Blackninja @Driftwood: surtout que derrière il va certainement y avoir Majora et Twilight (il y a 2 Jours)
Driftwood Comme avec Black Flag, qui ne reprend pas le système RPG des derniers AC, ni même leur approche du combat. Ils ont retravaillé le tout mais sans trahir l'intention de base. (il y a 2 Jours)
Driftwood @Blackninja: ils vont forcément refaire le monde entièrement pour qu'il soit plus grand et plus intéressant à explorer. Il y aura donc des ajouts mais pas de modification de l'esprit du jeu. (il y a 2 Jours)
Blackninja @Driftwood: Oui il peuvent faire un simple remake boosté comme Starfox mais il ya quand même pas mal de chose à corriger. (il y a 2 Jours)
Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 3 Jours)
Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7508 JoursTLOU2 officiellement repoussé
Si tu lis cette signature, tu perds ton temps. Tu vois? J'avais raison
gamertag: DEXT3R xX FR Xx
Inscrit depuis 5327 JoursTLOU2 officiellement repoussé
Et en parlant de la PS5 : nouveau détails du côté de Digital Foundry : https://www.youtube.com/watch?v=KfM_nTTxftE&list=W...
Inscrit depuis 4141 JoursC’est mou ! C’est flou et imprecis...
Par contre l’ambiance a l’air bien cool, bien glauque ! Par contre la Vf au secours !!!
Je pense attendre une offre sur l’epic game pour faire le jeu avec le ray tracing et 60 fps.
Inscrit depuis 5327 Jours
Inscrit depuis 4141 JoursEt bien c’est évidemment plus agréable et le réalisme apporté par le RT est un vrai plus surtout sur ce jeu qui mise beaucoup sur la lumière, les clairs/obscures et en 60fps.
J’ai pas pu vérifier encore mais j’ai l’impression qu’il y a beaucoup plus d’éléments destructibles également. Ça m’a étonné sur pc alors que la ps4 je n’avais pas remarque cela.
Inscrit depuis 7704 Jourshttps://www.gamekult.com/actualite/uncharted-4-le-...
GK a réalisé un bien bel article, comment Naughty Dog a changé après The Last of Us, et comment cela a influencé le développement d’Uncharted 4.
En attendant Part II...
Remember Halo.
Inscrit depuis 5327 JoursJe ne sais pas si il y a de vrais problèmes chez Naughty Dog en ce moment mais j'espère qu'ils vont pouvoir continuer à faire des jeux brillants. Au-delà de The Last Of Us Part II, je suis impatient de découvrir le nouveau projet qui doit exister en parallèle de TLOU II.
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Inscrit depuis 8304 Jours
Inscrit depuis 5327 Jours
Inscrit depuis 7704 JoursRemember Halo.
Inscrit depuis 7204 Jours
Inscrit depuis 6190 JoursPapy raleur !
Inscrit depuis 4141 JoursLes heros de leur jeu sont des clones je trouves, le gameplay egalement.
J'espère un changement radicale.
A titre perso je n’ai pas vraiment accroche sur last of us à part la première heure de jeu qui est sympa.
Inscrit depuis 5327 Jours
Inscrit depuis 4723 JoursPerso ça m'étonnerait pas qu'ils fassent une suite. Peut-être sans drake.
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Inscrit depuis 8304 Jours
Inscrit depuis 7204 JoursLorsque ND a lâché Jak, ils étaient chez Sony et Sony n'a pas cherché à pousser le truc plus loin. Globalement, ce n'est pas comme si Sony poussait à mort ce genre de chose. Malgré le succès de Ratchet & Clank PS4, Insomniac a put passer sur Spider-Man. KZ Shadowfall s'est bien vendu pour un jeu de lancement (plus de 2 millions d'unités) mais Guerilla a pu passer à Horizon.
Inscrit depuis 5327 JoursQuant à la durée, elle est relative sur des projets qui peuvent durer de 3 à 5 ans de développement et qui sont susceptibles de devenir des licences. Jusqu'à la PS4, Naughty Dog avait sorti une nouvelle licence par génération, sachant qu'ils en ont pondu 2 sur PS3 avec TLOU et Uncharted.
