Vous l'avez demandé, la voici, Precious Cargo la dernière vidéo de gameplay en date de The Witcher 3: Wild Hunt en bonne qualité et 60 images/s.
Note: la taille du fichier étant assez importante, le téléchargement se fait par torrent pour le moment.
Commentaire du 30/04/2015 à 19:58:59 En réponse à wolverine655
Non Drift a raison c'est la version en élevé je pense. Vous trouverez sur mon blog une vidéo de la version PC en ultra, si ça vous intéresse. En tout cas, en l'état, le jeu est somptueux maintenant, je me demande comment seront les versions consoles.
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Effectivement sur Xbox il sera seulement 900P surement avec pas mal d'aliasing, des textures moins détaillés, moins d'herbes comme sur GTA V et du clipping. Enfin si j'étais toi, je le ferais soit sur PS4 (1080P) ou sur PC si tu as une très bonne config.
Commentaire du 30/04/2015 à 23:15:43 En réponse à kyogamer
Posté par kyogamer
Le 60 FPS on le trouve que sur PC en général mais avec une grosse config .
Ou avec des seetings calibrés plus bas. Je te rappelle ceci car au vu de tes commentaires, tu sembles complètement faire abstraction que sur PC, les joueurs ont le choix de privilégier ce qu'ils veulent.
Franchement l'effet du vent est impressionnant ...mais raté . On a l'impression que le jeu tourne en accéléré , renforcé par le rythme de la course du cheval . Environnementalement parlant ça marche pas pour moi , ça cloche .
L'effet du vent est somptueux, du coup si c'est en High, peut-on espérer avoir au moins ce rendu (à peu de chose prêt) sur next gen en 30fps ?
Car si c'est ça achat day one.
Commentaire du 01/05/2015 à 11:39:17 En réponse à luli
Je suis d'accord, ça me fait le même effet que DriveClub avec des arbres qui remuent comme s'ils n'étaient que de vulgaires arbustes. Venant de Bretagne où le vent est pourtant roi, je n'ai jamais vu cela. ^^
Ceci dit, ç a le mérite de rendre le jeu très vivant. il faut juste qu'ils parviennent à trouver le juste milieu, pour ne pas donner l'impression qu'une tornade se déclenche à la moindre petite bourrasque.
Commentaire du 01/05/2015 à 12:49:43 En réponse à Driftwood
On est pas en Bretagne, on est en Rédanie ! Moi, par exemple, je vis toujours en Bretagne et je n'ai jamais vu de Brouxe ou de Kikimorre. Bref, je n'accorde pas d'importance à ça dès lors que le monde est imaginaire. Ce qui facilite les choses, j'en conviens
Commentaire du 01/05/2015 à 15:11:27 En réponse à eskyves
Posté par eskyves
Plus les jeux sont poussés visuellement plus les joueurs deviennent exigeants, pas facile d'être développeur en 2015...
Ce n'est pas parce que ton moteur peut faire bouger la végétation que tu dois en faire des caisses non plus. Dying Light, bien qu'un peu léger à ce niveau, sait rester plus mesuré et ça ne rend pas forcément moins bien. :)
Mais bon, il faut croire que plus les jeux sont poussés visuellement, moins on a le droit de ne pas trouver certains détails en retrait. Vive le pixel art !
Commentaire du 01/05/2015 à 15:30:23 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Ce n'est pas parce que ton moteur peut faire bouger la végétation que tu dois en faire des caisses non plus. Dying Light, bien qu'un peu léger à ce niveau, sait rester plus mesuré et ça ne rend pas forcément moins bien. :)
Mais bon, il faut croire que plus les jeux sont poussés visuellement, moins on a le droit de ne pas trouver certains détails en retrait. Vive le pixel art !
Le problème est toujours le même (et nous sommes tous comme cela) on se focalise sur un detail sans prendre le temps de profiter du tour de force que représente ce jeu. Regarde les progrès sur le rpg en monde ouvert qui ont ete accomplis ces dernières années!
