Driftwood @reneyvane: essayé aujourd'hui sur PS5 et ça semble convaincant. Dommage de ne pas pouvoir capturer du gameplay. (il y a 1 Jour)
MadDemon @davton: pas de soucis je saurais patienter 😇 (il y a 2 Jours)
davton @MadDemon: y'aura quelque chose mais pas tout de suite, trop de jeux déjà sur le feu et Stellar Blade était la prio (il y a 2 Jours)
Driftwood @MadDemon: nope, je ne vois pas comment davton aurait pu faire deux reviews en même temps. :) (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Les escape book m'interessent mais très peu de test et il semble y avoir un max de daubes à base de franchises. Compliqué de s'y retrouver et cerner les ouvrages de qualité là dedans,
Bon, concernant celui-là quelques avertissement sont de rigueur:
1) C'est véritablement de l'enquête qui s'étale dans le temps (jours, semaines, mois) et qui ne te prend absolument pas par la main.
2) C'est bien, bien, velu!
3) Plusieurs lectures seront nécessaires pour mettre les choses au clair au fur et à mesure. Il faudra revenir en arrière, se remémorer les choses, laisser poser, revenir sur des documents etc...
4) Il est préférable et plus ludique/convivial que plusieurs personnes fassent l'enquête. Cela permet d'en parler, d'échanger, de confronter les hypothèses et déductions de chacun. Il y a même un forum officiel pour échanger (ne pas y aller avant d'enquêter histoire de ne pas se faire spoiler)
5) Le livre ne contient pas la solution. Les auteurs se réservent le droit de dévoiler toute la solution officielle lorsqu'ils estimeront le moment venu.
6) Tout cela réunit sous-entend évidemment qu'il faut savoir faire preuve d'une patience royale.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Apparemment l'auteur fait le mort depuis 2 ans et les gens sortent déçus.
Comme je le disais, ça demande un certain état d'esprit. Je pense que la frustration que peuvent ressentir quelques personnes vient de l'absence de solution officielle complète. Pas de validation claire, nette et précise de nos propres déductions. Ça pourra agacer oui. Mais de ce que j'ai lu comme retour à l'époque, la construction est nickel et tu le "sais/sens" quand t'es dans le bon parce que ça se raccorde à un ensemble cohérent, logique, qui se tient. C'est une vraie volonté des auteurs de laisser le truc mouliner et éviter de faire tomber le château de carte avec une solution trop facilement accessible. Un peu comme un magicien qui dévoilerait son truc et casserait la magie de son tour si je puis dire.
D'ailleurs c'est un peu la même volonté pour La Clef apparemment; les auteurs n'ont pas l'intention de livrer une soluce. Ils préfèrent l’entraide (sur leur discord par ex) pour la beauté du jeu.
En gros, il faut savoir dans quoi on se lance ^^.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Mais en tout cas je pense que je le prendrais. Effectivement à faire en couple, ça peut être très sympa.
Pour ceux qui se demanderaient de quoi on parle, on parle de boite-énigme à ouvrir:
Et comme on est sur les jeux énigmes/enquêtes; je vais très probablement précommander également Legacy (le lien mène au détail du jeu). Ça sort aussi en février et ça m'a l'air vraiment très cool avec énormément de matos.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
J'ai commandé la Clue Box du coup.
Legacy a l'air carrément cool effectivement... Ça donne bien envie.
Mais on rigole beaucoup.
Gamer à temps partiel
Mais on rigole beaucoup.
PS4 : zoupi94
Concept : c’est sympa mais les adultes gagnant systématiquement, les enfants adhèrent moins...
