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Voilà bien longtemps que l'on n'avait plus eu l'occasion d'entendre parler de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, dont le développement a indéniablement été compliqué, avec notamment un changement de studio en cours de route. C'est désormais The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody's Gone to the Rapture et le futur Still Wakes the Deep) qui est en charge du projet et aujroud'hui nous avons eu droit à une nouvelle vidéo de gameplay ainsi qu'une présentation du jeu.

Elidjah
Elidjah
Commentaire du 31/01/2024 à 18:25:25
Ca a l'air franchement pas mal, pour moi.
En réponse à
reneyvane
reneyvane
Commentaire du 31/01/2024 à 19:29:46
Le premier épisode utilisait le moteur de Half-Life-2 et les deux jeux sont sortis le même jour. Alors que le développement du second jeu arrivait enfin à son terme, le studio à eu la possibilité de racheter la licence (Romans, jeux ...). Ils ont décidé d'annuler le jeu et de repartir de zéro afin de créer une mythologie de jeux et de romans qui s'appuieraient sur de même éléments. C'est entre autre pour ça, que cette suite met autant de temps à sortir.

Le premier jeu offrait pour l'époque une étonnante liberté, on débutait par choisir entre 7 races de Vampires avec des capacités différentes, certains dialogues changeaient en fonction de votre race et il y avait un paquet de fins.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE XBSX PS5
Edité par
Paradox Interact...
Developpé par
Hardsuit Labs
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 5 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 6 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 1 Semaine)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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