Elidjah J'attends une version jouable en 60 fps mini, peu importe la machine. La mise en scéne est vraiment bluffante (l'OST est extra) mais 30 fps, c'est no way pour moi (il y a 2 Jours)
face2papalocust Un jeu à monde ouvert autant sur des rails c'est la grande prouesse de Rockstar depuis quelques temps. (il y a 2 Jours)
TheDud Autrement visuellement, même si on peut rremarqué pas mal de bruit sur le rt reflection et 2, 3 autres trucs, c'est assez fou ( beaucoup moins de nuit cela dit) (il y a 3 Jours)
TheDud @Driftwood: je suis d'accord mais la version PC de RDR2 gace au combot clavier/souris debridait completement le gamplay donc tout n'est pas encore perdu ! (il y a 3 Jours)
Driftwood Moi j'ai surtout vu que ça ramait bien. ^^ Et que le gameplay n'a pas changé d'un pouce et que ça semble toujours très poussif. Enfin, je reste curieux. (il y a 3 Jours)
Amo @CraCra: quelle claque ! C’est dingue le taff qu’ils ont fait ! (il y a 3 Jours)
CraCra Bon bah GTA6 tabasse bien (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7005 Joursmocassin nsx 2005 next gen , sponso par scholl new generation of walking beauf
Inscrit depuis 7057 Jourshttp://blog.us.playstation.com/2007/10/31/new-ps3-...
La fin d'année va être mouvementée! ;)
Inscrit depuis 8382 JoursCa ne veut rien dire...mais j'avais envie de le dire!
pas de pied, pas de cheval
Inscrit depuis 7057 Jours
Inscrit depuis 7005 Jourshttp://blog.us.playstation.com/2007/10/31/new-ps3-...
La fin d'année va être mouvementée! ;)
mocassin nsx 2005 next gen , sponso par scholl new generation of walking beauf
Inscrit depuis 7057 JoursSur ce coup, personnellement j'apprécie cette pub d'un point de vue "Marketing", maintenant je trouve qu'elle arrive trop tard… mais dans un bon timing ;)
Inscrit depuis 8385 Joursdu coup, pour l'objectivité et/ou la véracité des infos, on repassera.
m'enfin, j'espère fortement que le jeu tiendra ses promesses et viendra rejoindra ma collection ;)
Inscrit depuis 8385 JoursLes chiffres semblent laisser perplexe sur les différents forum.
edit : baalim, on a posté presque dans la même seconde, on est d'accord! :)
http://musimon.over-blog.com/
Inscrit depuis 7005 Joursmocassin nsx 2005 next gen , sponso par scholl new generation of walking beauf
Inscrit depuis 7268 JoursPseudo PS3= KENDARfr
Jeux PS3: Warhawk
Jeux a venir: Home, COD4 et GT5 prologue!!!
Inscrit depuis 7585 JoursMais bon, je ne vois l'interet de nous dire que le jeu prend 91% de la galette si ce n'est qu'ils veulent nous faire comprendre que ce jeu ne pouvait être fait uniquement sur ps3 et son blu-ray, qu'il est super bien, bourré a craquer etc...
Moi je me dit que si les gars arrivent en moins d'un an a remplir un blu-ray ca va pas être génial dans 1/2 ans. Ou alors, pire, je me dit que les gars sont des quiches en programmation.. et là on repart sur le sujet de la compression de données.
et puis de tout de facon, le discours que l'on nous donne en ce moment (celui qui à la plus grosse) reste assez inutile: un jeu et bien ou pas, génial ou pourrit quelques soit sa taille.
lapin chabaaaaaal !
Inscrit depuis 7057 JoursSony s'est trompé le Blu-ray ne suffit pas, il va falloir passer au support holographique! ;)
Pour le coup des 30% du Cell, c'est faux puisque le Cell tourne sûrement à fond (suffit de mesurer la conso électrique), par contre ils sont sûrement à 30% de connaissance de la façon de programmer pour PS3 , ce qui est différent…
D'ailleurs on peut donner un peu le même pourcentage pour la 360… ;)
Bref du beau PR comme en font beaucoup de dévs, mais je trouve que les dévs exclus Sony sentent le besoin d'en faire plus…que les autres.
Inscrit depuis 7585 JoursD'ailleurs on peut donner un peu le même pourcentage pour la 360… ;)
Par contre pour ce qui est de l'exploitation de la 360, j'en suis moins convaincu et au contraire je pense que l'on entre-apercevois les limites de la console.