@Cryo :
Ça c'est certain que tu peux pas le refiler à n'importe qui. Je ne sais pas comment Sony gérerait le projet si ça voyait le jour. Je suis pas pour dans l'idée non plus.
Inscrit depuis 4723 Jours
Inscrit depuis 5327 Jours-
Inscrit depuis 8304 JoursDepuis que Rare est chez Microsoft (18 ans), ils ont sorti des jeux de neuf licences différentes sur Xbox (sans compter les jeux Xbox Live Arcade de la période 360). Et ils repartent sur une nouvelle licence pour leur prochain jeu (Everwild).
Sans trop creuser, je vois quand même plusieurs studios AAA qui ont sorti au moins quatre licences différentes en une vingtaine d'années: Bioware, Insomniac. Remedy, Quantic Dream, Massive Entertainment, Blizzard, etc.
Pour ma part, j'aime bien ces studios "généralistes" qui ne se consacrent pas à une seule et même licence (comme c'est beaucoup le cas sur Xbox, du moins pour les studios historiques). Par exemple, j'aimerais bien que The Coalition fasse autre chose que du Gears (ce qui était prévu à la base, d'ailleurs).
Inscrit depuis 8244 JoursLe problème de Naughty Dog, c'est que comme Sony leur donne tout le temps et l'argent qu'ils veulent, ils ne peuvent pas sortir énormément de titres par génération maintenant. Sur PS3, il y a eu 3 Uncharted et un TLOU, sur PS4 deux Uncharted et un TLOU, et effectivement aucune nouvelle licence cette fois, ce qui est regrettable dans un sens, mais aussi compréhensible vu le temps de développement qu'ils prennent à chaque fois. La fameuse équipe B d'UC3 doit sans doute plus bosser à aider la A maintenant qu'à développer des projets.
C'est un peu le problème des équipes perfectionnistes à qui l'on donne tout le temps nécessaire pour terminer un jeu, regarde Rockstar, maintenant il n'y a plus de place pour des Bully ou Table Tennis...
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Inscrit depuis 7204 JoursJe pense que le problème est encore différent avec R* qui a pris à fond le virage du online parce que le suivit de leur jeu est assez conséquent à ce niveau et que c'est sans doute ça qui monopolise aussi une bonne partie de leur ressource au détriment de projets plus décalés.
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Inscrit depuis 8304 JoursPourquoi toujours ramener le qualitatif dans le débat? A la base, mon propos était seulement de nuancer l'idée que Naughty Dog est le studio "le plus prolifique niveau licences", alors qu'ils sortent de cinq Uncharted (The Lost Legacy est un standalone) et que leur prochain jeu est une suite. Une nouvelle licence tous les quatre jeux en moyenne, c'est loin d'être incroyable. Et cela ne remet pas du tout en question leur très haut niveau de production.
Tous les jeux n'ont pas vocation à développer autant leur univers: Naughty Dog fait du narratif, normal que ça soit une force (et c'est plus facile de développer un univers sur quatre jeux plutôt qu'un seul). Sea of Thieves s'est énormément étoffé depuis la sortie, tu devrais peut-être y jeter à nouveau un œil. Mais c'est un jeu qui a vocation à être joué en coopération... et il faut du temps pour de longues sessions! Sans doute la proposition AAA la plus originale de la gen.
Inscrit depuis 8244 JoursCryo : possible, mais je pense que c'est plus ou moins partout pareil mais que les départs se remarquent sans doute plus chez eux qu'ailleurs. Que Sony leur laisse plus de temps et d'argent à cause d'une mauvaise gestion des effectifs, c'est sans doute imaginable, mais le fait est qu'aucun autre studio dans le monde ne dispose de ce genre de souplesse et que leur problème vient aussi certaine de ce perfectionnisme maladif dont ils font preuve, et qui, compte tenu des ambitions de prod qu'ils ont, est difficilement conciliable avec un développement "rapide" et sain. Mais oui, c'est préoccupant pour l'avenir, même si je doute que Sony laisse cela s'envenimer jusqu'au point de non retour.
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