GSY Tech PS4

La version 1.03 de The Witcher 3: Wild Hunt venant de sortir sur PS4, c'est pour nous l'occasion rêvée de tester pour la première fois notre tout nouveau système de calcul de framerate maison. Il est encore en plein développement mais suffisamment fiable (du moins je l'espère) pour cette première vidéo d'un genre nouveau sur Gamersyde.


Quelques explications rapides, chaque barre verticale blanche correspond à une nouvelle image. Un trait "vide" correspond à une image dupliquée. Un jeu locké à 30 fps (29.97) verrait une alternance parfaite entre trait blanc et trait transparent. Une barre blanche plus large indique que l'on dépasse (temporairement) les 30 fps, une barre transparente plus large indique qu'on passe en dessous de 30. Enjoy ! :)
rekator
rekator
Commentaire du 26/05/2015 à 23:51:21
Sympa comme outil, félicitations. ; )
Le patch semble mieux stabilisé le framerate tant mieux.
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DjRare
DjRare
Commentaire du 26/05/2015 à 23:53:23
Cool, j'aime bien ce genre d'analyse. Bon boulot les gars
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 26/05/2015 à 23:55:11
Bien joué la team GSY ;)
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leorio_returns
leorio_returns
Commentaire du 27/05/2015 à 01:45:48
Pas mal, le concept est sympa, mais la vidéo est trop courte, et je trouve qu'il serait plus judicieux de faire un comparatif lors de phase de gameplay, non ?

Sinon, le Framerate à l'air meilleur, avec notamment moins de frame-piercing :)
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MadDemon
MadDemon
Commentaire du 27/05/2015 à 07:33:12
Quand on regarde la moyenne des FPS, la difference est vraiment minime. Je ne sais pas si on l'aurait vu cette difference si on n'avais pas eu votre video.
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Kayjiro
Kayjiro
Commentaire du 27/05/2015 à 07:46:37
Très intéressante cette vidéo... Merci !
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eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 27/05/2015 à 08:34:17 En réponse à MadDemon
Posté par MadDemon
Quand on regarde la moyenne des FPS, la difference est vraiment minime. Je ne sais pas si on l'aurait vu cette difference si on n'avais pas eu votre video.
C'est pour moi le problème le plus important des vidéos comparatives, parfois cela amplifie une différence qui, meme si elle existe, n'est pas forcement visible à l'oeil nu...

Ce qui est amusant avec the witcher c'est que la version percue comme étant la plus mauvaise au niveau fps (la version one) est en fait la meilleure!

D'ailleurs il y a eu confirmation que le patch allait aussi locker l'animation sur 30 fps pour la version one.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 27/05/2015 à 08:45:50 En réponse à eskyves
Ce qui n'a rien de surprenant vu qu'un jeu au framerate non locké est toujours très désagréable à jouer. J'ai montré les versions XB1 et PS4 à un ami ce week-end, il a trouvé la première absolument affreuse au niveau du framerate. C'est une bonne chose qu'ils aient annoncé ce lock.
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poddy - Troll officiel
poddy
Commentaire du 27/05/2015 à 08:50:01
oui enfin eskyves perso ce framerate plus élevé sur one que sur ps4 c'est quand même prévu non ?! Perso j'ai une ps4 que j'adore mais ça m'énerve car je privilégie les fps a la surcharge graphique ! La one étant plus limitée techniquement certains jeux ne sont pas en 1080p ... Comme witcher 3 justement ! Et sur ps4 paf full true 1080 p machin bidule du coup plus dur à faire tourner ! Normal !
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 27/05/2015 à 09:20:02 En réponse à leorio_returns
Je suis assez d'accord, le problème c'est qu'il doit être difficile de créer exactement les mêmes conditions en jeu. Du coup pour juger le framerate sur des conditions qui ne sont peut-être pas exactement identiques, ça fausse un petit peu.

En tout cas l'outil a l'air efficace et cette comparaison entre les patchs est utile.
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eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 27/05/2015 à 09:28:16 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Ce qui n'a rien de surprenant vu qu'un jeu au framerate non locké est toujours très désagréable à jouer. J'ai montré les versions XB1 et PS4 à un ami ce week-end, il a trouvé la première absolument affreuse au niveau du framerate. C'est une bonne chose qu'ils aient annoncé ce lock.
Oui l'annonce c'est bien mais lacher le patch c'est mieux : )

Pour contrer le frame rate désagréable j'ai trouvé que baisser la sensibilité des stick était une bonne parade, j'imagine qu'il en va de meme sur ps4.
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Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 27/05/2015 à 12:34:58 En réponse à eskyves
Pour le coup on ressent bien la différence en jeu également.
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J_A
J_A
Commentaire du 27/05/2015 à 12:49:18
Génial cet outil d'analyse, cela apporte un vrai plus pour les amoureux de la technique et les maniaques du détail.

Toujours au top l'équipe.
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Sudemax
Sudemax
Commentaire du 27/05/2015 à 15:05:31 En réponse à eskyves
Oui j'ai fait de même sur PS4, ça m'a choqué...
Par contre je me suis pas dit que ça venait du framerate, juste des réglages foireux... Tu m'a appris quelque chose :D
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Endless
Endless
Commentaire du 28/05/2015 à 07:52:58
Gamersyde propose des trucs nouveaux et ça fait plaisir à voir. Vidéo intéressante même si un peu courte.
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A propos du jeu
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Edité par
CD Projekt
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    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

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    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

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