Enfin, je dirais que la console est tout juste mieux exploité avec des jeux comme COD4, mass effect, ou encore le déjà mythique assassin creed.
Mais apres çà? on va juste avoir de jeux plus fluide (COD4)? des titres mieux réalisés ou plus immersif (mass effect)? ou encore un mix de tout çà?
Fondammentalement, je pense que mieux que çà.. ce sera dur.
Enfin, je dirais peut être autre choses dans quelques mois apres les previews de GOW2..
lapin chabaaaaaal !
Inscrit depuis 7057 JoursMais les titres Multi ne sont pas ceux qui innovent sur cet aspect et cela est logique de par le multi-plateforme.
Donc AC et COD4 poussent au plus loin des méthodes qui ont fait leur preuve.
Un KZ2 est innovant techniquement parlant, tout comme Halo3 (si leur gestion de la lumière est en avance) et je pense qu'un Alan Wake risque de faire très mal…
Tout cela pour dire que l'on est loin d'avoir vu tout le potentiel de ces deux machines ;)
Inscrit depuis 7062 JoursSinon pour l'histoire de place, Genji 2 occupe 18 go de donné...j'ose imaginer le nombre de duplicata ou d'élements inutile foutu à l'intérieur, ca doit être le cas de pas mal de jeux sur BR autre que les pistes audio.
Tha Blue Herb.
Inscrit depuis 7773 JoursGamertag: Exterminatorus
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Inscrit depuis 7062 JoursTha Blue Herb.
Inscrit depuis 7773 JoursC'est ce que je dis, le premier niveau est magnifique, beaucoups de détails mais le reste c'est souvent une montagne un peu de végétation qu'on survole, et c'est pas une armée vu du ciel, donc qui demande moins de polygones, même au sol on voit qu'ils ont pas des millions de polygones. Donc non pour moi Uncharted est plus impressionnant techniquement, c'est un peu comme un FPS, les détails sont plus proche donc demande plus de resource, comme plus de polygones pour ne pas paraître cubique ou des textures plus propre pour ne pas paraître sale , alors que Lair c'est toujours vu du ciel ou dans la globalité donc les textures, les arbres les ennemis n'ont pas besoin d'être énormément poussé.
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Inscrit depuis 7057 JoursDrake est plus dans la cour d'un Gear de par la taille des maps qui n'ont pas une grande profondeur de champ, donc heureusement qu'il paraît plus "zoli", sinon j'explique pas comme on se serait bien marrer ;).
Inscrit depuis 7773 JoursEdit: Juste pour rappeler que les FPS/TPS demande toujours plus de resource, y'a qu'à regarder Crysis. C'est ces types de jeux là qui démontrent la vrai capacité d'une machine. Ils poussent les détails, les textures, l'IA, l'éclairage le plus loin possible, c'est pour ça que je me suis manifesté, car je suis assez étonné que UDF n'utilise que 30% et Lair 50% et comme je l'ai dit j'ai le jeu et POUR MOI il n'utilise mais alors vraiment la puissance de la machine à ce point là.
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Inscrit depuis 7845 JoursMugen_Tenshin, membre n° 12204. Fan de Pipomantis.
http://bluewind.all-forum.net/
Inscrit depuis 7062 JoursFactor 5 a voulu être plus ambitieux (trop?), il recherchait un maximum la puissance de calcul du cell plutôt que son aspect graphique (1080p, distance,FX, dragons armé etc...) certes ca peut paraitre baveux tellements il y a bien plus d'élements à gerer qu'un UDF.
Je rajouterais vu que tu parle de texture poussé à gerer qui elle est plus lié à la mémoire qu'au proco.
Crysis c'est plus du middleware et pour l'instant ca reste un fantasme tant pour garder un 30FPS constant en very hight c'est une illusion.
Tha Blue Herb.
Inscrit depuis 8382 Jours=> []
pas de pied, pas de cheval
Inscrit depuis 7268 JoursLes nouvelles démos dispo dans les divers stores cette semaine sont PES2008, NFSPS et Timeshift, bon download!
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Inscrit depuis 7070 JoursNG juste crée les outils de la ps3 et participé au developpement de tous les moteur des studio interne de sony
c'est vraiment des clowns , ils ont même aidé epic/id et quelques autres pour finir leur moteur version ps3
de vrai clown ...