Video PC Xbox 360 PS3

Pour ceux qui n’auront pas la chance de participer à la bêta multijoueur d’Assassin's Creed Revelations, voici une vidéo de mes ‘prouesses’ sur PS3. Pour compléter ce florilège des modes de jeu, j’en profite pour donner quelques impressions à chaud sur ce qui promet d’être le jeu multijoueur de l’année.

Mon dieu qu’il est bon de pouvoir profiter de ce jeu confortablement installé dans son salon. Après notre preview dans les locaux d’Ubisoft Annecy, on peut ici expérimenter tranquillement toutes les fonctions du jeu. Les premières minutes de cette bêta propose de se familiariser avec le HUD et les modes de jeu, grâce à quelques sessions d’entraînement qui interviennent automatiquement après quelques parties. Un moyen efficace pour apprendre correctement les bases du gameplay, j’y ai moi même appris que le portrait de sa cible s’éclairait une fois à portée visuelle…

Là où Brotherhood proposait des cartes relativement petites, Revelations voit quant à lui les choses en grand. Les maps sont en effet bien plus vastes et fouillées dans ce nouveau volet, permettant de folles courses poursuites dans les quartiers en mode chasse à l’homme. En effet, quel plaisir d’échapper à son tueur après une cavalcade effrénée, puis de se planquer dans une botte de foin avant de surgir dans son dos pour l’humilier publiquement devant ses confrères. Le mode Deathmatch en revanche ne permet pas ce genre d’exploits, les kills se font ici à la chaîne et le jeu du chat et de la souris y est moins soutenu.

Le mode chasse à l’homme en équipe est également bien pensé. Il est généralement bon d’engranger un maximum de points sur la session où l’équipe joue à cache-cache pour survivre, car la deuxième phase de la partie est plus ardue. L’adversaire est dur à débusquer et connaît toutes sortes d’astuces pour se confondre dans le paysage. Comme par exemple se mêler à un groupe qui a la même apparence ou bien tout simplement sauter dans une meule de foin. Il surgit alors sans crier gare et vous humilie honteusement au milieu de la rue…

L’interface de cette version bêta vous permet d’expérimenter de multiples aptitudes et compétences. Vous pouvez les personnaliser comme bon vous semble une fois l’argent nécessaire en votre possession. En effet, votre dur labeur est récompensé par quelques crédits Abstergo à la fin de chaque partie. Cette monnaie vous sert à acheter toutes les améliorations du jeu, armes et mêmes les logos et blasons. Les armes secondaires se débloquent aussi en fonction de votre niveau, pas question de pouvoir utiliser les fumigènes sans être au minimum de niveau 10. Il existe également des capacités passives, comme celles liées à la furtivité, donnant des bonus divers et variés si vous enchaînez les kills incognito.