PS4 : zoupi94
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
PC videos : i9 9900K @ 4.5 GHz, 16 Go RAM (DDR4), Windows 10, GeForce RTX 2080 Ti Gigabyte OC Edition
- Space Cowboys ont pensé aux marmots qui veulent gouter à l'escape game en proposant Unlock Kids. On prend la recette de la série et on l'adapte pour les 6-12ans en terme de DA, de difficulté, de durée et sans application smartphone. 3 decks scénario avec chacun 2 façons de vivre l'aventure. Bref, a priori il y a de quoi faire pour se creuser les méninges. Appréciable, pas besoin de lire de règles, on ouvre on joue. Le prix est plus doux aussi, 22.50€. Une vidéo d'explications de moins de 5min
- On reste dans les transpositions. J'avais parlé ici de Chronicles of Crime, jeu d'enquête très réussi. Et bien celui-là aussi connait sa version pour enfants avec Kids Chronicles - La Quête des Pierres de Lune. A partir de 7ans, on reste sur de l'enquête coopérative autour d'un plateau et de l'application. Et oui, là l'écran est toujours de mise, donc il faut qu'au moins un enfant sache lire ou qu'un adulte participe. Il y a une dimension aventure plus présente, plutôt fantasy, et le plateau sert également de map. 5 scénarios de 30min à 1h. Le principe de base repose toujours sur du scan de QR code, de dialogues, de scène 3D à observer, de logique/déduction/combinaisons etc...Graphiquement soigné, de très bons retours. Un cadeau qui a tous les atouts pour faire mouche. Appréciable, pas besoin de lire de règles, on ouvre on joue. 19.90€. vidéo explication de moins de 5min.
J'en ai profité pour prendre le dernier de la trilogie Millenium du jeu d'origine, sur fond de cyberpunk Chronicles of Crime Millenium 2400
- Pour les plus grands qui souhaitent partager ce genre de jeux enquête/escape game, il y a Legacy Quest for a Family Treasure qui est enfin sorti. J'en ai déjà parlé plus haut dans cette page. 2 scénarios bien retors (d'1h30 à 2h chaque) dans lesquels les joueurs sont livrés à eux-même pour y voir clair. Beaucoup de matériel dans la boite, un site et des recherches sur internet. Appréciable, pas besoin de lire de règles, on ouvre on joue. 44.90€. C'est commandé et j'ai hâte de voir ce que ça donne. courte vidéo qui en parle.
Episode 1, Eiffel 1889 : Votre enquête commence à Paris à la fin du 19ème siècle, pendant l'Exposition Universelle. Suivez les traces de votre ancêtre qui prit part à la construction de la Tour Eiffel : exhumez d'anciens enregistrements audio et vidéo pour faire la lumière sur l'origine de votre fortune.
Episode 2, Hellas : En 2019, vous poursuivez l'aventure dans la Grèce d'aujourd'hui, à la recherche de la fortune de votre aïeul. Contactez votre cousin sur le site de son agence de voyage et découvrez l'île où le trésor est enterré.
- Si vous cherchez plutôt du convivial, tout public, facile/fun/rapide; il y a Just One. A partir de 7-8ans, jusqu'à 7 joueurs, 15-20min. Un joueur pioche une carte avec une liste de mots, qu'il tourne vers les autres joueurs et choisi un chiffre entre 1 et 5; ce qui définira le mot de la liste à lui faire deviner. Les autres joueurs vont alors noter chacun sur son tableau et sans concertation un indice lié à ce mot. Une fois cela fait, ils vont se dévoiler les indices et supprimer tout ceux qui sont identiques/trop similaires, avant de révéler les indices restants au joueur actif qui se basera dessus pour trouver le mot mystère. Il faut donc trouver des indices suffisamment parlants mais pas trop obvious pour éviter les doublons.
Une manche se fait en 13 cartes. 1 point par bonne réponse, 0 point si pas de réponse, -2 par mauvaise réponse. Facile, simple, efficace. 17.90€. courte vidéo explicative.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Sinon, pas mal de craquages aussi pour noël :
Nouvelles Contrées (qui se joue avec n'importe quel livre), qui reprend un peu le concept d'un dixit mais... enrichis.
Shamas : un jeu de plis à rôle.
It's a wonderfull Kingdom : version à 2 d'It's A Wonderfull World, auquel il ajoute une mécanique de split & trap vraiment sympa.)
Et je viens de prendre le UnMatched Cobble & Fog : du 1v1 avec des persos de la culture populaire - là, c'est Sherlock Holmes, Dr Jekyll, Dracula et l'homme invisible.
À deux, j'ai récemment pu jouer à Patchwork et Naga Raja, tous deux excellent.
