Flash_Runner
Flash_Runner
Since 5870 Days
Le truc le moins juste que jai dit c'est qualifier la ps4 de console d'émulation, c'était de la provoc. Oui Fukushima, ça parait assez éloigné du JV...

@Sweeney : Je disais 1500 €, pour éviter les compromis dès son achat, et ne pas d'emblée se retrouver en ligne avec Jacques qui aura un meilleur affichage que toi... Donc en dessous de 1500 € à 1000 € tu auras des résultats sensiblement mieux que sur console, mais bon je passe sur PC pour passer un cap.. ma console je lai payé 250 € neuve avec le controller. Sur console c'est la république les gars, optimisation des perfs et égalité pour tous ! :)

@Cryo : Une console c'est un seule et mm config dédiée au JV, et produite en masse, voilà pourquoi ce sera toujours moins cher.. Xbox - console qui ne doit pas évoluer !?! Alors que MS l'avait annoncé au début : le Cloud, et la modularité de la One.
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CraCra
CraCra
Since 8168 Days
DF fait un test de temps de chargement entre le DD interne un hybride externe et un SSD externe
Sur certains jeux ça décoiffe

https://youtu.be/BWbSsJwzOkk
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The Dreadful Unit #16 ;)
The Division,Quantum break, Watch Dogs 2 , No Man's Sky, Wild, Ghost Recon: Wildlands, Uncharted 4, Rime .... Gagnant euromillions, Vacances à vie

Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Since 8106 Days
Bizarre qu'ils n'aient pas testé avec un DD 3.5", c'est plus rapide qu'un 2.5" mais ça nécessite une alimentation externe.
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Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.6 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 1600 MHz, NVIDIA Gigabyte GTX 980 Ti G1 GAMING 6 Go @ 1492/7200 MHz. Acer HB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.

CraCra
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Since 8168 Days
On va dire que nos DD en 3.5'' sont entre le SSD et le 2.5''
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Dazman - Stade Falloir
Dazman
Since 7400 Days
Je me suis inscrit a la preview et je l'ai téléchargée mais rien ne change, c'est normal docteur ?
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Mon blog : www.extravadaz.blogspot.fr

Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Since 8106 Days
La preview actuelle ne change pas grand chose, je crois que tu dois avoir les succès dans le guide à gauche, et la possibilité de définir la durée d'enregistrement instantané dans les paramètres de la console, au lieu des 30 dernières secondes imposées ça va maintenant de 15 secondes à 5 minutes.
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Capture PC : Intel i7 5930K @ 4.6 GHz, Asus X99-Deluxe, 16 Go DDR4 1600 MHz, NVIDIA Gigabyte GTX 980 Ti G1 GAMING 6 Go @ 1492/7200 MHz. Acer HB270HU IPS 144Hz GSync 1440p.

CraCra
CraCra
Since 8168 Days
Pour l'enregistrement j'avais pas vu
Voilà une bonne idée
C'est un peu chiant de pas connaître les nouveautés, on peut trouvé ça ou ?
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Alx
Alx
Since 8175 Days
Sur le site news.xbox.com, le forum officiel de la preview <953b>http://forums.xbox.com/, le blog de Major Nelson ou le Twitter de Mike Ybarra, ou enfin la case annonces de l'application Dashboard Preview. Y a le choix. ^_^
(enfin perso c'est généralement sur le sujet dédié du forum Neogaf que je vois les infos en premier)
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cryoakira
cryoakira
Since 7071 Days
Là on, parle d'autres choses. Pas du cloud & co. On parle de ce qu'évoquait Spencer pour la future Xbox.
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KenHobbit
KenHobbit
Since 7636 Days
Rocket League a fait 1M de downloads en 3 semaines sur la One. Ça fait 1M fois 19$99... Ils doivent être contents ^^
Il a pulvérisé quelques triple A au passage :D
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eskyves - n comme noob
eskyves
Since 8175 Days
C'est mérité, c'est excellent : )
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use soap...

GTB - Acapello
GTB
Since 6835 Days
Il y a pas mal d'indé qui cartonnent vraiment. Ce marché évolue. Comme le disait un article posté par Drift, il y a les triple I maintenant. Budgets et succès intermédiaires entre les petits indé et les AAA. The Witness avait fait 1.5 millions en moins de 15 jours.

