Developer Diary PC Xbox 360 PS3

Electronic Arts a mis en ligne la deuxième partie des carnets de développeurs consacrés à SSX. Ce dernier nous parle des figures et de la physique du gameplay, l'occasion aussi de voir de très courtes secondes du gameplay pre-alpha.

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Commentaire du 12/04/2011 à 08:24:08
La tendance actuelle de l'industrie (tire vers le casual) qui se découvre sans même avoir un tout ptit peu honte; comment il rabache son credo le type :D (faut que ce soit facile, faut que ce soit facile, faut que ce soit facile,...)
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 12/04/2011 à 10:50:17 En réponse à 3333
Je ne me rappel pas avoir fait un Ssx dur,ca toujours était ultra simple c'est à la porté de tout le monde.
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kumik
kumik
Commentaire du 12/04/2011 à 11:39:30
Toujours aussi vide les next gen niveau snowboard et c'est pas ce jeux qui me fera mentir .
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3333
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Commentaire du 12/04/2011 à 12:20:57 En réponse à face2papalocust
C'est pour ça que ça fait encore plus peur ^^

Toutes les licences finissent par virer casual petit à petit j'ai remarqué, on fait des jeux de plus en plus kleenex niveau durée de vie (après, y'a bien sûr quelques exceptions pour retrouver un tant soit peu de challenge, comme par exemple GT5 dernièrement, mais ça c'est sûrement parce que chez Polyphony on fait les mêmes jeux qu'il y a 10-15 ans :p)
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Dalariel - Ségolène
Dalariel
Commentaire du 12/04/2011 à 14:28:28
Je suis content que le côté complètement fou de la série soit toujours là, mais j'avais adoré l'idée d'affronter la montagne dans une toute autre approche avec les piolets etc comme l'avait montré la toute première vidéo. J'espère que cette feature sera toujours là.
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 12/04/2011 à 14:31:49
l'IA n'a jamais été spécialement difficile à battre dans tous les SSX et il y a de grandes chances que ce soit pire ici

après, pour la difficulté générale, ça dépendra surtout des scores à atteindre au niveau des tricks et aussi des trophées/succès qui seront mis en place

en tout cas, j'ai hâte d'en voir plus, c'est vrai que les jeux de snowboard sont rares en dehors de Shaun White ou Stocked mais niveau qualité c'est pas ça non plus :/
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Kilmo
Kilmo
Commentaire du 12/04/2011 à 19:21:22
Concernant la casualisation des bonnes licences, c'est d'autant plus rageant qu'il est quand même aisé de faire de vrais modes de difficulté. Surtout dans ce genre de jeux ! De easy à sado-masochiste, tout le monde devrait trouver son compte dans n'importe quel jeu si les développeurs faisaient un peu mieux leur boulot !
Sinon, c'est vrai que la série des SSX n'a jamais brillé pour sa difficulté. Et pour moi, là n'était pas l'intérêt. Je veux du fun et des descentes qui durent plusieurs dizaines de minutes ! Et pouvoir faire des tricks della muerte !
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A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
EA Canada
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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