Atomos
Atomos
Commentaire du 07/09/2011 à 11:00:49
Quand on se cache dans une botte de foin, l'IA nous oublie car elle est programmée pour, mais un joueur ?? S'il ne peut nous tuer, il campe devant la botte jusqu'a ce qu'on en sorte non ? Ca me donne envie d'y jouer tout ça !
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Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 07/09/2011 à 11:15:01 En réponse à Atomos
Il peut même te tuer si il sait que tu es dans la botte de foin... mais uniquement si il le sait ! ;)
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 07/09/2011 à 12:11:39
Pas mal mais rien de révolutionnaire par rapport au précédent volet.
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Kidrok
Kidrok
Commentaire du 07/09/2011 à 13:05:45
Je viens justement de me lancer dans le multi de Brotherhood que je découvre et apprécie énormément. Dire qu'à l'annonce d'un multi pour AC, je faisais partie des sceptiques, les dév' ont vraiment réussi leur pari, je trouve.
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Kevyn46
Kevyn46
Commentaire du 07/09/2011 à 13:09:49
Pas beaucoup de changements par rapport au précédent et vu que j'avais trouver le multi nul, je pense que celui-là ça sera pareil.
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SanglierPuceau
SanglierPuceau
Commentaire du 07/09/2011 à 13:49:53
J'étais pas trop fan du multi de Brotherhood, celui-ci a l'air un peu mieux, mais bon, ça suffira pas pour me convaincre. J'espère que le solo apportera VRAIMENT du neuf dans la série.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 07/09/2011 à 14:04:08
Il y a peu de changements comme tout online qui s'affine. Brotherhood posait déjà de sacrées bonnes bases confirmées par l'ensemble de la critique, aucune raison de tout changer donc; et les promesses d’améliorations pour ce online de Revelations sont nombreuses. Parmi ces dernières, l'article parle de maps notablement plus vastes, c'est déjà une très bonne évolution.
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mrwhite_69
mrwhite_69
Commentaire du 07/09/2011 à 17:30:36
c'est coool :)
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Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 07/09/2011 à 17:31:16 En réponse à mrwhite_69
Posté par mrwhite_69
c'est coool :)
T'es pas objectif... :)
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 07/09/2011 à 19:04:25 En réponse à Onirik
Posté par Onirik
T'es pas objectif... :)
J'allais le dire !
En réponse à
DoreMS
DoreMS
Commentaire du 07/09/2011 à 19:17:40 En réponse à Driftwood
Apparament il y a eu à la gamescon un niveau du mode solo présenté different de celui de l'E3. Il ne me semble pas l'avoir vu sur gamersyde .
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 07/09/2011 à 19:27:39 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
J'allais le dire !
Ca empêche pas qu'il a raison ceci dit ! :p
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 07/09/2011 à 19:28:11 En réponse à DoreMS
Posté par DoreMS
Apparament il y a eu à la gamescon un niveau du mode solo présenté different de celui de l'E3. Il ne me semble pas l'avoir vu sur gamersyde .
Si si, dans l'article du line-up Ubisoft de la GC. :)

http://www.gamersyde.com/news_gc_apercu_du_line_up...
En réponse à
Kevyn46
Kevyn46
Commentaire du 07/09/2011 à 20:12:55 En réponse à Onirik
Tu craches sur beaucoup de jeu mais là tu fais pas le blasé. Bizarrement c'est un jeu Ubisoft...
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 07/09/2011 à 20:25:13 En réponse à Kevyn46
Je serais toi je dirais même : bizarrement c'est un jeu sur lequel tu travailles. :p
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mrwhite_69
mrwhite_69
Commentaire du 08/09/2011 à 09:34:58
^^ , mais c'est cooooool (quand meme)
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DoreMS
DoreMS
Commentaire du 08/09/2011 à 10:16:42 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Si si, dans l'article du line-up Ubisoft de la GC. :)

http://www.gamersyde.com/news_gc_apercu_du_line_up...
Super merci.
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arno66
arno66
Commentaire du 08/09/2011 à 11:14:50
Mouais, j'ai quand même vaguement l'impression de lire un copier/coller de la preview multijoueur d'AC Brotherhood. Moi, ce que j'aimerais savoir, après avoir essoré le mode multi d'ACB, c'est si les soucis ont été corrigés, c'est-à-dire :

- Le matchmaking a-t-il été amélioré ? (dans ACB, il fallait une patience de moine bouddhiste pour entrer dans une partie)
- Le barème de points pour un assassinat a-t-il été revu de manière à dissuader les bourrins de courir partout comme des dératés ?
- Le système de lock a-t-il été revu ? (dans ACB, je ne compte plus le nombre de fois où j'ai identifié la bonne cible mais tué la mauvaise à cause d'un lock défaillant
- La portée du lock a-t-elle été limitée ? Encore une fois, je ne compte plus le nombre de fois où je le suis pris un frag de l'espace par un mec arrivant de 20 mètres au-dessus, me tuant aussi surement que s'il avait été juste à coté de moi.