C'est vraiment cool cet élargissement, effet bénéfique de la démocratisation des outils et des services comme le xbox-live.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Tompouss - Qatari refoulé
Tompouss
Since 6776 Days
RIP Lionhead Studios et Fable Legends.
http://news.xbox.com/2016/03/07/microsoft-studios-...

:/
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Xbox 360 - Xbox One - PS3 - PS4 - PS Vita - WiiU - 3DS - PC G@mer - Honor 7

Flash_Runner
Flash_Runner
Since 5870 Days
A ce propos. Il y a Cobalt que je ne peu que conseiller et qui fait un gros bide sur One. Je crois que ça pourrait te plaire.

Le gameplay offre des possibilités vraiment géniales, il mélange pas mal d'influences : Worms, Odworld, Castelvania SOTN, Bionic commando, Braid, Metal Slug, Super Meat Boy.
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Alx
Alx
Since 8175 Days
Ouais je viens de voir ça... En tout ils ferment trois studios européens, ça sent pas bon... :/
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KenHobbit
KenHobbit
Since 7636 Days
Ça reste des cas très exceptionnels. Et du triple I comme tu le dis en effet ^^
Quand on regarde les classements sur les stores PS4 et One les jeux avec de tous petits budget ne font pas beaucoup de DL.
Un ami a sorti son jeu sur XOne et PS4 récemment et il est étonné du peu de vente vu le nombre de machines installées. Je l'avais prévenu, le public est très dur concernant les "petit" jeux sur ces plateformes.

Je salut d'autant plus les dev de Rocket League, c'est une sacré perf !
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Kitano23
Kitano23
Since 7260 Days
Quel jeu ?
Je crois que j'ai rien acheté en "petit" jeu sur One à part Ori !
Alors que sur 360 je dois en avoir une bonne dizaine facile ^^
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Alx
Alx
Since 8175 Days
Faut dire aussi que la visibilité des titres est assez faible sur les stores, ça plus le manque de démos et la grosse quantité de titres médiocres, ça donne pas envie au consommateur de prendre des risques.
Perso je pense qu'il manque surtout des avis détaillés comme dans tous les stores PC. Perso quand j'ai des doutes d ces avis peuvent m'aider à sauter le pas, mais je ne sais aucune confiance aux étoiles.

Après c'est déjà un problème qu'ils avaient sur le XBLIG, je me rappelle que les responsables MS disaient que les petits devs pensaient qu'il suffisait de balancer son jeu et que le marché faisait le reste, en négligeant tout ce qui est promotion, présence sur les réseaux sociaux etc.
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KenHobbit
KenHobbit
Since 7636 Days
Wondershot. Un jeu multi local assez fun genre Towerfall.
Mais bon multi local seulement, déjà si tu sors pas un multi en ligne (ce qui est coûteux) c'est chaud ^^'

Ils ont eu une petite vidéo d'Xbox TV ça a du les aider un peu.

Ori comme petit jeu, il a du coûter quelques millions je pense ;)
Là je parle de jeux publiés directement par le studio (je suis pas sûr remarque pour Wondershot...) donc si le budget dépasse les 100000e c'est déjà un très gros risque pour le studio je trouve, surtout pour attaquer PS4 et XOne en simultané (ça coûte plus cher).

edit: Alx : pour moi c'est bien plus simple que ça, ces plateformes ne sont pas rentables pour un petit studio. Ça marchais sur XBLA parce que c'était nouveau et on pouvait jouer pour moins de 10e ce qui nous changeait des jeux à 60e. Mais cette euphorie est passée. Dur retour à la réalité. (il n'empêche que plein de studios ont tirés leur épingle du jeu et finalement c'est ce qu'il faut retenir)
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Flash_Runner
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Since 5870 Days
Cobalt
Unravel
The Swapper
Chivalry
Soldat inconnu
Child of Light
IDARB
Sherlock Holmes
Max the Crurse of ...
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Alx
Alx
Since 8175 Days
Posted by Flash_Runner
Cobalt
Unravel
The Swapper
Chivalry
Soldat inconnu
Child of Light
IDARB
Sherlock Holmes
Max the Crurse of ...
Quasiment tous ces jeux sont financés par de gros éditeurs (EA, Ubi, MS,...). Ce ne sont pas des jeux indés au sens propre du terme. Du coup la prise de risque n'est pas la même.

