reneyvane @Blackninja: Comment faire en sorte que les gens achètent la console à 900 ? En proposer une seconde à côté ou les caractéristiques et le 720p rendent intenable d'imaginer mettre 600e dedans ! (il y a 9 Heures)
Blackninja @CraCra: ça fait cher la series S portable (il y a 10 Heures)
CraCra @reneyvane: un youtubeur a donné les m^me prix y a 4 jours mais rumeur. parcontre ca se tiens avec le prix de ROG actuel même si sur la grosse j'espérais -100€ (il y a 11 Heures)
Flash_Runner @reneyvane: Oui il a fait le job avec la PS4. @Drift : Et oui la Sx est vendue trop chère par rapport à la PS5*. (il y a 6 Jours)
reneyvane @Flash_Runner: Après, il me semble que Cerny à été l'architecte des Playstation depuis la PS4, on doit la PS2 et son manque de Vram et la PS3 et son Cell surestimé à Ken Kutaragi ? (il y a 6 Jours)
Flash_Runner Après avoir vendu le PSSR (techno propriétaire), Cerny l'abandonne pour 1 techno au point, et affirme colab avec AMD sur le FSR4 pour le bien de toute l'industrie. En tout cas "Amethyst" ça claque. ;) (il y a 6 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
use soap...
http://www.gamekyo.com/blog_article298516.html
Le plus gros exemple est quand je vois le kill zone ++ sur PS4, ben vraiment, ça me donne pas du tout envie de jouer. Par contre, le truc du producteur de Braid bien plus, y a de l’idée, un design particulier, un truc qui se dégage et qui intrigue et ça pourrait tourner sur nos consoles actuelles je pense bien...
Moi, c'est plus ça que je recherche dans une console, des trucs qui sorte de l'ordinaire, de l’originalité, un truc pour s’évader. Ça fait bien 5 ans que j'ai quitte le monde de gamer, et jouer a call of machin ou se matraquer sur le net a coup de head shot ne me fait clairement plus tripper.
Je suis de la génération première XBOX, un peu tardif, mais je sent déjà un peu blaser mais toujours une envie de jouer, d'ou d’ailleurs ma présence sur ce site ici même.
C'est une taupe!
http://www.gamekyo.com/blog_article298516.html
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Pour 2013 : GTA V
J’espère que c'est pas un fake car c'est vraiment une bonne idée d’intégré le retour de force ;)
Cela etant dit, je suis aussi un gros joueur et les compromis que je vois constamment me pèsent. J'en ai marre de ne pas pouvoir avoir un FPS qui soit vraiment beau ET doté d'un moteur physique décent. De ne pas avoir un univers à la fois détaillé ET dépourvu de temps de chargement qui cassent l'immersion. Ce n'est bien sûr pas valable pour tous les jeux mais certains se heurtent vraiment aux limites des machines que ce soit dans l'IA, la physique, la taille des mondes et, je n'en doute pas un instant, les concepts.
La question, dans certains cas, ce n'est pas simplement "est-ce que la génération actuelle ne suffirait pas ?" mais "quelle portion de leur vision originale les devs ont ils du sacrifier pour que cela tourne sur la génération actuelle ?".
Recemment, je lisais une interview d'un dev indé qui disait que les gens ne réalisaient pas que même pour des productions moindres, le gain de puissance était important parce que plus un support a de puissance, moins il passe de temps a optimiser la partie technique et plus il en a pour optimiser le concept et le gameplay.
Si j'ai larguer ma console c'est dernières années pour le pc c'est parce que sur Pc les jeux sont fluides,on évite les problèmes techniques désagréable comme les problèmes de déchirement d'image,les pop-ups/clipping...etc la liste est longue.
Il n'y a qu'à voir l'expérience qu'on eu les gens sur Far cry 3 tu verra que ça varie beaucoup parce que ceux sur console se plaignait du manque de visibilité par exemple ou encore de Bf 3 avec des différences de nombres de joueurs 24 pour les consoles et 64 sur Pc.
L'émergence des jeux à monde ouvert a montré que les consoles étaient à bout.
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Pour le retour de force ça risque pas d'être une gêne? Remarque je pense qu'on pourra le désactivé. Mais techniquement c'est vrai que c'est vraiment pas mal.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Par contre toujours le poids et l'autonomie vont en prendre un coup.
Je commence à rêver, mais si c'est fake je serai dégoûté.
La culture c'est comme la confiture moins on en a plus on l'étale.
@hamster-eater : tout pareil
Blabla
Greve de la syntaxe jusqu`a nouvel ordre :p
Sauf sur les ??????????????? ^^
A quand la manette qui te crache à la gueule ou incluant un ventilo pour faire style quand tu conduis un cabrio ! Et pourquoi pas une p'tite décharge électrique quand tu te prends une balle dans un fps ?
Les manettes vont peser 3 kilos avec une autonomie de 30mn...
Il va bientôt falloir s'appeler Vishnou pour jouer.
Un pad qui peut faire "haut haut bas bas gauche droite gauche droite B A", ça me va bien ! ^^
"L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'écrase." (Pierre Desproges)
Crysis 3 qui au top techniquement, n'est qu'un jv comme un autre. Le JV est actuellement sur une voie de garage, une impasse. Quand je joue, je me fout vraiment de savoir si le Quercus robusta est modilisé comme il faut et si la mousse pousse bien du bon côté du tronc :minecraft:
Tu me fous DayZ dans un environnement à la Minecraft, je suis aux anges. En ça, minecraft n'est pas encore un jeu aboutit.
Blabla
Je pense pas que ce soit un vrai retour de force, comme un volant sinon c'est pas des tendinites mais des entorses aux pouces que l'on va avoir.
J'imagine déjà le truc :
"Qu'est-ce que t'as fait ?"
"J'ai pris un retour de force, du coup j'ai 3 semaines d'arrêts et 20 séances de kiné. " ^^
La culture c'est comme la confiture moins on en a plus on l'étale.
use soap...
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L'on sentirai le stick gauche vraiment tirer dans un sens ou dans l'autre dans un jeu de course automobile (des que l'on tape un vibreur, casse la direction etc..) idem dans un fps ou l'on aurait un ressentit différent avec la gâchette selon le type d'arme (la gâchette de tir aurait un feeling bien plus mécanique avec sa force de résistance propre), et même dans un jeu d'aventure/action genre ou l'on devrait se battre avec l'analogique pour se défendre au corps à corps etc etc..
Brefs, sur le coup je m'emballe, ce n'est qu'une énième rumeur.. mais sur le coup j'aimerai vraiment que celle-ci soit officialisé! ;D
the day the world went away
gamertag: DEXT3R xX FR Xx
PSN ID: DEXT3R-xXFRXx-
Après ça peut être assez gadget dans pas mal de situations (déjà que je ne suis pas toujours convaincu par les vibrations), mais je suppose que des trucs comme sentir le mécanisme de la détente d'un flingue quand on enfonce la gâchette, ça peut intéresser des joueurs (sur ce point la gâchette NGC avec son bouton en fin de course était déjà pas mal).
La puissance est une réelle promesse de jeu fantastique , mes les décors je m'en fous. Comme dirais un collègue, les trailers next gen "ça m'en fait bouger une sans bouger l'autre!"
Blabla
La puissance est une réelle promesse de jeu fantastique
Il y a un paquet de devs qui ont d'excellentes idées mais limité par la puissance des consoles et des coûts,le jeu vidéo n'est pas dans une impasse et il n'est pas prêt de l'être.
T'a besoin de te faire un petit Walking dead toi.^^