Bande-Annonce Xbox 360 PS3

Le studio indé Switchblade Monkeys annonce son premier jeu : Secret Ponchos. Ce titre proposera de l'action multijoueur à la sauce western-spaghetti, cette année sur Xbox Live et PSN. Détails et première vidéo après le clic.

Communiqué de presse :



Battle for Notoriety in “Secret Ponchos” When It Brings Stylish, Spaghetti Western Mayhem to Consoles This Year

The Debut Game from Switchblade Monkeys – an Independent Team Comprised of Former Senior-Level Staff from Blizzard, Hasbro, Radical and More – Features Intense Gun-Slinging Action, Devastating Special Moves, Larger-Than-Life Characters and Loads of Style

Switchblade Monkeys is proud to announce Secret Ponchos, which blurs the line between gameplay genres and conventions and creates its own original feel for multiplayer combat that pits players against each other in intense Wild West battle. Scheduled for release on consoles later this year, a pre-alpha preview of Secret Ponchos will be playable in booth 1031 at PAX East in Boston, March 22 to 24.

Engage in one-on-one duels or all-out gunfights as one of several unique and customizable outlaws – each with his or her own strengths, weapon types, special moves and play styles – in a game that rewards tactical awareness, precision timing and player skill. Add in melee attacks, an original line-of-sight mechanic, cover fire, destructible cover objects and more, and Secret Ponchos is a game with exceptional depth.

When the team at Switchblade Monkeys began development of the game, they left behind the overtly corporate, money-driven world of commercial game development and set out to create something of a passion project between a group of friends. They studied elements from their favorite games, including team shooters, fighting games and isometric action-RPGs, as well as the style and flair of graphic novels and classic spaghetti westerns, to create a game they could call their own.

“Secret Ponchos was created by a new development philosophy," said Yousuf Mapara, president and creative director at Switchblade Monkeys. "Instead of following a business-oriented studio model, we just set out make the game the way a group of friends gets together to form a rock band, and to see how far we can take it. If we make something we love, put our all into it every day and enjoy the creative process, hopefully we will make something others like, too.”

For more information, visit http://secretponchos.com

Artworks

  • Secret Ponchos dégaine - Artworks
  • Secret Ponchos dégaine - Artworks
  • Secret Ponchos dégaine - Artworks
Jaipur
Jaipur
Commentaire du 19/03/2013 à 14:47:59
Très sympa. L'ambiance à l'air terrible. J'aurais préféré un FPS voir un TPS mais ça peut-être fun.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 19/03/2013 à 15:23:06
Faut voir plus; mais pas mal.
En réponse à
kakugo
kakugo
Commentaire du 19/03/2013 à 17:10:14
Les designs sont sympatoche ;)
En réponse à
Zeishin
Zeishin
Commentaire du 20/03/2013 à 01:13:41
Ça a l'air vraiment excelent ! J'adore la patte graphique !
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4
Edité par
Switchblade Monk...
Developpé par
Switchblade Monk...
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 3 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 1 Semaine)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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