On a vraiment bien kiffé ce Legacy :). Ce qui est intéressant c'est qu'après avoir donné un cadre à l'enquête pour la lancer (une lettre de notaire), le jeu laisse les joueurs se démerder avec tout ce qu'ils ont sous la main. A eux d'éplucher les documents et objets dans l'ordre qu'ils souhaitent, prendre des notes, recouper leurs infos, comprendre quoi va servir à quoi etc...Par exemple la première enquête nous demandera d'en savoir plus sur un de nos aïeul ayant participer à l'exposition universelle de 1889: son nom, prénom, date et lieu de naissance, son rôle dans l'expo, sur comment il a fait fortune (dont nous sommes censé hériter) etc...D'ailleurs on apprend beaucoup de choses sur l'évènement (les auteurs ayant fait un gros boulot là dessus, et exploitant uniquement les zones d'ombre pour y glisser un peu de fiction)
Si la dimension "jeu" se ressent quand même à certain niveau, l'impression de mener sa propre enquête libre est vraiment top, jouissive...et il y a du challenge, avec plein de bonnes idées. Rien d'insurmontable non plus, surtout à plusieurs, on sent justement que ça essaye de rester ludique et assez abordable. On a mis 4-5h pour les 2 scénarios; la première étant un peu plus ample que la seconde. Bref je recommande chaudement si vous aimez le genre :).
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Bon, ça faisait un bail que je n’étais pas venu poster sur Xboxsyde et plus précisément sur ce topic dont je constate avec plaisir qu’il continue son bonhomme de chemin sans mon aide. C’est chouette !
J’avais envie de mettre en lumière ce que je considère comme mon jeu « coup de cœur » de 2021. Je dit « mettre en lumière » car franchement c’est un jeu niche (bien que plutôt accessible), par un petit éditeur méconnu (mais qui fait bien son boulot) et distribué de manière, avouons-le, assez confidentielle.
Comme je trouve que ce jeu combine à peu près toutes les qualités que l’on est en droit d’attendre aujourd’hui d’un jeu d’auteur : originalité du thème et de la mécanique de jeu, travail d’édition très soigné (la direction artistique et le matériel de jeu sont vraiment sublimes)… Il serait vraiment dommage de ne pas en parler un peu pour faire connaître le jeune auteur qui est derrière.
Le jeu se nomme donc Déconnaissance et il est l’œuvre du jeune Patrick Sébastien qui a, à n’en pas douter, une belle carrière d’auteur ludique qui s’ouvre devant lui grâce à ce titre diablement intelligent. Je suis même convaincu qu’il aura, d’ici peu, une renommée égale à celle du génial Richard Champion (auteur du très pointu jeu de déduct… euh séduction pour joueurs experts Coquelinous.)
Il est édité donc par un petit éditeur à suivre, que j’avoue ne connaître que depuis peu : Mattel.
Le jeu a, par ailleurs, eu le label qualité de la petite chaîne culturelle TF1… J’avoue à ma grande honte ne pas regarder ce média dont la programmation est réputée pour être très pointue : je préfère me vider le cerveau en regardant les émissions de divertissement d’Arte, certes pas très fins voire limites vulgaires parfois mais bon, ça me fait bien marrer après une grosse journée de boulot.
Donc Déconnaissance c’est quoi ? On pourrait le ranger, hâtivement, dans la catégorie des quiz à dimension culturelle (Label TF1 oblige). Mais ce serait, à mon sens, très réducteur. La mécanique du jeu mérite un peu plus de considération.
Jugez donc.
Le but est d’être le premier à atteindre la case d’arrivée du plateau de jeu. On voit donc qu’en plus d’être un quiz très pointu, le jeu est également une course. Ce qui, à mon sens, est du jamais vu dans une mécanique de jeu. Et l’on peut dire que cela fonctionne très bien. Le jeu est très tendu (du string, si vous me passez cette référence assez littéraire… mais je sais que sur ce forum j’ai affaire à des gens cultivés et exigeants).
Dans Déconnaissance la séquence de jeu est à la fois complexe et raffinée dans son déroulement. Ça demande un petit effort de visualisation car il y a pas mal d’étapes mais je suis sûr que vous allez y arriver. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur choisit un pion, le place sur la case DÉPART et lance le dé. Le joueur qui obtient le plus petit chiffre commence.
Déroulement de la partie :
Le joueur dont c'est le tour de jouer tire une carte, lance le dé, lit le thème et la définition. Le joueur placé à sa gauche doit donner la réponse exacte à la définition : s'il donne la réponse exacte, il progresse sur le plateau du nombre de cases indiqué par le dé. Si sa réponse est fausse, c'est au joueur placé à sa gauche de tenter de répondre à la même question et ainsi de suite. Si aucun joueur ne trouve, le joueur qui a lu la définition lit l'indice. Attention, tout l'intérêt et la difficulté du jeu viennent du fait qu'il faut répondre exactement à la question-rébus : donner la réponse sans utiliser le jeu de mots fait perdre son tour !
