reneyvane @CraCra: Je te remercie, c'est fait. (il y a 3 Semaines)
CraCra Tu devrais la poster aussi sur le topic du jeu (il y a 3 Semaines)
reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 3 Semaines)
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 5 Semaines)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7504 JoursThe Ides of March.
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Inscrit depuis 6768 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 7004 JoursMais oui, déjà à l’ère précédente, on voyait que ce marchait crevait. Je ne me souviens plus de la date, mais c'est devenu clair l'année où le CA du marché UK est passé devant celui du japon.
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Inscrit depuis 8101 JoursPar contre les infos se bouscule pas beaucoup, ok c’est de l’exploration et de la découverte mais bon une base explicative ne serait pas de refus
Apres y a peu être eu en anglais, mais en fr rien vu de terrible
Si quelqu'un a un lien je ne dis pas non
The Dreadful Unit #16 ;)
Watch Dogs 2 , No Man's Sky, Wild, Ghost Recon: Wildlands, Rime, Battlefield 1, crackdown 3, dishonored 2 .... Gagnant euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 7397 Jours" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
Inscrit depuis 8107 JoursPar contre les infos se bouscule pas beaucoup, ok c’est de l’exploration et de la découverte mais bon une base explicative ne serait pas de refus
Apres y a peu être eu en anglais, mais en fr rien vu de terrible
Si quelqu'un a un lien je ne dis pas non
Je sais pas, j'ai toujours trouvé le principe assez clair de ce qu'il y a à faire dans le jeu, c'est du micro-management à partir de ces différentes activités, pour collecter des ressources et améliorer ses aptitudes pour pouvoir explorer plus loin, etc. Y a-t-il vraiment besoin de plus d'explications ?
Inscrit depuis 7504 JoursPerso, je ne suis absolument pas hypé...
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Inscrit depuis 8101 JoursPas mal de promesses, seront elles bien la
Comme ça reste quasiment solo faut vraiment qu'on puisse être émerveillé régulièrement quand on découvre une nouvelle planète
Parce que oui ça pourrait être très répétitif après quelques heures
Y a peut être des choses dont ou nous parle pas pour ménager la découverte
Perso, survoler des planètes, y marcher et y découvrir l'environnement et la faune et ensuite balade spatial avec un peu de combat
Le tout avec un graphisme coloré pourquoi pas, j'aime Élite mais vite soporiphique pour moi
Celui ci pourrait être un bon mix
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Inscrit depuis 7869 Jours"Les babines débiles du babouin nubile"
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Inscrit depuis 6930 Jours
Inscrit depuis 8107 JoursEt ça reste d'ailleurs la plus grosse inconnue pour moi, et le principal piège que doit éviter ce jeune studio. Qu'ils soient des brutes en moteur procédural c'est très bien, mais le game design c'est également un élément essentiel, et qui ne s'improvise pas.
Inscrit depuis 7004 JoursSur univers de cet envergure, il faut que cela fonctionne car il n'y a pas moyen de compter sur des scripts ou de la mise en scène.
Inscrit depuis 7569 JoursJe ne vois aucune promesses de ce côté, pour moi c'est comme Elite mais en moins réaliste, plus accessible et solo. Donc c'est essentiellement le joueur qui construit son expérience, on ne la construit pas pour lui, tout au plus il y a des événements (rencontres aliens, guerres) ou des fils rouges (trouver tous les machins X, découvrir des espèces, survivre).
La réactivité aux actions du joueur seraient éventuellement du côté des factions qui deviendraient alliées ou ennemies, mais je ne parlerais pas de monde qui réagisse à notre présence en tout cas.
Par contre oui chaque partie d'un joueur à l'autre sera unique s'il n'y a pas de goulots d'étranglements dans le design.
Mais bon j'ai pas tout suivi donc j'ai peut être manqué une ou deux explications cruciales :)
J'ai hâte de voir ça entre les mains des joueurs, c'est un type de game design (submerger le joueur de possibilités au point de devoir associer ses connaissances à celle des autres pour progresser) que j'ai un peu exploré personnellement et c'est sympa d'en voir un des premiers résultats grandeur nature :)
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