GSY Vidéo PC

Nous vous en parlions par écrit en début de semaine , voici enfin un court aperçu du RTX dans Watch_Dogs: Légion. Montée par nos soins à partir d'un b-roll mis à disposition par Nvidia, cette vidéo vous permettra d'observer la fidélité des reflets dans les flaques d'eau, les devanture de magasin et sur les carrosseries des voitures. Bon visionnage !

3333
3333
Commentaire du 24/08/2019 à 10:58:27
Ça fait limite presque too much en fait. Perso je pense que je pourrais très bien vivre sans.

Au contraire de tout ce qui est interaction physique/destruction du décors par contre.
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 24/08/2019 à 11:37:04
[left]Entre Metro, Control, WD, Cyberpunk il fait bon attendre la prochaine gen pour les gros AAA.[/left]
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 24/08/2019 à 11:50:44
Les jeux vont définitivement gagner en cohérence visuelle. Même si il faut reconnaître que sur décor statique, c'était tellement bien contrefait que c'est pas si surprenant, dès que ça bouge c'est en revanche top ! 

Hâte de voir un jeu de voiture avec la techno, les reflets sur la voiture sont juste magnifiques. 

Vraiment pas fan de la DA du jeu en revanche, ça fait très Saint Row... 
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XRacer
XRacer
Commentaire du 24/08/2019 à 12:29:24
Oui si la techno c’était juste des reflets temps réel, on pourrait quoi que...  mais dire y a du RT dans un jeu, ça veut  tout et rien dire. L'implémentation est plus ou moins timide suivant le jeu.

Le raytrace c'est juste une technique, des maths parmis tant d'autres qu'on a sur les moteurs de rendu depuis des années. Y a des approches très variées aussi car certains projets vont chercher un rendu le plus correct physiquement et d'autres non (ça peut être aussi un point de vue de graphiste sur le rendu) et voudront garder de la flexibilité pour des questions de DA.

Est-ce que le but ultime est d'avoir un rendu qui physiquement est juste à 100%, à cette question et hors DA, les avis peuvent diverger.
Le problème du points de vue néophyte (journalistes, joueurs) c'est que c'est souvent un points de vue binaire, on/off mais c'est pas comme ça que ça fonctionne. Et si ce qu'on envoie dans un rendu n'est pas bossé correctement, le physiquement correct à 100% aussi, ne servira à rien, ou serra entaché par d'autres aspects de la prod si on était dans une optique de rendu 100% conforme à la réalité.
Y a pas de bouton magique quoi.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 24/08/2019 à 13:23:49 En réponse à XRacer
Il ne me semble pas que qui que ce soit ici dise cela.
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XRacer
XRacer
Commentaire du 24/08/2019 à 14:16:42
tu n'as pas tort, je suis parti un peu vite:)
l'idée de mon post en tout cas, c'était en gros juste, ne pas juger trop vite faut voir ce qui est fait derrière
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Lynn0ne
Lynn0ne
Commentaire du 24/08/2019 à 22:57:24
Pour moi le RT change tout visuellement. En tous cas s’il est intégré dans les jeux aussi efficacement que dans ce WD Légion, j’en reprends bien volontiers. Comme je suis un joueur console, je me réjouis de la prochaine génération qui arrive
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XRacer
XRacer
Commentaire du 25/08/2019 à 00:14:29 En réponse à Lynn0ne
Sur WD, un BF, ou bien le dernier Wolfenstein, je serai plus de l'avis de 3333, mais sur un Control ou un autre jeu on a déjà un meilleur aperçu même si faudra attendre les prochaines consoles.
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Amo
Amo
Commentaire du 26/08/2019 à 10:51:09
C'est vraiment chouette comme techno, après c'est comme toutes les avancés à ce niveau là, il faut que ça serve le jeu et le propos. 
Par contre, j'ai un tout petit soucis par rapport à cette démo : Dans cet extrait de gameplay, je ne comprends pas que le personnage qui est censé commettre des actes répréhensible par un ordre établi et pour lesquels il faut être discret et faire profil bas, puisse porté un pantalon avec des led ou des bandes réfléchissantes... ça va à l'encontre des principes de discretion... et ça me pose un sérieux soucis de cohérence. 
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 26/08/2019 à 11:39:04 En réponse à Amo
Aucun soucis à avoir, d'abord parce que tu peux incarner tous les PNJ du jeu et surtout parce que tu adoptes le style vestimentaire que tu veux ^^
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A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE XBSX PS5
Edité par
Ubisoft
Developpé par
Ubisoft Toronto
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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