Si malgré l'indice personne ne trouve, le joueur qui a énoncé la question progresse du nombre de cases indiqué sur le dé. C'est ensuite le tour du joueur suivant qui tire une carte, lance le dé et lit le thème et la définition.
Cases défi :
Lorsqu'un joueur tombe sur une case "défi" alors tous les jours jouent en simultané : le premier qui trouve progresse du double de nombre de cases indiqué par le dé. Si un joueur donne une réponse inexacte, il recule du nombre de cases indiqué par le dé. Si aucun joueur ne trouve, c'est le lecteur de la carte qui avance du nombre de cases indiqué par le dé.
« Et les questions, me demanderez-vous, sont-elles à la hauteur de nos intellects en perpétuelle quête de transcendance culturelle ? » Eh bien que les plus anciens d’Xboxsyde (qui connaissent mon niveau d’exigence) se rassurent tout de suite : c’est le cas ! Je sais que de brillants cerveaux tels que ceux de Cracra, Soda, eskyves ou Alx... seront challengés par ces questions de haute volée.
D’ailleurs je ne résiste pas à l’envie de vous donner un avant-goût car, soyons honnêtes, qui refuserait un petit échantillon gratuit d’un produit français d’excellence.
Voici : « Seulement un chinois »
Indice : Marque de saucisson
Réponse :
Juste un bridé
Franchement c’est de haute volée, vous ne trouvez pas ? C’est un jeu qu’on peut dignement présenter à nos amis venus de par-delà les frontières nationales comme véritable fleuron de la culture et de l’esprit français !
Inutile de ratiociner et de vous faire l’article plus longtemps ! Vous l’avez compris : si vous êtes un joueur exigeant du genre à avoir joué à tous les Call of Duty depuis le premier, à adorer la richesse thématique et les intrigues surprenantes des jeux Ubisoft, Déconnaissance de Patrick Sébastien chez Mattel est fait pour vous. Je vous laisse, j’ai une nouvelle partie à organiser.
Poil au nez!
"C'qu'y a d'sûr, voyez-vous bien, c'est que ça n'est point un polyèdre."
"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa
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@Drift> Ah Hero Quest! J'ai toujours ma vieille boite qui traine quelque part...mais il a trop vécu. J'ai effectivement vu qu'ils rééditaient ça.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Je vais parler un peu des jeux joués/achetés ces derniers mois et qui m’ont réellement enjaillé. Comme en 2022 plus personne n'a le temps de lire un message de 3 km de long sur un forum de discussion, je vais procéder en 6 volumes, comme Michael Mcdowell avec Blackwater.
On commence par Cryptide de Hal Duncan et Ruth Veevers
Que voilà un drôle de jeu ! Lorsqu’on regarde la boîte on se dit « Tiens une chasse au monstre avec un thème pas si habituel : la cryptozoologie. Sympa ! ». Sauf que lorsqu’on ouvre ladite boîte on se retrouve avec un matériel du genre plutôt « jeu abstrait » et qui, soyons franc, ne porte pas du tout le thème pour le coup vraiment accessoire et totalement plaqué. Passée cette déception, Cryptide est-il pour autant un mauvais jeu ? Pas du tout et même bien au contraire ! Imaginez : un monstre se cache dans une des zones du plateau de jeu divisé en biomes (sa position n’est toutefois pas matérialisée par un pion. Bah oui ! Puisqu’il est caché… non mais vous suivez où pas ?!).
Chaque joueur reçoit un indice qui, seul, n’est pas d’une grande utilité pour localiser la créature. En revanche, tous les indices rassemblés indiquent de manière certaine où se terre le Cryptide. Eh oui ! Chaque joueur est en possession d’une pièce du puzzle. Le souci c’est que tout le monde a à cœur de protéger son information mais en restant honnête lorsqu’il est interrogé (pas le droit de mentir!). A chaque fois que l’on pense avoir deviné suffisamment d’indices, on peut lancer une traque. Mais attention car si l’on se trompe, on est obligé de donner une indication qui peut potentiellement mettre les autres joueurs sur la voie de son indice. C’est diablement bien pensé. Le jeu se révèle, au fil des partie, absolument addictif. On marche sur des œufs de Chupacabra (si si il paraît qu’il est ovipare) en permanence, on cherche à mettre les autres sur de fausses pistes sans pour autant se laisser aller à leur raconter des bobards.