Pour le reste libre à toi de voir le verre à moitié vide, c'est le comportement le plus répandu de toute façon. Mais permet moi aussi de faire entendre un autre son de cloche.
Commentaire du 01/05/2015 à 15:31:28 En réponse à eskyves
Tout le monde sait que je suis aigri. C'est d'ailleurs pour cela que je donne toujours autant de mon temps libre pour que vous puissiez vous plaindre de moi sur GSY.
Donc pardon je me corrige. Ces effets de vent, c'est tout bonnement incroyable, j'adore, il n'y a rien à redire car tout est parfait ! Quand je pense que je jouais à Double Dragon sur PC1512 et que les arbres ne bougeaient même pas. :o
Commentaire du 01/05/2015 à 15:46:38 En réponse à Driftwood
Drift après c'est de l’héroïque fantasy donc le climat peut très bien être surréaliste. Mais je comprend le fond de ta pensée. Sinon petite anecdote, dans Resistance 3 les arbres bougeaient mais bien sûr c'était pas un open world et yen avaient pas autant que dans The Witcher 3 !
Perso vu que même exagéré ça contribue au réalisme de l'environnement, que c'est en grande partie fictif, je suis aux anges.
Sur un jeu comme GTA cela me choquerait d'avantage.
Ca me fait penser à Alan Wake ou ils vantaient les qualités de leur moteur graphique pour le climat, lieu réaliste, ambiance fictive, niquel.
Blackninja
GTA pour les 26 Mai…2026 [url] (il y a 21 minutes)
reneyvane
...d'un jeuxvidéo ou d'un produit Hi-tech, tu apprends que la séries est renouvelé pour X saisons, que le film sera une trilogie ou que la société à signer un contrat de R&D pour les futurs versions (il y a 20 Heures)
reneyvane
@GTB: C'est l'industrie de l'anticipation ou ce qui prime c'est l'effet d'annonce sur l'action & le nombre de fois qu'une bande annonce à été vu, la veille de la diffusion du film/série ou la sortie (il y a 21 Heures)
Driftwood
@GTB: ça devient un peu n'importe quoi les adaptations de jv en films... (il y a 23 Heures)
GTB
Ca n'aura pas trainé : Clair Obscur semble se diriger vers une adaptation en film. (il y a 1 Jour)
reneyvane
Xboxygen explique pas à pas comment installer un nouveau mod qui ajoute vraimen un doublage VF au remaster d'Oblivion [url] (il y a 2 Jours)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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En ce moment j'essaie de finir le 2 pour la troisième fois et punaise c'est pas sur la partie technique qu'il va falloir me rassurer.:s
Car si c'est ça achat day one.
Ceci dit, ç a le mérite de rendre le jeu très vivant. il faut juste qu'ils parviennent à trouver le juste milieu, pour ne pas donner l'impression qu'une tornade se déclenche à la moindre petite bourrasque.
Mais bon, il faut croire que plus les jeux sont poussés visuellement, moins on a le droit de ne pas trouver certains détails en retrait. Vive le pixel art !
Mais bon, il faut croire que plus les jeux sont poussés visuellement, moins on a le droit de ne pas trouver certains détails en retrait. Vive le pixel art !
Pour le reste libre à toi de voir le verre à moitié vide, c'est le comportement le plus répandu de toute façon. Mais permet moi aussi de faire entendre un autre son de cloche.
Donc pardon je me corrige. Ces effets de vent, c'est tout bonnement incroyable, j'adore, il n'y a rien à redire car tout est parfait ! Quand je pense que je jouais à Double Dragon sur PC1512 et que les arbres ne bougeaient même pas. :o
Sur un jeu comme GTA cela me choquerait d'avantage.
Ca me fait penser à Alan Wake ou ils vantaient les qualités de leur moteur graphique pour le climat, lieu réaliste, ambiance fictive, niquel.