Bande-Annonce Xbox 360 PS3

Alors que sa sortie est désormais imminente, Dark Souls s'illustre à travers ce trailer, qui fait la part belle aux impressionnants boss du jeu.

lordY
lordY
Commentaire du 29/09/2011 à 16:33:32
C'est pour bientôt !! \o/

Il y a l'air d'avoir du bon gros boss miam !
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 29/09/2011 à 17:50:59
Ceux qui sont éventuellement intéressé par la version collector US peuvent éventuellement lire un de mes posts sur gamekult. J'attends maintenant la réponse de Namco Bandai US. @++
En réponse à
Noxyx
Noxyx
Commentaire du 29/09/2011 à 18:52:53
N'y a-t-il pas une chance de voir un jour débarquer ce jeu qui m'a vraiment l'air incroyable sur PC ??
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 29/09/2011 à 21:06:04
Ça s'annonce toujours aussi maitrisé, que ce soit au niveau artistique ou bien technique.
D'ailleurs entre parenthèses j'avoue que j'ai jamais pas trop compris les quelques reproches émis par certains du temps du premier (sur le plan technique).
Pour moi, que ce soit celui là ou bien Demon's Souls, les 2 claquent sévère !
Même si oui OK faut pas non plus espérer la même baffe qu'un Uncharted 2.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 29/09/2011 à 22:40:46 En réponse à Noxyx
Posté par Noxyx
N'y a-t-il pas une chance de voir un jour débarquer ce jeu qui m'a vraiment l'air incroyable sur PC ??
Je ne pense pas non.
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 29/09/2011 à 22:49:35 En réponse à 3333
Posté par 3333
D'ailleurs entre parenthèses j'avoue que j'ai jamais pas trop compris les quelques reproches émis par certains du temps du premier
Bah, c'était assez moyen quand meme. Les animations étaient (et sont toujours) trés rigides, les textures étaient souvent assez pauvres voir baveuses et la plupart du temps sans relief, le moteur physique fut (et est une de fois de plus toujours) vieillissant (Havok), genre on passe sur un cadavre et on pouvait souvent le voir s'accrocher au joueur de manière totalement irréaliste, beaucoup d'environnements était composés de polygones taillés à la serpe, et il y avait pas mal d'aliasing. Bref, je vois pas trop ce que vient faire Uncharted 2 la dedans tant il joue dans une autre galaxy. Demon souls étant loin d’être un exemple d'ordre technique.

bon voila quoi, ici ou la.

Bon après, Demon souls est un de mes jeux préféré paru sur cette gen, donc l'aspect technique fut clairement secondaire, mais bon quand même, je comprend que certains aient pu être refroidi par sa plastique si tenté qu'ils n'aient pas accroché au gameplay hyper punitif du jeu.

UMBASA.
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3333
3333
Commentaire du 29/09/2011 à 23:23:01 En réponse à deepbluesea
Et dire que c'est moi d'habitude ici le plus blasé... ^^
Honnêtement, le moteur Havok je le trouvais au top de ce que j'ai pu voir ailleurs (un régal de tout fracasser et de voir comment les débris s'éparpillaient; même si OK les corps c'était moyen)
Quant à l'aliasing, tu te souviens de la boule de pierre au début, avant le dragon ? J'étais bluffé, pas un pet (difficile sur une sphère). Et pas même la possibilité de discerner les polys, tellement il y en avait (ou alors à tous les coups tu vas me dire qu'en fait elle était en 2D ?)

Par contre c'est vrai que les photos que t'as choisies..., on est d'accord ^^
En réponse à
Chic_planet
Chic_planet
Commentaire du 30/09/2011 à 02:19:37
je suis bien content de me foutre de la technique moi :)
L'ambiance ! L'ambiance ! L'ambiance ! putain ! :)
C'est le seul jeu que j'ai refait immédiatement après le 1er run et ou est j'ai eu cette impression que le jeu ne faisait qu'en fait que commencer.
me tate même pour m'acheter le guide :)
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Pickman31
Pickman31
Commentaire du 30/09/2011 à 11:37:04 En réponse à Chic_planet
Moi aussi la technique je m'en tamponne tant que ça ne nuit pas à l'immersion.

Je n'ai pas fait Demon's Souls (un des jeux pour lesquels je regrette de ne pas avoir de PS3) mais je suis en manque de RPG bien méchant. L'ambiance à l'air lourde et sombre comme j'aime.

Bref vivement la semaine prochaine, j'ai hâte de commencer à souffrir! :maso:

:D
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A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Bandai Namco Ent...
Developpé par
FromSoftware Inc.
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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