Bref, c’est ouf ! Chaque partie a une mise en place spécifique basée sur un système d’algorithmes et le jeu propose deux niveaux de difficulté. Toutefois (et c’est peut-être sa limite) Cryptide nécessite pour bien fonctionner, de jouer entre joueurs honnêtes et concentrés. Trop d’erreurs commises (volontairement ou non) peuvent briser la dynamique et ruiner une partie. A tester si possible avant d’acheter car ce n’est clairement pas un jeu qui plaira à tous. En ce qui me concerne c’est un véritable coup de cœur.
"C'qu'y a d'sûr, voyez-vous bien, c'est que ça n'est point un polyèdre."
Le retour de Tom Lehmann ! Après avoir cartonné avec Race for The Galaxy (devenu un petit classique), l’auteur américain remet le couvert et nous propose un nouveau jeu « à moteur » comme on dit. Pas de voitures, motos ou autres ici mais un système de deckbuilding qui va vous inviter à mettre en place le plus rapidement possible une série de combos réutilisables tour après tour (le fameux « moteur ») et aussi efficaces que possible. Car c’est bien d’une course aux points de victoire dont il s’agit ici. Le 1er à atteindre ou dépasser les 10 points de victoire remporte la partie.
Une mécanique de jeu excellente, d’une fluidité exemplaire qui plus est malgré le nombre d’effets qui se combinent dans le jeu entre les cartes artefacts, les lieux de puissance, les personnages, les monuments… Le plus étonnant est de constater, après quelques parties, à quel point le jeu se renouvelle avec un matériel de jeu somme toute relativement limité (et tenant dans une boîte de petite taille). Et pour les mordus, des extensions sont déjà disponibles.
Des défauts peut-être ? Bon, ne tournons pas autour du pot : le thème et l’esthétique fantasy du combat de mages sont bateau au possible et ce même si la direction artistique est soignée (les illustrations sont plutôt belles). Bref sur ce point ça sent le manque d’inspiration à plein nez. Heureusement que la mécanique transcende ce thème archi rebattu. Res Arcana a obtenu une petite pelletée de récompenses bien méritées… dont l’As d’Or... Et mon label perso « I adore ! » de surcroît. Si c’est pas un gage de qualité ça.
A noter : le jeu fonctionne très bien à 2 joueurs.
"C'qu'y a d'sûr, voyez-vous bien, c'est que ça n'est point un polyèdre."
un énième jeu de pli ?! Oui… mais non. L’originalité ici c’est qu’on a affaire à un jeu de pli pour 2 personnes. Voilà qui n’est pas banal et peut-être même inédit (même si j’en mettrais pas ma main au feu).
Toujours est-il que ça fonctionne parfaitement : c’est rapide, malin, tendu et ça exploite très bien le thème qui, pour le coup, est bien intégré à la mécanique. En gros, le joueur incarnant Jekyll doit faire en sorte d’équilibrer les gains/pertes de plis entre lui et son double bestial car à l’issue de chaque manche plus la différence de plis remportés entre Hyde et Jekyll est grande plus le jeton arrive vite du côté « Hyde » du plateau. Le joueur qui joue Hyde doit donc pour sa part faire en sorte de provoquer le plus de déséquilibres possibles. S’il y parvient et que le jeton arrive à son extrémité de la piste (sachant qu’en début de partie il se trouve du côté de Jekyll) il remporte la victoire. Dans le cas contraire c’est Jekyll qui gagne. Pour ajouter un peu de piment : les cartes ont des couleurs auxquelles sont associés des pouvoirs qui, bien utilisés, peuvent faire basculer une manche. Le sens du timing est donc primordial. Autre taquinerie de la mécanique de jeu : à chaque manche, quelques cartes du paquet ne sont pas distribuées laissant ainsi une incertitude quand à la force des cartes que l’adversaire a en main.
Ce jeu concocté par l’auteur Sud-Coréen Geon-Il est une petite merveille et un gros gros coup de cœur. Très chaudement recommandé à ceux qui cherchent un jeu de cartes avec des règles simples pour 2 personnes uniquement… et qui ne sont pas allergiques au principe du jeu de pli, forcément.
"C'qu'y a d'sûr, voyez-vous bien, c'est que ça n'est point un polyèdre."
Toutes les brutes peuvent se faire obéir, mais seul un gentleman peut se faire respecter.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."