce jeu et dans les deux autres cités (DriveClub semble en afficher en abondance aussi avec de plus jolis assets 3D pour la roche, les rochers par exemple).
Un cycle jour/nuit, c'est à la portée d'une ps3/360. Les dégâts, la météo aussi, après ça dépends de ce qu'on entends par là. Ça dépends aussi de la complexité.
Les simulations c'est pas mon domaine, et puis je sais pas jusqu’où va Project Cars. J'ai pas l'impression cependant qu'il y est un truc hors norme à ce niveau.
Visuellement les gouttelettes, et les réflexions dans les flaques d'eau suivant leur réso, ça doit bien bouffer dans les circuits sous la pluie, mais le reste..
Je suis parfaitement d'accords avec toi pour The Crew par contre ;)
Je terminerai en soulignant une fois de plus qu'on parle ici d'un jeu toujours en développement, dont la plupart des assets ne sont sans doute pas finaux, et que du coup, c'est aussi un peu parler dans le vide. Mais selon moi, une simu auto sera toujours plus sexy en replay (avec gros plans sur les voitures) qu'en jeu, mais que ce n'est pas là l'essentiel. C'est pour cette raison qu'il faudrait que PCARS ne se loupe pas sur la conduite. Pour le moment, je suis assez mitigé sur ce point et ça m'embête. D'un point de vue personnel cependant, je rejoins assez Kilmo et Guts, ce n'est plus le type de jeu qui me fait rêver. J'ai plus pris de plaisir sur TDU que sur aucun autre titre du genre (simu ou arcade) sur old gen. Mon idéal de jeu proposerait un monde ouvert où la conduite serait assez réaliste pour la rendre intéressante, même en respectant les règles de la conduite. Car, oui, pour moi, la voiture, c'est plus le plaisir de la balade que celui de la compétition. :p
Le jeu est effectivement toujours en développement tout comme DriveClub. Je l'ai précisé dans mes post et j'en ai bien conscience.
Mais dans ce cas là, autant tu accordes de l'importance aux retours fait à Cologne autant je juge ce que je vois sur cette vidéo ou d'autres (surtout que je dénigre pas Project Cars et ses qualités, ni le mérite vis à vis des ressources pour faire ce jeu).
Je n'ai jamais dit que Project Cars était faisable en l'état sur une 360 ou une ps3.
Edit: La météo au niveau physique des véhicules, je ne sais pas jusqu’où va Project Cars. Si on ne peut le définir, c'est aussi parler dans le vent.
Forza 5 pourrait changer le comportement de ses véhicules en fonction du revêtement, il gère déjà des données à ce niveau assez complexe hors pluie.
J'ai réagi à la base parce que, en 2014, les gens semblent encore surpris de voir une nette différence entre un trailer basé sur des replays (composés essentiellement de gros plans sur ce qui est le point fort du titre, la modélisation des véhicules) et des phases de jeu in-game, qui seront plus ou moins impressionnantes selon les conditions de course choisies. Si on active la pluie avec tous ces petits effets spéciaux tape-à-l’œil, oui le "wow factor" du jeu sera plus important. Mais compte tenu des deux tracés montrés, je me demande juste ce que l'on pouvait attendre de plus pour obtenir le rendu rêvé.
J'ai réagi aussi parce que je suis fatigué de voir certaines news remplies de commentaires sur le (attention nouveau mot à la mode) downgrade d'un certain Watch_Dogs, alors même que ce qu'on voit aujourd'hui est un véritable jeu open world qui n'a pas que les graphismes à gérer (contrairement à la fameuse présentation de l'E3 2012). Et je me dis juste que les gens n'ont pas fini d'être déçus dans les deux ans à venir s'ils attendent des jeux sans aliasing, sans pop-up, avec des textures hypra détaillées sur chaque élément du décor et des effets spéciaux qui balancent. :)
Je comprends parfaitement que ça te prenne la tête (idem), et je comprends mieux surtout ton point de vue(parce que là je ne savais même plus le débat de fond véritablement).
Pour ce circuit, déjà ils pourraient revoir toutes les surfaces de roche, ainsi que les arbres. Ce serait déjà pas mal.
Si j'ai cité DriveClub (après reste à voir le jeu final) c'est qu'enfin je vois un effort fait et significatif à ce niveau. Avec les limitations au niveau de l'ia, on finit vite seul face au décor. Et là ça te fait une belle jambe qu'ils aient effectivement modélisé tout les écrous sur les jantes par exemple (je joue en vue interne).
Les reflets en vue de cookpit ce serait pas mal aussi (comme Forza 5 et DriveClub qui a repris l'initiative il me semble).
J'espère juste que le jeu aura le temps de soigner un peu plus certains aspects avant sa sortie. Et aussi et surtout, la conduite qui semble ne pas faire l’unanimité.
Edit: Il me semblait que pour les trailers, c'était fait avec le moteur du jeu (captures faites par la communauté). De toute façon, le rendu diffère souvent entre les replays et le in game.