@KenHobbit : concernant les jeux multi offline, c'est clair que ça refroidit pas mal, perso je ne peux jouer à aucun d'entre eux parce que je joue seul 99% du temps. Je ne sais pas pourquoi les devs s'obstinent à sortir des jeux sur ce modèle, les gens qui jouent ensemble sur le même canapé sont ultra minoritaires maintenant, alors que l'offre est plutôt large. S'il n'y a pas au moins un mode solo ou du multi en ligne, c'est foutu d'avance. Mais bon je conçois bien que ce soit plus complexe/coûteux à développer.
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GTB - Acapello
GTB
Since 6835 Days
Ca a l'air pas mal dans son genre en plus. C'est agréable visuellement et ça bouge bien.

Je pense quand même qu'Alx n'a pas tort sur la visibilité. Des jeux indé il y en a vraiment une quantité phénoménale. Avoir ne serait-ce qu'une fiche bien complète, bien foutu, des avis de joueurs, vidéos, reviews etc...ça aiderait. Et puis après réussir à faire parler du tiens. Même sur les supports comme les consoles où ces jeux là sont un marché secondaire -contrairement aux tablettes-.

Flash> Pas fan de la DA de Cobalt.

Sinon dans les petits indé vachement bien je vous relance sur Badland (Steam/Consoles/Ios/Android), Cubot (steam/One/Ios/Android), Year Walk (Steam/Ios/Tablette) Deadcore (Steam/Mac), Oxenfree (steam/One), Harold (steam/Ios/android), This War of Mine (steam/One/Ps4) par exemple. Certains dans le tas sont à moins de 5€.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

KenHobbit
KenHobbit
Since 7636 Days
Oui c'est plus cher, c'est ça qui fait la grosse différence. Et aussi parce que parfois on fait un peu le jeu pour soi ou pour ses potes (ce qui est une erreur surtout si on a pas de budget). On a tous joué et adoré ces jeux, on trouve ça génial et tout mais au moment de payer c'est tout de suite moins attirant ^^
Mais cette personne est un excellent GD que j'ai eu en stagiaire, il n'aura pas perdu trop d'argent dans l'histoire et surement gagné beaucoup d'XP !
Il rebondira à coup sûr :)
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Kitano23
Kitano23
Since 7260 Days
Posted by KenHobbit
Wondershot. Un jeu multi local assez fun genre Towerfall.
Mais bon multi local seulement, déjà si tu sors pas un multi en ligne (ce qui est coûteux) c'est chaud ^^'

Ils ont eu une petite vidéo d'Xbox TV ça a du les aider un peu.

Ori comme petit jeu, il a du coûter quelques millions je pense ;)
Là je parle de jeux publiés directement par le studio (je suis pas sûr remarque pour Wondershot...) donc si le budget dépasse les 100000e c'est déjà un très gros risque pour le studio je trouve, surtout pour attaquer PS4 et XOne en simultané (ça coûte plus cher).

edit: Alx : pour moi c'est bien plus simple que ça, ces plateformes ne sont pas rentables pour un petit studio. Ça marchais sur XBLA parce que c'était nouveau et on pouvait jouer pour moins de 10e ce qui nous changeait des jeux à 60e. Mais cette euphorie est passée. Dur retour à la réalité. (il n'empêche que plein de studios ont tirés leur épingle du jeu et finalement c'est ce qu'il faut retenir)
Oui comme tu dis, c'est un jeu qui aurait été vendu 5/10€ sur le XBLA ! Là 13€ pour un jeu multi local uniquement, c'est tendu !
Les gros jeux "indés" sortent désormais directement à 20€, ce qui peut rebuter pas mal quand même.
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cryoakira
cryoakira
Since 7071 Days
D'ailleurs, je trouve qu'au final, ça a été une grosse erreur que les jeux indés se retrouvent sur les mêmes emplacements que les gros jeux (sur le Store ou le shop). Je sais que certains devs le demandaient parce qu'ils avaient l'impression d'être dans une zone "secondaires" sur 360 mais je trouvais ça bien plus lisible et attractif quand on aimait ce genre de jeu.
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