Et je ne parle pas des problèmes de lag et des bugs d'humiliation infinie dont on ne pouvait sortir qu'en respawnant en changeant d'équipement.
En réponse à
arno66
arno66
Commentaire du 08/09/2011 à 11:30:20
Erf, je viens de voir que la news consiste juste en des impressions à chaud pour accompagner la vidéo alors que j'avais cru à une preview (et que j'attendais donc un blabla complet sur les modifications apportées, d'où mon commentaire précédent).

Cela dit, je serais ravi si Onirik pouvait répondre à mes questions !
En réponse à
Dioptase
Dioptase
Commentaire du 08/09/2011 à 12:49:12 En réponse à arno66
Posté par arno66
Mouais, j'ai quand même vaguement l'impression de lire un copier/coller de la preview multijoueur d'AC Brotherhood. Moi, ce que j'aimerais savoir, après avoir essoré le mode multi d'ACB, c'est si les soucis ont été corrigés, c'est-à-dire :

- Le matchmaking a-t-il été amélioré ? (dans ACB, il fallait une patience de moine bouddhiste pour entrer dans une partie)

=> Oui, ça fait partie des grosses refontes du jeu. Les recherches sont maintenant beaucoup plus rapides.

- Le barème de points pour un assassinat a-t-il été revu de manière à dissuader les bourrins de courir partout comme des dératés ?

=> Oui, la jauge d'approche commence au milieu. Si tu as un comportement bourrin en vue de ta cible elle descend, si tu as un comportement stealth elle monte. Plus ta jauge est haute, plus tu gagnes des points d'approche.

- Le système de lock a-t-il été revu ? (dans ACB, je ne compte plus le nombre de fois où j'ai identifié la bonne cible mais tué la mauvaise à cause d'un lock défaillant

=> Le sytème de targeting a été revu. Maintenant un lock ne te bloques plus et tu peux cibler plusieurs joueurs à la fois (assassin et cible) pour décider si tu privilégies l'humiliation ou l'assassinat.

- La portée du lock a-t-elle été limitée ? Encore une fois, je ne compte plus le nombre de fois où je le suis pris un frag de l'espace par un mec arrivant de 20 mètres au-dessus, me tuant aussi surement que s'il avait été juste à coté de moi.

=> Les aerials kills sont toujours dans le jeu (on aime pas s'en prendre un mais on adore les faire). Mais vu le nouveau comportement de la jauge d'approche, c'est plus dur de monter ton score en étant sur les toits.

Et je ne parle pas des problèmes de lag et des bugs d'humiliation infinie dont on ne pouvait sortir qu'en respawnant en changeant d'équipement.
=> Le lag et les problèmes réseaux sont aussi très dépendant des connexions des joueurs. Maintenant il est bien stipulé au joueur quel est l'état de son NAT et comment il peut l'améliorer. Le jeu fait le parti pris de ne pas montrer la qualité de connexion des autres joueurs, donc si un joueur lag beaucoup c'est sur qu'il y aura des bizarreries dans ses déplacements et assassinats. Pour éviter cela, les parties sont aussi assignées dans le matchmaking par qualité de connexions.

=> Le chain humiliation est une pratique de joueurs en équipe qui jouent contre d'autres joueurs qui ne jouent pas en équipe. Le joueur peut en effet s'en sortir en respawnant. Maintenant cela ne le sort plus du jeu s'il le fait.
En réponse à
arno66
arno66
Commentaire du 08/09/2011 à 17:57:42 En réponse à Dioptase
J'ignore qui tu es mais merci beaucoup pour toutes ces réponses !
En réponse à
Dioptase
Dioptase
Commentaire du 08/09/2011 à 23:29:10 En réponse à arno66
De rien !
En réponse à
mrwhite_69
mrwhite_69
Commentaire du 09/09/2011 à 23:06:25
Je ne vous avais pas dit que ce jeu était coooool ? :)

Je sais plus , je me fais vieux
En réponse à
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