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Homage aux dessins animés de la fin des années 90 ou du début 2000 (pensez Cartoon Network) et à la série culte Buffy contre les Vampires, #BLUD est un titre qui semble beaucoup diviser. Après y avoir joué pendant un peu plus de deux heures, on comprend déjà pourquoi. D'un côté, il affiche une direction artistique excellente, des animations dignes des séries animées dont il s'inspire et un humour réussi dans son genre (soutenu par une traduction française - généralement - de qualité). Des atouts qui donnent réellement envie de poursuivre l'aventure. De l'autre, certains choix de game design concernant la partie action peuvent rendre les combats assez frustrants. Par exemple, à l'issue d'une roulade, le moindre contact avec un adversaire se solde par une perte de vie, ce qui rend l'utilisation du "Dragon Punch" très délicate (à cause de la précision redoutable qu'il demande). Ajoutons que l'absence de frame d'invincibilité pendant cette roulade ne fait rien pour arranger les choses. La gestion des hit boxes aurait également besoin de quelques retouches pour rendre les contrôles de Becky plus souples et les combats moins poussifs, et donc plus prenants. On espère que de futures mises à jour viendront corriger ces quelques errements, car le studio possède indéniablement un grand talent artistique qu'il serait dommage de voir tiré vers le bas pour quelques erreurs de jeunesse. Et puis un jeu qui parvient à glisser une référence à Scott Bakula mérite un certain succès !

GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 22/06/2024 à 13:21:29
Faut avouer que visuellement ça marche super bien. Des impressions prévue aussi pour Still Wakes The Deep si jamais vous recevez un code ?
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 22/06/2024 à 14:02:30
Pas eu de code. J'ai fait le début via la Game Pass et ce n'est pas passionnant du tout. C'est très dirigiste (un comble après Everybody's Gone to the Rapture), de façon hyper caricaturale en plus (suivez la ligne jaune), le côté horrifique semble plus énervant qu'effrayant et même le lieu où se déroule l'action (que certains semblent citer comme le gros point fort) ne m'a pas emballé plus que ça. Pourtant, j'attendais le jeu de pied ferme.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE SWITCH XBSX PS5
Edité par
Humble Games
Developpé par
Exit 73 Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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  • face2papalocust

    face2papalocust Planet Crafter=coup de cœur! (il y a 1 Heure)

  • reneyvane

    reneyvane ... ou de penser qu'on créera si besoin un studio éphémère. Même les films AAA qui nécessitent une grande équipe ne semble plus avoir besoin aux postes clés des gens de renom. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane L'IA et la concentration du marché des films, jeux et de la musique semblent avoir comme point commun, l'idée que seul compte d'avoir l'argent et l'idée ou licence, la réalisation est secondaire ... (il y a 1 Jour)

  • guts_o

    guts_o @reneyvane: Si 2027 pouvait juste éviter le record de mauvaises nouvelles, comme d'autres fermetures de studios, ce serait pas mal déjà... (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane Entre les reports de la fin de l'année au début de l'an prochain, d'autres pour éviter GTA-6 et l'intérêt de sortir son jeu en physique sur PS5 avant début 2028 ? 2027 pourrait battre un record. (il y a 1 Jour)

  • GTB

    GTB Date de sortie de God of War Laufey annoncée : le 16 février 2027. (il y a 2 Jours)

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    reneyvane Le site français "infinity-area.com" relaye des informations inédites sur le doublage VF du nouveau remaster du premier Halo. [url] (il y a 2 Jours)

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