Electronic Arts a mis en ligne la deuxième partie des carnets de développeurs consacrés à SSX. Ce dernier nous parle des figures et de la physique du gameplay, l'occasion aussi de voir de très courtes secondes du gameplay pre-alpha.
face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 1 Jour)
TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 1 Jour)
TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 1 Jour)
TheDud @Driftwood: avec le dlss t’es largement à 60fps. Et autrement le framegen dans ce jeu introduit quasi aucune latence. J’en suis très surpris je le laisse sur dynamique (obligé avec le dlss5 par dessus (il y a 1 Jour)
GTB Si jamais, sur steam (p-e sur consoles aussi) FF7remake Inter et FF7 rebirth en promo à moins de 25balles les 2. Pour ceux qui veulent se préparer pour Revelation :). (il y a 2 Jours)
Driftwood @SweeneyTodd: inévitablement oui (il y a 2 Jours)
SweeneyTodd @Driftwood: ouais les perfs prennent un sacré coup! le frame gen c'est la norme pour le path tracing j'ai l'impression (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (7)
Commentaire du 12/04/2011 à 08:24:08
Commentaire du 12/04/2011 à 10:50:17 En réponse à 3333
Commentaire du 12/04/2011 à 11:39:30
Commentaire du 12/04/2011 à 12:20:57 En réponse à face2papalocustToutes les licences finissent par virer casual petit à petit j'ai remarqué, on fait des jeux de plus en plus kleenex niveau durée de vie (après, y'a bien sûr quelques exceptions pour retrouver un tant soit peu de challenge, comme par exemple GT5 dernièrement, mais ça c'est sûrement parce que chez Polyphony on fait les mêmes jeux qu'il y a 10-15 ans :p)
Commentaire du 12/04/2011 à 14:28:28
Commentaire du 12/04/2011 à 14:31:49après, pour la difficulté générale, ça dépendra surtout des scores à atteindre au niveau des tricks et aussi des trophées/succès qui seront mis en place
en tout cas, j'ai hâte d'en voir plus, c'est vrai que les jeux de snowboard sont rares en dehors de Shaun White ou Stocked mais niveau qualité c'est pas ça non plus :/
Commentaire du 12/04/2011 à 19:21:22Sinon, c'est vrai que la série des SSX n'a jamais brillé pour sa difficulté. Et pour moi, là n'était pas l'intérêt. Je veux du fun et des descentes qui durent plusieurs dizaines de minutes ! Et pouvoir faire des tricks della muerte !